原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 11:50 发表
传统游戏不等于硬派游戏,楼主一开始下的定义就不对,传统游戏的定义比硬派游戏大的多,比方SRW传统么,MGS呢?这些都是从FC时代就一路走下来的。是一大批在后来历代主机的演化中,不断发展壮大的,但不以硬派取胜的 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 11:50 发表
传统游戏不等于硬派游戏,楼主一开始下的定义就不对,传统游戏的定义比硬派游戏大的多,比方SRW传统么,MGS呢?这些都是从FC时代就一路走下来的。是一大批在后来历代主机的演化中,不断发展壮大的,但不以硬派取胜的 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 12:12 发表
原来,游戏进化就是抛弃了传统?所谓的硬派玩家拿当初那种“我硬派,我很牛,但我没地方显示我很牛了"这样的失落者的心态,来看笑话么?我怎么觉得现在硬派玩家依然过的风生水起啊,有本事的大可以WCG,斗剧,三国志 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:12 发表
DS上的两作已经很渣了,当然其实废墟好很多,特别是HARD难度下的低LV限定模式,用里希塔和玛利亚的模式蛮有味道的.
月下后的2D恶魔城能找会来恶魔城感觉的只有一部月轮.
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:19 发表
是啊.游戏进化就是抛弃了传统?
这话你应该好好去问问那些看了销量榜后哭天喊娘的SQNY饭啊.脑白金怎么了?SPORTS怎么了?电子书又怎么了?以前没玩过国民教育委员会?没玩过体育类游戏?没玩过音响小说?这些都是类似当 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 12:32 发表
SPorts不是典型的体育类,谢谢。名果教育委员会,电子书更谈不上主流。但是大量非硬派游戏却是一直的主流游戏,比如SRW等等,请不要混淆。
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 12:49 发表
LZ是在混淆概念
1.认为只有硬派高难度游戏的游戏才是传统游戏。
2.将FC时代恶魔城、魔界村到月下、马克西莫这种游戏形式的区别同传统游戏类别与电子书、学英语、任天狗这种游戏的区别画等号。
对第一点,我想问 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 12:49 发表
LZ是在混淆概念
1.认为只有硬派高难度游戏的游戏才是传统游戏。
2.将FC时代恶魔城、魔界村到月下、马克西莫这种游戏形式的区别同传统游戏类别与电子书、学英语、任天狗这种游戏的区别画等号。
对第一点,我想问 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 13:45 发表
首先,在下没说过CU时代所有游戏都是硬派游戏.那种像松鼠大作战那样随随便便就能通关的游戏不是没有.你还是犯了随随便便就把对方的话给
绝对化的毛病.同理,在下也没说过PS以后所有游戏都LU化,低难度化装13化.在下知道 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:39 发表
你说SPORTS不是典型的体育类型.为什么,网球不是?棒球不是?保龄球不是?拳击不是?
如果你想说SPORTS对某些方面所做的简化,使得其不能算是的话.
那同理,月下的那种设置,也使其不能算是恶魔城,不能算是传统.
音响 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 13:53 发表
这种同理真是太简单,太没有下限了。你所说的传统游戏也好,硬派游戏也好,从本质上来说,都是具备足够的对艺术,技术,意识等等人类正常的审美倾向的追求。如果把以往恶魔城和月下之间的变化等同于WII Sport和传统 ...
原帖由 ayaso 于 2007-10-25 13:57 发表
话说FC年代就有体感游戏了..真不知道所谓传统是什么?那些光枪了..跳舞毯,滑雪.摩托车类的游戏...都不传统?
拿个球拍打球和拿个棒子打球..挥动动作一样..只不过拿在手里不同..球拍是不是就是传统游戏?棒子不是?
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 13:53 发表
这种同理真是太简单,太没有下限了。你所说的传统游戏也好,硬派游戏也好,从本质上来说,都是具备足够的对艺术,技术,意识等等人类正常的审美倾向的追求。如果把以往恶魔城和月下之间的变化等同于WII Sport和传统 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:04 发表
鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX
------嘿嘿,自己都不知 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:09 发表
这句没下限不是对你说的,我更正一下,如果有得罪的地方,我表示抱歉。这是对于这种错误认识本身而言的。
WIISports的那些画面叫写意和抽象?
我说的技术和意识是指玩游戏的技术,比如招式的输入,精细判定等等
...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 14:12 发表
----那我还可以说,大部分恶魔城老玩家都喜欢月下。这种没意义
那你去日本的恶魔城专题站,FANS向站看看.究竟CU们是吃老恶魔称还是月下
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:09 发表
这句没下限不是对你说的,我更正一下,如果有得罪的地方,我表示抱歉。这是对于这种错误认识本身而言的。
WIISports的那些画面叫写意和抽象?
我说的技术和意识是指玩游戏的技术,比如招式的输入,精细判定等等
...
原帖由 acoolbat 于 2007-10-25 14:14 发表
老的恶魔城固然好,但是以月下为代表的革新化恶魔城代表了新的方向,事实证明在那时,月下的革新是正确的,更多的人喜欢上了这种恶魔城
同理,老的生化也好,但是需要革新的时候,BIO4适时的诞生了,谁说bio4不好 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 06:04 发表
鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX
------嘿嘿,自己都不知 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:20 发表
应该233的是在下才对吧.你已经开始混乱到通过玩家是否是CU来判断游戏是否CU了?那在下也是CU啊.在下还不是几百小时的月下.在下还不是玩BH,TALES,DOA这类LU游戏?在下第一贴里你没看明白?当年的CU有三条路走,有的CU在屋 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:31 发表
LS的意思就是说鬼舞、鬼泣这种游戏应该算是LU和CU都向的游戏了。其实我也基本是这个意思,这些游戏上手容易,但要往深里专的话,CU也是能找到硬派的感觉的。这种游戏比起上手困难的纯硬派游戏来说难道不是一种进步吗 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:48 发表
那是因为我通过觉得FC/SFC时重试的原因更多的是敌人的攻防能力,而不是所谓的刁钻设置。
比如外星战将有个一碰就死的版本,在冰原那关,我无论如何也没过去,后来发现原来是BUG,其实有血的,所以一口气就通掉了。
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 14:16 发表
WIISPORTS的画面究竟是写意还是抽象,在下也不知道.但在下要强调的是,写实可以是艺术,写意抽象也同样是艺术,在下指的是WII SPORTS整个游戏,而不是画面.
招式输入,精细判定.你去通几遍BH4 WII吧.会给你答案的.
...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 14:26 发表
恶魔城革新后才吸引了多少新人?又丢掉了多少老人?怎么个更多法?
在下不是反对革新.作为BH铁杆在下就觉得BH4的革新做得很好.为什么?BH4没BUG满天飞.BH4没从头到尾都是冷场.BH4里没装13而把本来的感觉丢掉.BH4没难 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:48 发表
那是因为我通过觉得FC/SFC时重试的原因更多的是敌人的攻防能力,而不是所谓的刁钻设置。
比如外星战将有个一碰就死的版本,在冰原那关,我无论如何也没过去,后来换另一盘卡后发现原来是BUG,其实有血的,所以一口气 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:53 发表
外星1HP那个版本我用了一个下午加晚上给通了..当初以为游戏就是如此...N年后才发现有带HP的版本...
-------那你比较强。我是玩了好久都没过到。
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:51 发表
BH4是WII上面的新游戏么?还是说BH类的游戏是WII的主流?
既然你认同了我的三个比喻,那么我只能还你一句没下限,不信你把这三句话,单独拿出来发个帖子,论证一番,你看是抽你的人多,还是捧你的人多,你就明白了 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:59 发表
但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 15:02 发表
为什么必须BH4是WII上面的新游戏或者是WII的主流游戏,才能证明WII的技术?
难道看过一个男人有JJ然后还必须要把所有男人的JJ都看一遍才能证明男人是有JJ的?
在下认同啥了?脑白金的广告好?这是三条?三是在二后面 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 11:39 发表
SQNY当年引进了大量LU来革了CU的命.硬派游戏,高难度游戏大量死亡,只有少数活了下来.流行的都是些装13,没难度的游戏.
当年的CU基本有三条路可以选.一个是也随大流一起玩LU游戏,一个是继续FAN那些仅存下来的CU游戏,还有一个就是干脆不玩游戏了.
现在后两钟CU大多数只能在经典怀旧区里讨论讨论,怀旧怀旧当年的硬派游戏了.
...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:12 发表
那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.
当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.
------这几个游戏主要的难度就是跳跃上吧,所以如果洛下悬崖如果不死的话,难度难 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 15:12 发表
不是要证明WII的技术,而是要证明WII上也能玩到很多这样的游戏,这样我们当然要支持WII
没错,脑白金广告达到了销售的目的,如同WII一样,是个人就能看懂,没有什么需要理解和学习的。脑白金和WII一样,重归的广告 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:12 发表
那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.
当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.
------这几个游戏主要的难度就是跳跃上吧,所以如果洛下悬崖如果不死的话,难度难 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 15:46 发表
脑白金的广告和WII有可比性?如果你想这么说的话无下限这几个字其实还是你自己留着吧.
脑白金广告的成功之出在于那超级无逻辑和恶心的广告词,还有那时间短但重复度极高的播放率.难道你想说WII现在大卖是靠其负面 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 16:26 发表
WII的一样没什么游戏上的逻辑或者惯例,起码不是按常理出牌吧,它的画面就让我觉得恶心,大部分游戏时间都很短,重复率极高,哪一条和脑白金的广告没有可比性了?我看每一句都对得上啊,顺便说一句,哪人物造型彼此 ...
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-10-25 16:55 发表
我的观点很简单,WII对于游戏界,就好像脑白金对于广告界。
嗯 是啊 又这样的比法
是啊 管你恶不恶心 wii还就是卖得好. 游戏就是有人买.............
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 16:51 发表
请注意我的原话"脑白金的广告是最好的广告",没有涉及产品本身。我的观点很简单,如果你认为WII SPORTS 对体育运动的改变和月下对恶魔城的改变属于同一种性质的话,那么我就可以得出WII对于游戏界,就好像脑白金对于 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 17:27 发表
你的水平就是,说不过了就来绕圈么?
在下观点很明确.
动作游戏CU向=>LU向,代表就是恶魔城=>月下.
体育游戏LU向=>NU向,代表就是普通SPG=>SPORTS.
这个可以和你的那个脑白金的比喻划上等号的?
OK.如果你一定 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:19 发表
SPORTS怎么了?电子书又怎么了?以前没玩过国民教育委员会?没玩过体育类游戏?没玩过音响小说?这些都是类似当年血轮=>月下,CU=>LU
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