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标题: [业评] 到底是SONY养育了第三方,还是第三方让SONY过滋润了? [打印本页]

作者: 做个好人    时间: 2007-10-24 17:32     标题: 到底是SONY养育了第三方,还是第三方让SONY过滋润了?

我觉得吧,根本没有什么恩不恩的,大门塞的钱比以前SONY给第三方的好处只多不少,所以 恩=MONEY

另外哪台主机会集结了全部第三方还败的?????养育个毛啊!!!!
作者: AZOE    时间: 2007-10-24 17:35

就好像一个男一个女XXOO,是女给男欢乐,还是男给女欢乐的问题:D :D
作者: zj87813096    时间: 2007-10-24 17:35

第三方在SFC上本来就过的很滋润,不存在什么SONY包养

SONY的起家靠的是NAMCO和史克维尔。应该说是第三方把SONY给养肥的
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-10-24 17:41

PS初期的确算是对第三方有恩,不过现在么:D
作者: 2047    时间: 2007-10-24 17:46

其实lz可以开辩论帖的

PS,PS2时期是两者兼而有之

当时第三方跟着N64的确没肉吃,不过现在么

刀耕火种时期,当一块土地失去肥力以后,人们就会离开这里,寻找更加肥沃的地方
作者: senna    时间: 2007-10-24 17:55

以前都有点,现在...........
作者: ayaso    时间: 2007-10-24 18:02

SONY把第3方养育的大部分都倒闭的倒闭合并的合并.....
作者: conroe6050    时间: 2007-10-24 18:06

引用:
原帖由 2047 于 2007-10-24 17:46 发表
其实lz可以开辩论帖的

PS,PS2时期是两者兼而有之

当时第三方跟着N64的确没肉吃,不过现在么

刀耕火种时期,当一块土地失去肥力以后,人们就会离开这里,寻找更加肥沃的地方
现在还有PSP啊
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-24 18:29

这个问题太复杂了
作者: shyb000    时间: 2007-10-24 18:33

ps2时代是日本第三方过得最惨的时代
作者: iiwang    时间: 2007-10-24 18:58

引用:
原帖由 AZOE 于 2007-10-24 17:35 发表
就好像一个男一个女XXOO,是女给男欢乐,还是男给女欢乐的问题:D :D
+1
作者: 做个好人    时间: 2007-10-24 19:06

未必,问题并非这么简单.

比如一个女的为了MONEY和一个完全不喜欢或者很讨厌男的XXOO,你能说这个女的在XXOO时有多大欢乐?

同样,如果只有一个硬件商,那么就是硬件商养活了第三方.

但如果是硬件厂商竞争激烈,而必须依靠第三方才能胜出,那么可以说是第三方样活了这个硬件商
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-24 20:56

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 17:35 发表
第三方在SFC上本来就过的很滋润,不存在什么SONY包养

SONY的起家靠的是NAMCO和史克维尔。应该说是第三方把SONY给养肥的
第三方在SFC上过得很滋润为什么一起叛逃到PS去?
作者: zj87813096    时间: 2007-10-24 21:06

尽管任天堂对这些第三方都很苛刻,但没让他们少赚钱吧?

总不能说第三方在PS2上过的很滋润吧?

过的滋润和叛逃不叛逃没啥直接关系
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-10-24 21:11

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 20:56 发表



第三方在SFC上过得很滋润为什么一起叛逃到PS去?
嗯因为要自由   独立.........  ps也是个很好的平台.......... ps2就未必...........
sfc上第三方很滋润是肯定的  
至少没出过 倒闭  合并 这档子大事..............

[ 本帖最后由 虚无的嵇康 于 2007-10-24 21:13 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-24 21:42

任饭们忘了在PS后期和PS2成长起来的EA么?哦也对,任饭从来不知道EA是啥玩意的。
作者: 做个好人    时间: 2007-10-24 21:45

:fq8: :fq8: :fq8: :fq8: :fq8: :fq8: :fq8:
EA是被SONY养育大的啊 :fq7:
作者: zj87813096    时间: 2007-10-24 21:45

PS2搞死搞残了把自己扶起来的日本第三方,滋润了欧美大毒瘤厂商EA。

是在说这吧~
作者: 小水    时间: 2007-10-24 21:50

早先说过,SONY努力创造的是一个硬件厂商,第三方,玩家,经销商共赢的业界格局;而微软就截然相反了,微软自己赔了上百亿美刀不说,第三方也没从它身上尝到多少甜头,玩家则一直被三红所骚扰,根本无法获得游戏的乐趣,经销商也不得不面对三红的售后问题和XO市场的持续疲软.也就是说,SONY实现了市场参与者的共同"滋润",是一种相对完美的业态,不存在谁养育谁的问题:D
作者: sgundam    时间: 2007-10-24 22:10

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 21:42 发表
任饭们忘了在PS后期和PS2成长起来的EA么?哦也对,任饭从来不知道EA是啥玩意的。
ea从91年开始其收购之旅,95年更是收购了牛蛙,想来这些都是sony塞得钱吧
作者: 123321456    时间: 2007-10-24 22:10

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 21:42 发表
任饭们忘了在PS后期和PS2成长起来的EA么?哦也对,任饭从来不知道EA是啥玩意的。
你可以说在ps2时代诞生了最nb的第三方:square-enix,真的……
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-24 22:43

引用:
原帖由 sgundam 于 2007-10-24 22:10 发表

ea从91年开始其收购之旅,95年更是收购了牛蛙,想来这些都是sony塞得钱吧
自己去查查EA是从哪年开始成为世界第一游戏软件商的,其中PS和PS2游戏销量占几成
作者: sgundam    时间: 2007-10-24 22:52

ea的成功在于其成功的运营以及其一些列成功的收购,旗下汇集了如模拟人生系列,FIFA系列,NBALIVE系列,极品飞车系列,荣誉勋章,命令与征服等。难道这些也要归功于sce的·养育之恩了,我觉得sce倒是要好好感谢ea的奶水了
作者: 做个好人    时间: 2007-10-24 22:56

水神赞
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-24 23:00

引用:
原帖由 sgundam 于 2007-10-24 22:52 发表
ea的成功在于其成功的运营以及其一些列成功的收购,旗下汇集了如模拟人生系列,FIFA系列,NBALIVE系列,极品飞车系列,荣誉勋章,命令与征服等。难道这些也要归功于sce的·养育之恩了,我觉得sce倒是要好好感谢ea的奶 ...
厂商在PS/PS2上成功了,不能归功于Sony;厂商在PS/PS2上失败了,就要归罪于Sony,是不是这样?
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-10-24 23:02

商业世界利益当头,ENIX做DQ7的时候向任天堂道歉也是为了继续保持良好的合作关系。
作者: sgundam    时间: 2007-10-24 23:08

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 23:00 发表



厂商在PS/PS2上成功了,不能归功于Sony;厂商在PS/PS2上失败了,就要归罪于Sony,是不是这样?
我之前说了,ea冲91年就开始收购行动,纵使之后不是sce当道,其崛起也是可以预见的
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-10-24 23:10

EA再怎么崛起也是软件商还要跨平台,微软给SCE与任天堂的威胁才是硬的威胁。
作者: 霏菲飞    时间: 2007-10-24 23:20

从前有个老财主,养着一群如花似玉的小妾,小妾们虽然锦衣玉食,但老财主管的太严,忽然有一天,村里来了一个时尚小白脸.......
作者: 马甲爵    时间: 2007-10-24 23:29

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 20:56 发表



第三方在SFC上过得很滋润为什么一起叛逃到PS去?
ID美
作者: ddr911    时间: 2007-10-25 00:03

应该是第三方让SONY过滋润了!
作者: 级替四    时间: 2007-10-25 02:04

ps n64 ss 3do m2 是日本游戏业爆发的黄金时代。

后来就开始走下坡路,难以再现盛世。

我记得已前光是square的大作就已经玩不过来,日本六大厂名作如云。

现在都不知道在干嘛。
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-25 08:49

第三方当年从n叛逃到sce,其“抗争不公限制”的意义要远远大于对生存的需求,也就是类似分赃不匀(请原谅我暂时借用这个词汇)的问题。第三方要求对当时的势力格局重新划分,要求对现有市场利益进行再分配。要获取更多的权益。从这个意义上讲,sce的参入对第三方的确有恩,但并非养育之恩,而是借题发挥之恩,让第三方在n的一统天下制度中寻得新的,可以依靠而向n讨价还价的筹码。

这和现在大多第三方面临生存危机,不得不一方面有限地向占据日本市场的n表示顺从和屈服,一方面死死要咬住ps3,不能让它过早垮台的行为相比差距很大。
作者: 小水    时间: 2007-10-25 09:10

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-10-24 23:20 发表
从前有个老财主,养着一群如花似玉的小妾,小妾们虽然锦衣玉食,但老财主管的太严,忽然有一天,村里来了一个时尚小白脸.......
什么老财主?!就一贪得无厌的包工头,胁迫一群包身工讨生活,结果遇到八路军土改,转眼包工头就被干翻在地,从此业界就和谐了……
作者: pacman    时间: 2007-10-25 09:32

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-25 09:10 发表

什么老财主?!就一贪得无厌的包工头,胁迫一群包身工讨生活,结果遇到八路军土改,转眼包工头就被干翻在地,从此业界就和谐了……
形容SCE形容的真像,水神果然不是盖的。
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-25 09:38

引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-25 02:04 发表
ps n64 ss 3do m2 是日本游戏业爆发的黄金时代。

后来就开始走下坡路,难以再现盛世。

我记得已前光是square的大作就已经玩不过来,日本六大厂名作如云。

现在都不知道在干嘛。
嗯,是这样的
作者: 猫猫猫    时间: 2007-10-25 10:16

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 17:35 发表
第三方在SFC上本来就过的很滋润,  
这个好像不是真的
当时第三方的反任情绪很重!

作者: GAYBL    时间: 2007-10-25 10:18

EA是SEGA扶植起来的,SFC时代是日本第三方最滋润的时代,PS是欧美第三方开始崛起的时代.
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-25 10:26

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-25 09:10 发表

什么老财主?!就一贪得无厌的包工头,胁迫一群包身工讨生活,结果遇到八路军土改,转眼包工头就被干翻在地,从此业界就和谐了……
的确,给包工头干活时包身工个个锦衣玉食,还整天价忙着盖大楼搞旅游之类,八路军土改,大家全都喝西北风,只能挤在一起搞人民公社,搞出三年大饥荒,死得死散得散……

水神公高声大笑“弱者就得死,不能怪骚尼!”
作者: GAYBL    时间: 2007-10-25 10:27

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-10-25 10:16 发表


这个好像不是真的
当时第三方的反任情绪很重!
反任的原因是因为想获得更多的权利,结果自找苦吃.
作者: 猫猫猫    时间: 2007-10-25 11:04

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-25 10:27 发表

反任的原因是因为想获得更多的权利,结果自找苦吃.
任的铁腕和高压有口皆碑, 路人皆知.
反抗奴隶主也许会被镇压, 如猪狗一般活着也许有口饭吃吃, 但是反抗却是必须要进行的~~~~
当时只要任稍有不满, 就可以拿人家一万多日元的游戏卡定个白菜价900日元来甩卖...这还不反, 能行吗?

作者: nullsign    时间: 2007-10-25 11:05

"稍有不满"?  你也太轻描淡写了吧。
作者: amino1920    时间: 2007-10-25 11:07

当时就是分赃不均而已~第三方想要更多的好处,只是没想到到了PS2时代,死的死,合并的合并...
作者: GAYBL    时间: 2007-10-25 11:27

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-10-25 11:04 发表


任的铁腕和高压有口皆碑, 路人皆知.
反抗奴隶主也许会被镇压, 如猪狗一般活着也许有口饭吃吃, 但是反抗却是必须要进行的~~~~
当时只要任稍有不满, 就可以拿人家一万多日元的游戏卡定个白菜价900日元来甩卖...这 ...
只不过反了之后,破产的破产,合并的合并.
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-25 11:32

看见吧,这个论调又来了,跟着GC的话更惨,合并都不合并了,直接倒闭
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-25 11:33

想要回到SFC的黄金时期根本就是不可能的事,那时做个游戏才需要几个人?这才是真正的春秋大梦。
作者: GAYBL    时间: 2007-10-25 11:35

所以那时侯游戏也是精彩纷呈.
作者: 为何不分手    时间: 2007-10-25 11:38

第三方也是人啊 人家也要生活和尊严啊 

SFC时代第三方可谓是饱暖思淫欲  和SONY不谋而合

可到了PS3时代 第三方又觉得这肚子又饿了 咋整:D
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-25 11:41

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-25 11:35 发表
所以那时侯游戏也是精彩纷呈.
别言过其实了,除了日式RPG强一点外,其它任何类型游戏都和PS/SS/N64,PS2/GC/XBOX不能比
作者: 大头木    时间: 2007-10-25 11:44

引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-10-25 11:38 发表
第三方也是人啊 人家也要生活和尊严啊 

SFC时代第三方可谓是饱暖思淫欲  和SONY不谋而合

可到了PS3时代 第三方又觉得这肚子又饿了 咋整:D
这个叫精尽人亡。
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-25 11:50

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 11:32 发表
看见吧,这个论调又来了,跟着GC的话更惨,合并都不合并了,直接倒闭
可惜历史无法假设,现在我们看到的两个最有代表性的事例,一、在n统治天下的年代,日本第三方个个脑满肠肥,嘴角还淌着金灿灿的油水。二、在s统治天下的年代,日第三方一个个三根木柴支空锅,家家无有隔夜粮,合并的合并,倒闭的倒闭。连当年被列为六大厂商其内的老史、老哈和老拿,都被别人并掉了。

真可惜,这个时间维度上没有展现出您所期望看到的gc统治下的惨痛业界。不好意思啊
作者: 检查身体d怪叔叔    时间: 2007-10-25 11:51

那任不是早就自杀了..
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-10-25 14:10

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 21:42 发表
任饭们忘了在PS后期和PS2成长起来的EA么?哦也对,任饭从来不知道EA是啥玩意的。
足球橄榄球冰球都是PS才开始做的
很好很强大
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-25 14:16

当然不是,但是你看看MD时期的这些东西销量才多少
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-25 14:19

恩恩,那是说明市场大了,还是ea大了?
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-25 14:28

都大了
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-25 14:30

又是psi的妄想内容?
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-25 14:34

你还是先学好你的小学逻辑再去管别人吧
作者: 做个好人    时间: 2007-10-25 14:40

敢喷雷帝的只有死!!!!!!

你冒充WII神就是不敬, 您不 PSI就是L5吧???
作者: GAYBL    时间: 2007-10-25 21:20

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 11:41 发表


别言过其实了,除了日式RPG强一点外,其它任何类型游戏都和PS/SS/N64,PS2/GC/XBOX不能比
ACT就是PS时代开始衰落的,STG到了PS时代也是名存实亡.
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-25 22:28

ACT横版变3D了而已,怎么衰落了?再加上新发展出来的AVG,比以前强多了。以前ACT只是数量多而已(因为最容易做),质量销量都不咋地。

STG在90年代前和90年代初期,算是最火暴的游戏类型了,所以很红。后来出现了大量更火暴的游戏类型,STG又很难玩出新花样,被淘汰是当然的。

你怎么不说,大力水手,猪小弟这样的游戏在SFC上衰落了呢?
作者: 禁止访问    时间: 2007-10-25 22:31

你老妈老爸当年ML,是爽了他们还是创造了你?
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-10-25 23:29

什么养育不养育,互相利用而已~~~~~这是商场,不是慈善机构~~~~~不是福利院
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 03:06

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-25 21:20 发表

ACT就是PS时代开始衰落的,STG到了PS时代也是名存实亡.
PS古惑狼,PS2Sony三大金刚以及战神鬼泣,这些游戏的销量是SFC时期动作游戏能比的么?唯一明显销量降低的就是任天堂自己的Mario和大金刚,具体原因么,留给任饭去说吧。
作者: 骨软症    时间: 2007-10-26 04:01

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 22:34 发表
你还是先学好你的小学逻辑再去管别人吧
小学不学逻辑,只是背课文,背公式。

[ 本帖最后由 骨软症 于 2007-10-25 12:09 编辑 ]
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-26 08:44

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 14:34 发表
你还是先学好你的小学逻辑再去管别人吧
拿不出证据,还去喷别人的逻辑?
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-26 08:51

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 03:06 发表



PS古惑狼,PS2Sony三大金刚以及战神鬼泣,这些游戏的销量是SFC时期动作游戏能比的么?唯一明显销量降低的就是任天堂自己的Mario和大金刚,具体原因么,留给任饭去说吧。
新马1200万的销量原来是明显销量降低。psi同学又向未来的平行空间迈进了关键的一步。

古惑狼还出了wii版。

三大金刚是什么东西?莫非是大众高尔夫等等?哎呀ps3上的大高五销量30余万,随便找几个sfc上的动作游戏,恩,就用大金刚3比吧,多少倍,自己数。

sfc上的超级马尿世界好像是2千多万销量,和战神比,和鬼泣比……要不然就战神+鬼泣,先超过1000万,达到人家一半再说,好不好?
作者: idsoft    时间: 2007-10-26 08:57

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-26 08:51 发表


新马1200万的销量原来是明显销量降低。psi同学又向未来的平行空间迈进了关键的一步。

古惑狼还出了wii版。

三大金刚是什么东西?莫非是大众高尔夫等等?哎呀ps3上的大高五销量30余万,随便找几个sfc上的动 ...
铁西瓜,包子那贴看了么?这人思维不是一般混乱,基本鉴定处于学龄前,还能摆出一副指点江山样子,以后就叫他神童?哈哈

[ 本帖最后由 idsoft 于 2007-10-26 09:01 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2007-10-26 12:04

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 03:06 发表



PS古惑狼,PS2Sony三大金刚以及战神鬼泣,这些游戏的销量是SFC时期动作游戏能比的么?唯一明显销量降低的就是任天堂自己的Mario和大金刚,具体原因么,留给任饭去说吧。
SONIC在SFC时代还单作600多万呢!
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 12:06

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-26 08:51 发表


新马1200万的销量原来是明显销量降低。psi同学又向未来的平行空间迈进了关键的一步。

古惑狼还出了wii版。

三大金刚是什么东西?莫非是大众高尔夫等等?哎呀ps3上的大高五销量30余万,随便找几个sfc上的动 ...
SMB销量4200万
作者: GAYBL    时间: 2007-10-26 12:06

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 22:28 发表
ACT横版变3D了而已,怎么衰落了?再加上新发展出来的AVG,比以前强多了。以前ACT只是数量多而已(因为最容易做),质量销量都不咋地。

STG在90年代前和90年代初期,算是最火暴的游戏类型了,所以很红。后来出现了 ...
原来快打旋风质量不咋地,快打旋风日本销量曾经百万,现在哪个ACT游戏可以达到?
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 12:10

引用:
原帖由 idsoft 于 2007-10-26 08:57 发表


铁西瓜,包子那贴看了么?这人思维不是一般混乱,基本鉴定处于学龄前,还能摆出一副指点江山样子,以后就叫他神童?哈哈
怪不得人家开弱智人学校把傻子都集中到一起
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 12:12

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-26 12:04 发表

SONIC在SFC时代还单作600多万呢!
所以Sega的SS和DC都死了,做到PS和PS2上去就不会这么惨
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 12:16

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-26 12:06 发表

原来快打旋风质量不咋地,快打旋风日本销量曾经百万,现在哪个ACT游戏可以达到?
鬼武者
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 12:21

仔细看了下雷帝的帖,自己就说了SFC上的Mario卖了2000多万,还说新马销量没有大跌,现在雷帝怎么那么喜欢自打耳光?
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 12:34

PS/PS2时代和FC/SFC时代比,销量明显下滑的动作游戏系列有:Mario,大金刚,Sonic。这些巨头的表现确实从一定程度上反应了动作游戏的没落。然而世界是发展的,传统动作游戏的确是没落了,但是加入新要素的动作游戏类型比如AVG比如3D平台动作,甚至现在的射击动作游戏都可以算上,比SFC/MD时期强太多了。
作者: GAYBL    时间: 2007-10-26 13:02

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 12:12 发表



所以Sega的SS和DC都死了,做到PS和PS2上去就不会这么惨
做到PS2上面,SONIC系列还是完蛋了,古惑狼不是也跟着完蛋了吗?现在还有哪款ACT作品可以达到当年那些作品的高度?
作者: GAYBL    时间: 2007-10-26 13:03

但是我承认PS时代是欧美第三方崛起的时代.
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-26 13:07

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 12:21 发表
仔细看了下雷帝的帖,自己就说了SFC上的Mario卖了2000多万,还说新马销量没有大跌,现在雷帝怎么那么喜欢自打耳光?
SFC上就一款NMW?

PSI是从SFC时代过来的人类吗?
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-26 13:08

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 12:06 发表



SMB销量4200万
好吧,请你找出任何一个和它相比销量提升的动作游戏,一个就行。

找不到你是s13,可以吗?
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 13:13

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-26 13:07 发表


SFC上就一款NMW?

PSI是从SFC时代过来的人类吗?
销量最高的比,不是很公平么

你用新马和销量低的SFC Mario比,得出销量没有下跌,你怎么不用纸马比?
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 13:14

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-26 13:02 发表

做到PS2上面,SONIC系列还是完蛋了,古惑狼不是也跟着完蛋了吗?
那是因为已经晚了


要说销量么,GTA就把之前除了Mario的全都轰杀了
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 13:16

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-26 13:08 发表


好吧,请你找出任何一个和它相比销量提升的动作游戏,一个就行。

找不到你是s13,可以吗?
没有,所以游戏业已经完蛋20年了,现在我们不过是在废墟上玩渣子
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-26 13:16

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 13:13 发表



销量最高的比,不是很公平么

你用新马和销量低的SFC Mario比,得出销量没有下跌,你怎么不用纸马比?
纸马都搬出来了,太佩服了!

SFC上其他的马里奥不是马里奥?要不你找一个相对此成绩有上升的动作游戏出来我看看。
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-26 13:18

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 13:16 发表



没有,所以游戏业已经完蛋20年了,现在我们不过是在废墟上玩渣子
很好,不过从现在往前算20年应该是1987年。那时候SMB到4000万了吗?
作者: GAYBL    时间: 2007-10-26 13:21

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 13:14 发表


那是因为已经晚了


要说销量么,GTA就把之前除了Mario的全都轰杀了
SFC的超级大金刚1还1800万呢!
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 13:25

有那么多吗?

不过GTA SA各个版本加起来差不多2000万了
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-26 13:26

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-26 13:21 发表

SFC的超级大金刚1还1800万呢!
他说的是GTA,也就是GTA全系列。

你也应该把大金刚123外带其他主机上所有跟大金刚有关的游戏都算上
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 13:26

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-26 13:16 发表


纸马都搬出来了,太佩服了!

SFC上其他的马里奥不是马里奥?要不你找一个相对此成绩有上升的动作游戏出来我看看。
GTA
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-26 13:39

把整个GTA系列拿过来和NMW一个游戏比……

不错。

整个MARIO系列到目前为止已经快1.5亿了,GTA比吧
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 13:43

雷帝啊雷帝,我说什么好呢,实在是对你太失望了

我说的是GTA SA,这是一个游戏,只是跨平台而已。

要说总系列销量,我大致估算一下,1亿差不多了,可能不到一点。比起Mario是差一些,但是秒杀其它动作游戏系列是没问题的。

[ 本帖最后由 NintendoVii 于 2007-10-26 13:45 编辑 ]
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-26 13:51

你已经没什么对别人失望的资格了。

一个游戏如何,你不妨把你的林林总总都算在一起,看看有没有2000万,人家NMW是2061万。

比吧
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 14:01

我前面不是说了不如Mario了么

不过真要把各版本加起来算,还难说
PS2 1400多万,XB 200万,XB和PS2的合集各200万,还没算PC版的
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 14:02

不如的地方我会承认,当然战不过不败雷帝了
作者: GAYBL    时间: 2007-10-26 14:04

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 13:25 发表
有那么多吗?

不过GTA SA各个版本加起来差不多2000万了
你要加各个版本?那我也把大金刚的GBA和GB版加进去.:D
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 14:09

GTA SA各个版本是同一个游戏,不是妇科
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-26 14:37

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 14:01 发表
我前面不是说了不如Mario了么

不过真要把各版本加起来算,还难说
PS2 1400多万,XB 200万,XB和PS2的合集各200万,还没算PC版的
辩了半天原来psi证明了gta不如马里奥:D 现代游戏商和过去的n比都是渣:D
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 14:40

从这个角度来说没错啊,现在的任也远不如过去的任,你同意吗?
作者: Ashley    时间: 2007-10-26 14:44

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 14:40 发表
从这个角度来说没错啊,现在的任也远不如过去的任,你同意吗?
傻了吧

现在任无论是游戏销售还是自身规模,都不是过去能够比的,光靠你psi一张嘴翻可没用,都有数据放在那边的
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-26 14:50

数据?

SMB 4200万




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