原帖由 opeth 于 2007-10-27 22:35 发表
那中国呢?现在街机厅也比十年前少太多了,不过这也和政府当年封杀电子海洛因的行动有关吧,此举给了网吧一个千载难逢的机遇。。。。。
但是俺觉得网吧和游戏厅的感觉完全是两码事啊,没人围观,一点成就感都没 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-27 22:58 发表
根本问题在于,你玩游戏的目的到底是什么?到底是为了追求“虚幻”的快乐,还是为了追求“现实”的快乐?是享受游戏的画面、音效、剧情、操作感等等游戏本身所带来的乐趣,还是享受挑战他人、挑战自我极限的乐趣以及 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-28 02:02 发表
我刚才已经说了好几次了,话不能说得太绝对了
只花少量的钱玩很长的时间,很多街机游戏能这样,但大部分音乐游戏是不能的,就算你水平高到天上去,玩一次也就只能打那么几首曲子,而且音乐游戏一般要投好几个币才 ...
原帖由 hanzo 于 2007-10-28 12:20 发表
额,三国战记,OR2,头D,光枪类,泡泡龙这种还是随随便便就压倒性地领先于MUG,跳舞机还好点,不过也是韩国的EZ系列比DDR生命力强
原帖由 leopenny 于 2007-10-28 12:53 发表
Ghost Squad 有两种不同的玩儿法 首先, 这个游戏不难 很多LU都可以乱扫过关并作枪神状,
但是对于CU来说 ,这个游戏打法很多,不同打法有不同得分(比如全线用狙爆头过关),是比飙分的。
另外因为有属性 ...
原帖由 truedream 于 2007-10-28 21:54 发表
这就是投币理念的改变。
为了接纳更多低手,让他们不要产生自卑心理,可以觉得:高手又怎么样?还不是一币只能玩一局?
然后也可以让高手不至于一币霸占机台太长时间,降低了机房老板的收入。
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-28 11:42 发表
不好意思,尽管我对于三国战纪没有爱,但我没有特别藐视三国战纪的意思,只不过对于同一些人每天反复玩很长的时间感到无法理解罢了,就算这个游戏再好玩,我也同样不能理解这种做法,这属于理念的差异
我觉得玩游 ...
原帖由 Dream 于 2007-10-29 10:53 发表
本来刚看到标题的时候还以为是一些乱说的,没有任何意义的废话
认真看下来才发现,这才是很多上了年龄的街机众们心里一直以来的共识
话说现在在PC上玩模拟器的时候,也还是习惯于一币挑战,如果头一币没有发挥好, ...
原帖由 chaosking 于 2007-10-29 07:59 发表
不好意思了,确实是理念差异。既然你不爱练一币通关,既然你不承认自己是街机fans,那你就无权对作者作出指责了。这篇文字我觉得是给街机玩家看的,而不是给lu或伪非阅读的。如此不爽的话,不玩街机就好。
原帖由 茄子 于 2007-10-29 11:27 发表
M B
看得泪都快出来了.............................
劳资想跟人战个月华2和天草都找不到有机台的机厅,悲愤啊......
万般皆下品,唯有街机高!
茄子
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-29 12:19 发表
这真是和作者一样的居高临下的姿态啊
我就不明白了,不过是喜欢钻研街机游戏而已,不过是水平高一些而已,有这么值得骄傲或标榜么?日本机厅里的那些隐藏的超级高手都不一定有这么骄傲吧
国内的街机厅里出来 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 12:56 发表
又是超级高手,又是抵制,又是谈什么资格,那都是废话
玩的就是硬派,不服的尽可来战,都是投币见分晓之事
街机玩家怎能没有争胜好强之心?
街机文化也算得一种竞技文化,重在参与
你不参与,怎知其中滋味 ...
原帖由 Alexey 于 2007-10-28 22:22 发表
只能说每个人的价值观和处世哲学不一样。真正执着地追求一种境界的人,永远都是少数派。独孤求败本来就是需要勇气和耐受寂寞的,还是上论坛喷比较容易。
街机铁杆之于游戏玩家群体,和古典铁杆之于古典音乐听众,很 ...
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