Ryan Paton(Ryan):那是当然,我们从05年的TGS发表MGS4影片后就一直有这种感觉。这款游戏如果没有成功的话,不仅Konami、连带Sony跟整个日本游戏业都会受到不好的影响。拜于能在小岛团队里工作,我对MGS4的成功非常有信心。像是在“E for All”展出的试玩就非常扎实。但是这跟在工作室里制作中的版本还是有差别的。像是游戏过程、选单画面都不一样……所以目前的试玩版并非完成版。如果你认为这样完成度已经够了,其实你看到的不过是80%完成版的成果罢了。
记者:Konami最近表示不会有可下载的试玩版。为什么呢?MGS4试玩版是“E for All”会场里等待队伍最长也是最受欢迎的摊位,是什么原因让团队决定要特别做试玩版参展“E for All”?
Ryan:就现在来说是没有这个计划。未来呢?可能吧。我们的确是为了“E for All”制作这个试玩版。因为“E for All”是以消费者为主的E3,所以这个试玩版是希望能让更多的玩家能体验MGS4。而且我们真的不希望提供只有80%完成度的试玩版给众多的PS3玩家。上个星期我曾经跟小岛监督谈过这件事,但我们并不想让玩家在自己的PS3上玩到未完成的版本。我们希望MGS4到玩家手上时是完美的,目前我们并不认为我们已达到自己预设的目标。