原帖由 2047 于 2007-10-24 17:46 发表
其实lz可以开辩论帖的![]()
PS,PS2时期是两者兼而有之
当时第三方跟着N64的确没肉吃,不过现在么![]()
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刀耕火种时期,当一块土地失去肥力以后,人们就会离开这里,寻找更加肥沃的地方
原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 17:35 发表
第三方在SFC上本来就过的很滋润,不存在什么SONY包养
SONY的起家靠的是NAMCO和史克维尔。应该说是第三方把SONY给养肥的
原帖由 sgundam 于 2007-10-24 22:52 发表
ea的成功在于其成功的运营以及其一些列成功的收购,旗下汇集了如模拟人生系列,FIFA系列,NBALIVE系列,极品飞车系列,荣誉勋章,命令与征服等。难道这些也要归功于sce的·养育之恩了,我觉得sce倒是要好好感谢ea的奶 ...
原帖由 级替四 于 2007-10-25 02:04 发表
ps n64 ss 3do m2 是日本游戏业爆发的黄金时代。
后来就开始走下坡路,难以再现盛世。
我记得已前光是square的大作就已经玩不过来,日本六大厂名作如云。
现在都不知道在干嘛。
原帖由 猫猫猫 于 2007-10-25 11:04 发表
任的铁腕和高压有口皆碑, 路人皆知.
反抗奴隶主也许会被镇压, 如猪狗一般活着也许有口饭吃吃, 但是反抗却是必须要进行的~~~~
当时只要任稍有不满, 就可以拿人家一万多日元的游戏卡定个白菜价900日元来甩卖...这 ...
原帖由 为何不分手 于 2007-10-25 11:38 发表
第三方也是人啊 人家也要生活和尊严啊
SFC时代第三方可谓是饱暖思淫欲 和SONY不谋而合
可到了PS3时代 第三方又觉得这肚子又饿了 咋整:D
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 03:06 发表
PS古惑狼,PS2Sony三大金刚以及战神鬼泣,这些游戏的销量是SFC时期动作游戏能比的么?唯一明显销量降低的就是任天堂自己的Mario和大金刚,具体原因么,留给任饭去说吧。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-26 08:51 发表
新马1200万的销量原来是明显销量降低。psi同学又向未来的平行空间迈进了关键的一步。
古惑狼还出了wii版。
三大金刚是什么东西?莫非是大众高尔夫等等?哎呀ps3上的大高五销量30余万,随便找几个sfc上的动 ...
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 03:06 发表
PS古惑狼,PS2Sony三大金刚以及战神鬼泣,这些游戏的销量是SFC时期动作游戏能比的么?唯一明显销量降低的就是任天堂自己的Mario和大金刚,具体原因么,留给任饭去说吧。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-26 08:51 发表
新马1200万的销量原来是明显销量降低。psi同学又向未来的平行空间迈进了关键的一步。
古惑狼还出了wii版。
三大金刚是什么东西?莫非是大众高尔夫等等?哎呀ps3上的大高五销量30余万,随便找几个sfc上的动 ...
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 22:28 发表
ACT横版变3D了而已,怎么衰落了?再加上新发展出来的AVG,比以前强多了。以前ACT只是数量多而已(因为最容易做),质量销量都不咋地。
STG在90年代前和90年代初期,算是最火暴的游戏类型了,所以很红。后来出现了 ...
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 12:21 发表
仔细看了下雷帝的帖,自己就说了SFC上的Mario卖了2000多万,还说新马销量没有大跌,现在雷帝怎么那么喜欢自打耳光?
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 14:01 发表
我前面不是说了不如Mario了么
不过真要把各版本加起来算,还难说
PS2 1400多万,XB 200万,XB和PS2的合集各200万,还没算PC版的
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