原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-25 19:50 发表
由于龙爪与空心骨的携带量,扩2成为最无耻的攻击方式,完全破坏平衡性,这个必须改。
其实我更希望这游戏完全推翻之前的东西,重新做。虽然从MH3公布的一端画面来看不太可能。
原帖由 yak 于 2007-10-25 09:38 PM 发表
我顿时就对她有了好感,其实个人不喜欢网游的一个很重要的因素就是,觉得网游门槛太低,游戏方式太无聊,靠时间打菜鸟杂兵练级到最后都能成就高LV,和玩家的操作和策略几乎无关
个人觉得这种模式是对游戏的一种侮辱,所以当年接触1个月的《传奇》后对网游再没染指过。
原帖由 Leny 于 2007-10-26 10:00 发表
这样模式的好处是能在快餐文化盛行的当今社会让更多空虚的心灵有满足的场所,而满足的条件或许只是你在某方面的付出(当然你要有付出的能力)。付出操作技巧是一种,但是门槛不适合大多数人。所以金钱啦,时间啦 ...
原帖由 winning20 于 2007-10-26 10:25 发表
没有起身无敌的设计, 我不会认为这是个神到什么程度的作品,和以前快打旋风的骗币方法一样。
被同样的方式打到,能不能站起来,要看运气,光这一个设定,就把MH远优于PSO的手感变的形同虚设,所有的武器基本都是在 ...
原帖由 winning20 于 2007-10-26 10:43 发表
只要能提出一种比现在还渣的设定,现在的设定就是完美的不成?
比如快打旋风,最高难度,打到后期,一但倒地,拼命拍保险,满血也不一定能站起来,而这时候我已经打到第5关,打了半个来小时,就因为一次倒地, ...
原帖由 风之勇者 于 2007-10-26 11:03 发表
在下再去测试下起身有多少无敌时间
貌似好像是有的,但非常之短
人在半起身时到未全部站起来时似乎可以回避
如果你觉得人爬起来一半时龙怎么撞你都没事,把你推出40码而你这段时间就在地上平移,这样显得 ...
原帖由 Leny 于 2007-10-26 10:00 发表
这样模式的好处是能在快餐文化盛行的当今社会让更多空虚的心灵有满足的场所,而满足的条件或许只是你在某方面的付出(当然你要有付出的能力)。付出操作技巧是一种,但是门槛不适合大多数人。所以金钱啦,时间啦 ...
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