原帖由 abe1007之马甲 于 2007-10-24 00:17 发表
这招严重破坏游戏平衡性。奇怪的是以前有连发手柄(红键)的组装FC一按就出,现在把模拟器里的手柄设置成连发却出不来了。是要调连发的频率吗?
原帖由 Jillvalentine 于 2007-10-24 07:41 发表
我有一个疑问。在双截龙2里面,当我迫近距离面对一个倒地的敌人时(主角的脚正好贴在倒地小兵的腿上并基本重合),然后我按拳键,有时候主角不是继续出拳,还是出一记膝顶让对手气绝,然后再用上勾拳将对手击飞。
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原帖由 Jillvalentine 于 2007-10-24 07:41 发表
我有一个疑问。在双截龙2里面,当我迫近距离面对一个倒地的敌人时(主角的脚正好贴在倒地小兵的腿上并基本重合),然后我按拳键,有时候主角不是继续出拳,还是出一记膝顶让对手气绝,然后再用上勾拳将对手击飞。
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原帖由 abe1007之马甲 于 2007-10-24 00:22 发表
我还想起FC的横版忍者神龟,那里面有招可以将杂鱼敌人一击必杀,输入指令是先A后B,但是时间间隔要求相当短,不能同时,不能隔得太长否则就成了飞踹。现在看看这个时间的设置也是很科学的,一开始不好发,但是手感掌 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-24 08:32 发表
这招判定是这样的--
正面贴近倒地的敌人,在敌人起身过程中出拳,第一下自动变为膝顶,这时候敌人是前俯硬直状态,在此状态下再出拳,则是钩拳
原帖由 Thor 于 2007-10-24 15:22 发表
在DDII里面,一直没完全弄清楚飞踢的判定和旋风腿的判定的具体差别在哪里,貌似是按攻击键时根据当前跳跃起来的高度不同做的判定,或者是滞空时间?
虽然实际操作没问题,要旋风腿就出旋风腿,要飞踢就出飞踢。
原帖由 f90v 于 2007-10-24 17:10 发表
旋风腿是跳到最高点出腿,不是起跳就出。
膝盖威力最大,勾拳和旋风腿攻击插不太多。
另外,有没有人何我一样觉得膝盖的出招判定要比勾拳严格许多呢?
再另外,我一只觉得fc2代是个平台游戏,而不是清版游戏。
原帖由 sodoga 于 2007-10-25 00:13 发表
其实直接用拳打就行,保持距离,一个半身位左右,看似拳头最右侧离他最左侧还有一个毫米的距离,已经就可以打到了,有连发更好,敌人根本挨不着你就被组合拳打倒了,关键是保持较远距离
原帖由 sodoga 于 2007-10-25 13:59 发表
可以用拳搞的,下面截了几图,关键是前行中抢在他前面出拳
1是要先出拳,2是要保持一定距离
确实有被撞的风险,但熟了之后成功率还是很高的,当然用撞刺起身膝顶是比较保险的,就是场面上难看一点点:D
http:// ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-25 09:28 发表
说到肘击,街机一代的判定太强太霸道,可以摆好姿势等敌人撞上来
2代设计就合理很多,距离变近,判定时间缩短,而且敌人会下蹲躲过
2代的肘击是对反踢的补充,用于近身打,并且可以将敌人一击倒地
原帖由 chaosking 于 2007-10-27 09:05 发表
一代我见很多人只用肘就通关了,就在原地不停的磕啊磕。。。
二代就是个废招了,从没见人用过。
1代很多人都能一命通关,就靠这个,另一招是踢桶。
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