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标题: [新闻] 《刺客信条》PS3可怜的内存问题至今还未搞定!! [打印本页]

作者: cangying    时间: 2007-10-24 07:54     标题: 《刺客信条》PS3可怜的内存问题至今还未搞定!!




作者: billh7    时间: 2007-10-24 07:57

像失落星球一样缩一缩不就解决了
作者: Jonsoncao    时间: 2007-10-24 08:06

http://www.kotaku.com.au/games/2 ... dvd_issues_fix.html
作者: doubeizhucele    时间: 2007-10-24 08:48

我估计这游戏还是以xo的标准来开发的。。。尽管当初是先公开独占ps3版
育碧果然是个好同志。。。
作者: cidhx    时间: 2007-10-24 09:03

UBI的技术要 一下
作者: _aweiwei_    时间: 2007-10-24 09:04

这条消息也太UBI了。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-24 09:06

引用:
原帖由 _aweiwei_ 于 2007-10-24 09:04 发表
这条消息也太UBI了。
纯UBI
作者: zafm0861    时间: 2007-10-24 09:07

UBI好样的。。

UBI真该请教天师指点一二啊

[ 本帖最后由 zafm0861 于 2007-10-24 09:10 编辑 ]
作者: harcker    时间: 2007-10-24 09:15

UBI的技术力太差了,向EA学学吧!
作者: flysnow    时间: 2007-10-24 09:18

UBI太废了。虚拟内存懂不?虚拟内存就可以解决内存不足的问题了啊。这问题还要请求SECI支援?随便TGFC上找某个大神就能搞定了。
作者: cubasereason    时间: 2007-10-24 09:22

恩 买个60g版的ps3 应该虚拟到58g的内存吧 UBI太差了 58g还嫌不够
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-10-24 09:44

看来PS3机能接近极限了,,做不出XO的效果也是正常的事
作者: 猫猫猫    时间: 2007-10-24 09:51

纯喷贴
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-10-24 09:52

难道要延期了
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-24 09:53

AMD64老大看到又要乐了。
作者: FantasyJim    时间: 2007-10-24 09:55

呵呵,现在论坛喷PS3是一种时尚
作者: Oldman    时间: 2007-10-24 09:57

:D 挺开心啊
作者: Damas    时间: 2007-10-24 10:05

现在回忆一下历史,PS3的整体构架太没有战略眼光了。
作者: 猫猫猫    时间: 2007-10-24 10:22

引用:
原帖由 Damas 于 2007-10-24 10:05 发表
现在回忆一下历史,PS3的整体构架太没有战略眼光了。
是是, 主板集成显卡最高
显存内存要怎么分就怎么分!

[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2007-10-24 10:25 编辑 ]
作者: hdfeel    时间: 2007-10-24 10:38

ps3 和 xo 都是主办集成显卡。  

就算是pc,  256m 内存 + 256m 显卡的结构  ,和 512m 内存 + 10显存的性能强大的集成显卡比。 后者的速度也一定比前者快多了。


前者也就勉强 运行一个xp。
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-10-24 10:44

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-10-24 10:38 发表
ps3 和 xo 都是主办集成显卡。  

就算是pc,  256m 内存 + 256m 显卡的结构  ,和 512m 内存 + 10显存的性能强大的集成显卡比。 后者的速度也一定比前者快多了。


前者也就勉强 运行一个xp。
有理。不能看不起集成显卡嘛,大家都是集成的
作者: jimmao    时间: 2007-10-24 10:47

引用:
原帖由 cubasereason 于 2007-10-24 09:22 发表
恩 买个60g版的ps3 应该虚拟到58g的内存吧 UBI太差了 58g还嫌不够
这个不好说,80G,60G,40G,20G硬盘,虚拟内存的话,20G虚拟内存可能不够用,大于20G的话那么有些机器又不能跑,可怜的UBI啊,想用虚拟内存都没法用。:D :D :D :D
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-24 10:47

都是集成的,可惜有个只能调用256还不到。
作者: 猫猫猫    时间: 2007-10-24 10:53

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-10-24 10:38 发表
ps3 和 xo 都是主办集成显卡。  

就算是pc,  256m 内存 + 256m 显卡的结构  ,和 512m 内存 + 10显存的性能强大的集成显卡比。 后者的速度也一定比前者快多了。


前者也就勉强 运行一个xp。
显卡集成到连显存都没有才是集成.
仅仅把完整的带显存的显卡跟主板焊在一起, 不算集成吧.

作者: ibelieveicandie    时间: 2007-10-24 11:00

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-10-24 10:53 发表


显卡集成到连显存都没有才是集成.
仅仅把完整的带显存的显卡跟主板焊在一起, 不算集成吧.
绝大多数PC集成显卡都自己带显存的。。。不够了才去调用主存。
作者: 小队长    时间: 2007-10-24 11:17

太UBI了!!


请UBI在TG的同志发言!!:D
作者: dcoulthard    时间: 2007-10-24 11:38

引用:
原帖由 doubeizhucele 于 2007-10-24 08:48 发表
我估计这游戏还是以xo的标准来开发的。。。尽管当初是先公开独占ps3版
育碧果然是个好同志。。。
那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
作者: 猫猫猫    时间: 2007-10-24 13:03

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-10-24 11:00 发表


绝大多数PC集成显卡都自己带显存的。。。不够了才去调用主存。
神论无敌
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-24 13:06

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-10-24 11:38 发表

那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
真是UBI啊,連展示都要做假騙sf
作者: dboy99    时间: 2007-10-24 13:07

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-10-24 11:38 发表

那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
这也太索尼了吧
作者: GAYBL    时间: 2007-10-24 13:09

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-10-24 11:38 发表

那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
你怎么老说实话?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-10-24 13:59

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-10-24 11:38 发表

那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
太ubi了
作者: 小水    时间: 2007-10-24 14:12

内存没有问题,唯一有问题的是诚意
作者: Virtue    时间: 2007-10-24 14:16

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-24 14:12 发表
内存没有问题,唯一有问题的是诚意
内存有问题啊 太少了
诚意么 PS3就那么点量 很多人买来看是看BD用
花那么大力气克服技术 销量上得不到回报
作者: 小水    时间: 2007-10-24 14:21

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-10-24 14:16 发表

内存有问题啊 太少了
诚意么 PS3就那么点量 很多人买来看是看BD用
花那么大力气克服技术 销量上得不到回报
没诚意还想大卖?!!!!你当UBI是那个NIPPON国地脑白金厂商灭?
作者: Virtue    时间: 2007-10-24 14:27

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-24 14:21 发表

没诚意还想大卖?!!!!你当UBI是那个NIPPON国地脑白金厂商灭?
因为大卖不了所以就不想有诚意了
:D :D :D
作者: 小水    时间: 2007-10-24 14:36

引用:
原帖由 Virtue 于 2007-10-24 14:27 发表

因为大卖不了所以就不想有诚意了
:D :D :D
没有诚意怎么可能大卖?
:D :D :D
作者: sonic4747    时间: 2007-10-24 14:45

需今天你cctv了没之后是不是ubi也成发展方向了。
作者: GAYBL    时间: 2007-10-24 14:50

没错.哈哈!
作者: nordics    时间: 2007-10-24 15:13

没诚意?好想法。
这诚意如果是以开发难度,成本,市场占有量等来估算的话,怨不得UBI。想通了没有?水神君!
作者: billh7    时间: 2007-10-24 15:22

还是怪ps3的机能太差,如果比360强的多,就算是移植也不怕。就像pc上的GF8800,移植游戏照样通吃。
作者: Neoxronin    时间: 2007-10-24 15:26

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-24 14:36 发表

没有诚意怎么可能大卖?
:D :D :D
PS3那点狗屁销量凭什么要求有诚意?
作者: ...    时间: 2007-10-24 15:42

CPU和GPU本來就是需要內存的晶片﹐大家都是512MB﹐說PS3內存不夠的實在太沒腦了。
我想UT3這個游戲和360的戰爭機器比的話﹐很明顯PS3是因為內存不夠秒殺了360的戰爭機器了。說內存的等於廢話一堆啊。。。呵呵:D
作者: hdfeel    时间: 2007-10-24 15:53

还有几个月时间,可做这种梦。 也不知道 ut3 ps3 版延期了没有。  ut3 pc版内存最低要求 512m,显卡 128m。 根据pc 中低端的表现, 360战争机器的表现可不比 中低端 的ut3 差。   ps3 版 ??    等出了看笑话。
作者: nordics    时间: 2007-10-24 15:55

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-24 15:42 发表
CPU和GPU本來就是需要內存的晶片﹐大家都是512MB﹐說PS3內存不夠的實在太沒腦了。
我想UT3這個游戲和360的戰爭機器比的話﹐很明顯PS3是因為內存不夠秒殺了360的戰爭機器了。說內存的等於廢話一堆啊。。。呵呵:D
传说中的技术流出现了。。。。
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-24 15:59

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-10-24 11:38 发表

那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
我就知道会有这种事
作者: silverhoof    时间: 2007-10-24 15:59

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-24 15:42 发表
CPU和GPU本來就是需要內存的晶片﹐大家都是512MB﹐說PS3內存不夠的實在太沒腦了。
我想UT3這個游戲和360的戰爭機器比的話﹐很明顯PS3是因為內存不夠秒殺了360的戰爭機器了。說內存的等於廢話一堆啊。。。呵呵:D
大家都是512没错,不过PS3的显存和主存没法共享。分离的模式导致了无法更有效率的使用。
主存出现瓶颈以后就没办法了,即使另外一边有富裕也没有办法。当然,如果操作系统本身能够支持的话可以用硬盘做Swap,不过速度会很慢就是了...。
360是动态分配的,也就是共用512M,比例可以灵活分配,这对开发来说带来的是更大的灵活性。
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-24 16:28

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-10-24 10:38 发表
ps3 和 xo 都是主办集成显卡。  

就算是pc,  256m 内存 + 256m 显卡的结构  ,和 512m 内存 + 10显存的性能强大的集成显卡比。 后者的速度也一定比前者快多了。


前者也就勉强 运行一个xp。
期待早点出10M显存版的8800GTX
作者: ...    时间: 2007-10-24 16:28

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-10-24 15:59 发表


大家都是512没错,不过PS3的显存和鞔婷环ü蚕怼7掷氲哪J降贾铝宋薹ǜ行实氖褂谩?
主存出现瓶颈以后就没办法了,即使另外一边有富裕也没有办法。当然,如果操作系统本身能够支持的话可以用硬盘做Swap,不 ...
別傻了。不要意為只有GPU才需要內存﹐CPU同樣需要。
CPU的工作量遠遠比GPU的需求更大﹐先了解CPU的重要性﹐在游戲主機上是扮演什麼角色﹐你就自然發現內存根本不需要分來方去那麼麻煩。
而360這種統一內存就是需要分配工作才可以運行的內存﹐在分配內存中還需要和那10edRAM做混合﹐分配過程中還會出現挺遲呢。
而PS3採用獨立內存根本沒有這些問題﹐CPU+GPU本來就是互相工作的晶片﹐內存自然是獨立的更好﹐你可以說如果是一方需要更大的內存就會出現不足的情況﹐這可以採用串流技術﹐串流的定義只是串流對方的10%-20%內存(最多)﹐或者把部份工作交由CELL和XDR﹐這些根本不是問題。
要注意的是因為什麼問題﹐所以另一方需要更大的內存﹐有沒有必要另一方需要更大的內存呢﹐如果另一方採用了更大內存﹐那麼又會出現另一方內存不足的問題了。這會算數的朋友都明白的。。。不要意為統一內存就很好﹐這會出現互相搶頻的問題﹐也是硬件的通病﹐相反如果是採用獨立內存的話問題就不在硬件上面了﹐而是開發人員上面。獨立內存真的比較費功夫去思考怎麼分配工作。這些跟游戲根本沒有太大的問題﹐事實各有千秋﹐難道PS3因為內存不足所以游戲畫面比內存充足的360好嗎。這是矛盾的明白嗎。。。。:D

[ 本帖最后由 ... 于 2007-10-24 16:37 编辑 ]
作者: nullsign    时间: 2007-10-24 16:38

突然想起以前的一个笑话,当时一个朋友用NEORAGE去模拟KOF(好像是95吧),他机器内存是32M,而游戏是35M,而这个DOS版的NEORAGE又不能使用虚拟内存,于是他就说:“我这显卡还有4M显存呢,加一块儿不就正好够了?”
作者: 牛牛    时间: 2007-10-24 16:44

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-24 14:21 发表

没诚意还想大卖?!!!!你当UBI是那个NIPPON国地脑白金厂商灭?

http://www.tgfcer.com/club/thread-5917562-1-1.html

9号订的东西 标准国际邮递 周一收的东西;
上礼拜一买一送一 订的盘 没想到才过了一礼拜就收到了~
好了现在手头蓝光电影和游戏之比是9:1了~
今天到的几张都还没拆呢!

大概平时看的电视都是HD的,
加上家里电视只支持720P,所以看到BD电影也不是太震撼~
作者: 猫猫猫    时间: 2007-10-24 17:03

UBI的UBI行为能不UBI吗?
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-10-24 17:06

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-24 16:28 发表

別傻了。不要意為只有GPU才需要內存﹐CPU同樣需要。
CPU的工作量遠遠比GPU的需求更大﹐先了解CPU的重要性﹐在游戲主機上是扮演什麼角色﹐你就自然發現內存根本不需要分來方去那麼麻煩。
而360這種統一內存就是需 ...
还有个问题,就是XO的操作系统比PS3的总共少占用大约64M的内存/显存

没记错的话,XO的操作系统占用32M内存,PS3的总共要占用96M的内存+显存.........
作者: ram1424    时间: 2007-10-24 17:33

UBI搞不定而以 其它公司都搞不定吗?
例如什么公司就..................................................................还真说不出一个
作者: tdkgtm360    时间: 2007-10-24 17:36

连pes制作人都承认ps3版pes08比360版卡,这年头还有不ubi的么?
作者: 小JJ和大MM    时间: 2007-10-24 17:40

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2007-10-24 17:06 发表

还有个问题,就是XO的操作系统比PS3的总共少占用大约64M的内存/显存

没记错的话,XO的操作系统占用32M内存,PS3的总共要占用96M的内存+显存.........
RF只关心对PS3不利的新闻 貌似从不关心对PS3有利的新闻
1.93系统后 PS3的XMB对显存和内存的占用量已经大幅下降了
以后 XMB将完全不需要占用显存 只需占用很少的内存就可以
作者: aeondxf    时间: 2007-10-24 17:47

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-24 16:28 发表

別傻了。不要意為只有GPU才需要內存﹐CPU同樣需要。
CPU的工作量遠遠比GPU的需求更大﹐先了解CPU的重要性﹐在游戲主機上是扮演什麼角色﹐你就自然發現內存根本不需要分來方去那麼麻煩。
而360這種統一內存就是需要分配工作才可以運行的內存﹐在分配內存中還需要和那10edRAM做混合﹐分配過程中還會出現挺遲呢。
而PS3採用獨立內存根本沒有這些問題﹐CPU+GPU本來就是互相工作的晶片﹐內存自然是獨立的更好﹐你可以說如果是一方需要更大的內存就會出現不足的情況﹐這可以採用串流技術﹐串流的定義只是串流對方的10%-20%內存(最多)﹐或者把部份工作交由CELL和XDR﹐這些根本不是問題。
要注意的是因為什麼問題﹐所以另一方需要更大的內存﹐有沒有必要另一方需要更大的內存呢﹐如果另一方採用了更大內存﹐那麼又會出現另一方內存不足的問題了。這會算數的朋友都明白的。。。不要意為統一內存就很好﹐這會出現互相搶頻的問題﹐也是硬件的通病﹐相反如果是採用獨立內存的話問題就不在硬件上面了﹐而是開發人員上面。獨立內存真的比較費功夫去思考怎麼分配工作。這些跟游戲根本沒有太大的問題﹐事實各有千秋﹐難道PS3因為內存不足所以游戲畫面比內存充足的360好嗎。這是矛盾的明白嗎。。。。
呵呵,问题是现在说PS3内存不足的问题基本是说XDR不够用,如果还要让RSX占用XDR难道真的嫌XDR容量过大?内存不足两台机都有,不过如果真的要闹分居的话XO还可以分分,而PS3就直接咯屁了。况且用DDR3的XO如果L2 MISS的话其延迟是500+个周期,那么用XDR的PS3又会如何呢?如果“CPU+GPU本來就是互相工作的晶片﹐內存自然是獨立的更好”的话……那还用redwood干嘛……给XDR雪上加霜?如果让CELL用DDR3做内存的话……噢……让CELL丢到DDR3那里然后再让RSX丢回XDR?
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-10-24 17:51

引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-10-24 17:40 发表

RF只关心对PS3不利的新闻 貌似从不关心对PS3有利的新闻
1.93系统后 PS3的XMB对显存和内存的占用量已经大幅下降了
以后 XMB将完全不需要占用显存 只需占用很少的内存就可以
很抱歉,我不是主机饭.我也没闲工夫喷主机玩.

我只是根据自己了解的内容来说而已.
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-24 17:52

PS3最大的问题不是GDDR3不够而是XDR太少,SF还没意识到这个问题才是根源么?TG这么多业内浪费那么多口水全是浪费表情啊?!
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-24 17:55

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-10-24 13:03 发表


神论无敌
几乎所有的笔记本集成显卡都是如此,ATI的整合芯片组N年前也是如此,而且还封装在一起。只能说你自己太无知了。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-24 17:57

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-24 15:42 发表
CPU和GPU本來就是需要內存的晶片﹐大家都是512MB﹐說PS3內存不夠的實在太沒腦了。
我想UT3這個游戲和360的戰爭機器比的話﹐很明顯PS3是因為內存不夠秒殺了360的戰爭機器了。說內存的等於廢話一堆啊。。。呵呵:D
秒杀?偶玩的PC版DEMO最高画质横竖没看出怎么个秒法儿,倒是地面有N多马赛克,墙上的贴图有些像浆糊,想不想见识一下?:D莫非神机版在PC版面前还能勃起不成?
作者: ibelieveicandie    时间: 2007-10-24 18:20

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-24 16:28 发表
而360這種統一內存就是需要分配工作才可以運行的內存﹐在分配內存中還需要和那10edRAM做混合﹐分配過程中還會出現挺遲呢。
就冲这一句话,此人的观点完全可以无视了~
作者: silverhoof    时间: 2007-10-24 18:25

我已经无视此人了...自己狗屁不懂还出言不逊说别人无脑,没啥好谈的了
作者: 猫猫猫    时间: 2007-10-24 20:37

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 17:55 发表
几乎所有的笔记本集成显卡都是如此,ATI的整合芯片组N年前也是如此,而且还封装在一起。只能说你自己太无知了。
无知你个头
Intel才是主流
无知
著名的喷子, 不跟你对喷

[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2007-10-24 20:38 编辑 ]
作者: silverhoof    时间: 2007-10-24 20:38

这个...和intel是主流有啥关系...
作者: 猫猫猫    时间: 2007-10-24 20:42

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-10-24 20:38 发表
这个...和intel是主流有啥关系...
笔记本, 集成显卡, 除了intel还有谁?

用ATI的? 我们一般管那叫"独立显卡"笔记本.
作者: silverhoof    时间: 2007-10-24 20:53

这倒是,呵呵,不过ATI的显卡也有共享内存的。
独立显卡还需要区分共享显存和独立显存。
作者: 你到底操谁    时间: 2007-10-24 23:11

ps3出问题那就缩水呗,反正也不会太夸张么~~~~差点就差点,不过当初不嚷人家是xb1.5的话估计也不会像现在这么难堪了..
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-24 23:12

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-10-24 18:20 发表


就冲这一句话,此人的观点完全可以无视了~
還需要這句話來證明....(aka. harry888)說話的可信度嗎?
作者: aeondxf    时间: 2007-10-25 12:48

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2007-10-24 20:42 发表


笔记本, 集成显卡, 除了intel还有谁?

用ATI的? 我们一般管那叫"独立显卡"笔记本.
200M原来是不存在于地球星上的东西……
作者: thl    时间: 2007-10-25 13:02

引用:
原帖由 Neoxronin 于 2007-10-24 15:26 发表


PS3那点狗屁销量凭什么要求有诚意?
XO发售一年时连狗屁销量都没到阿




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