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标题: 记忆中很多游戏都是要等第1波射的子弹消失了才能发射第2波 [打印本页]

作者: kenkyo0083    时间: 2007-10-27 22:29     标题: 记忆中很多游戏都是要等第1波射的子弹消失了才能发射第2波

好象从FC时代起就有很多游戏是这样的  
对着墙可以连射    距离拉开就成龟速射击了  
究竟是什么原理呢
作者: mame    时间: 2007-10-27 22:32

上一发子弹击中某物消失之后才能打下一发嘛。
作者: opeth    时间: 2007-10-27 22:34

SF的波动拳貌似也是一样的,第一个波没有飞出屏幕或者击中对手是无法发第二个波的,近距离击中对手就可以很快的发下一个波。。。。。
作者: kenkyo0083    时间: 2007-10-27 22:37

我觉得kof也是一样的   都是等波消失了才能动
作者: opeth    时间: 2007-10-27 22:38

貌似就没有哪个格斗游戏的飞行道具可以连续发好几个的,当然降龙除外。。。。。
作者: kenkyo0083    时间: 2007-10-27 22:40

3.3的remy可以
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-27 22:41

早期的游戏是很讲究对玩家的技术要求的,连乱发子弹都不允许,打一枪都得算好时机
哪像现在,主角都强得没边了
作者: opeth    时间: 2007-10-27 22:42

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2007-10-27 22:40 发表
3.3的remy可以
remy那个不算吧,又不能连续不停的一直发下去。。。。。
作者: opeth    时间: 2007-10-27 22:43

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-27 22:41 发表
早期的游戏是很讲究对玩家的技术要求的,连乱发子弹都不允许,打一枪都得算好时机
哪像现在,主角都强得没边了
也未必吧,魂斗罗之类的就是按着连发键不放的。。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-10-27 22:46

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 22:43 发表

也未必吧,魂斗罗之类的就是按着连发键不放的。。。。。
魂斗罗的S弹连发的话经常是残缺的不是8发……
作者: opeth    时间: 2007-10-27 22:47

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-10-27 22:46 发表


魂斗罗的S弹连发的话经常是残缺的不是8发……
S弹连发威力强到掉渣。。。。。
作者: kenkyo0083    时间: 2007-10-27 22:49

貌似魂斗罗也是这样的   枪口对着boss比在原处放枪   射速快多了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-27 22:51

对,即使是魂斗罗,子弹射速间隔也是跟距离有关的
作者: hanzo    时间: 2007-10-27 22:52

其实是个很有趣的设定,因为前一波命中马上就能发下一波,所以要火力强就要离敌人近,要活命就得反应到位,表演性巨好
作者: opeth    时间: 2007-10-27 22:54

现在还有没有这样设定的游戏?貌似现在的打枪游戏都是随便开枪的。。。。。

第一个这样设定的游戏应该是小蜜蜂吧,之后就成为STG的规范了。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-10-27 22:57 编辑 ]
作者: shinken4503    时间: 2007-10-27 22:59

拜托LS一堆人,FC是因为活动块少为了避免子弹太多拖慢才限定同屏幕子弹数的
不然何以FC版CONTRA的霰弹在连发时残缺不全,而MD版又没有限制?
作者: shinken4503    时间: 2007-10-27 23:00

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 22:54 发表
现在还有没有这样设定的游戏?貌似现在的打枪游戏都是随便开枪的。。。。。

第一个这样设定的游戏应该是小蜜蜂吧,之后就成为STG的规范了。。。。。
居然不知道有快速小蜜蜂
作者: opeth    时间: 2007-10-27 23:03

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-27 22:59 发表
拜托LS一堆人,FC是因为活动块少为了避免子弹太多拖慢才限定同屏幕子弹数的
不然何以FC版CONTRA的霰弹在连发时残缺不全,而MD版又没有限制?
应该不是此原因,散弹连发的时候速度非常快,射出的子弹数量并没有减少多少,俺前面也说了,这个设定是沿用自最早的stg设定,和机能没什么关系。。。。。
作者: opeth    时间: 2007-10-27 23:04

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-27 23:00 发表


居然不知道有快速小蜜蜂
快速小蜜蜂只是加了子弹发射频率而已,近距离的子弹发射频率仍然高于远距离。。。。。
作者: 第⒏感    时间: 2007-10-27 23:16

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 22:38 发表
貌似就没有哪个格斗游戏的飞行道具可以连续发好几个的,当然降龙除外。。。。。
GGXX里 VE摆球FRC FA必杀丢道具
作者: DvRyu    时间: 2007-10-27 23:19

有些也是为了节约机能吧,同屏显示的子弹和飞行道具毕竟还是有限的。。。
这些天正好在PSP上重温了降龙结巴等hack rom,前一串波动消失前,再发波动是出不来的
作者: shinken4503    时间: 2007-10-27 23:19

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 23:03 发表

应该不是此原因,散弹连发的时候速度非常快,射出的子弹数量并没有减少多少,俺前面也说了,这个设定是沿用自最早的stg设定,和机能没什么关系。。。。。
那是因为FC以前的机器性能更差
作者: 坳由根    时间: 2007-10-27 23:41

同屏活动快的限制
作者: a4840639    时间: 2007-10-28 00:10

引用:
原帖由 第⒏感 于 2007-10-27 23:16 发表


GGXX里 VE摆球FRC FA必杀丢道具
KY的 236HS FRC
作者: bushsq001    时间: 2007-10-28 00:28

BATTLE CITY这点很关键
作者: 那巴尔    时间: 2007-10-28 04:47

两人同时散弹就慢了,一个人的散弹已经快到临界点了吧。
作者: 燕市游徒    时间: 2007-10-28 05:27

rockman只能一发一发的打。要能连发那还了得。
作者: shinken4503    时间: 2007-10-28 13:49

引用:
原帖由 chaosking 于 2007-10-28 05:27 发表
rockman只能一发一发的打。要能连发那还了得。
普通枪是三连发
作者: kenkyo0083    时间: 2007-10-28 14:36

rockman  boss中弹后都有无敌时间  你射再多也没用  
作者: 燕市游徒    时间: 2007-10-28 14:41

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2007-10-28 14:36 发表
rockman  boss中弹后都有无敌时间  你射再多也没用  
可以秒好多小怪。
作者: shinken4503    时间: 2007-10-28 14:58

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2007-10-28 14:36 发表
rockman  boss中弹后都有无敌时间  你射再多也没用  
要的是命中率
作者: DRAGONL    时间: 2007-10-28 17:41

街機版的Contra吃了S槍按快了就是一串串不規則的糖葫蘆發射,FC移植時繼承了這一點。
街機版Super Contra的散彈槍無論按多快都是有規則的3/5向發射,FC版移植后依然是糖葫蘆群。
作者: jnray    时间: 2007-10-28 18:32

我觉得活动块不足是原因
作者: wonder1999    时间: 2007-10-28 20:31

肯定是程序限定了在同一时间内,自机在屏幕内最多保持多少子弹吧
作者: yangjuniori    时间: 2007-10-28 20:38

就是觉得MD魂斗罗那种S蛋很不爽
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-28 22:38

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 22:38 发表
貌似就没有哪个格斗游戏的飞行道具可以连续发好几个的,当然降龙除外。。。。。
有很多啊,象过去的一个水浒格斗,X对CAP之类
作者: leezhengyu    时间: 2007-10-29 00:27

主要是早期机型机能有限,不能处理太多的东西,所以就有了发射间隔。
但其实这也是一个非常妙的设定,对控制游戏的平衡度有极大的作用。
作者: xfiori    时间: 2007-10-29 14:40

所以CAVE的弹幕型游戏是后来才出现的,呵呵
作者: kelaredbull    时间: 2007-10-29 14:44

同屏sprites数量,就是这个鬼玩意产生的限制。

2d各阶段主机都还把这个效能作为宣传重点呢……
作者: 天才GK    时间: 2007-10-29 14:56

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 22:54 发表
现在还有没有这样设定的游戏?貌似现在的打枪游戏都是随便开枪的。。。。。

第一个这样设定的游戏应该是小蜜蜂吧,之后就成为STG的规范了。。。。。
有这样的设定
wii的 第一次 打坦克就是的 一次只能5发




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