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标题: 怀旧玩FC的双截龙2,发现漆盖顶真是非常霸道的一招啊 [打印本页]

作者: 反索倒史    时间: 2007-10-23 23:46     标题: 怀旧玩FC的双截龙2,发现漆盖顶真是非常霸道的一招啊

一顶把敌人顶飞十米外再反弹坠楼的感觉很爽啊~~~为什么以后的那么多格斗游戏都没这招呢?尽是些象KOF那些超能力放炸气的龙珠式无聊花巧招.真希望街霸4能加入这招,一膝盖把对手顶飞几米外再反弹回来...
作者: 索尼来也    时间: 2007-10-23 23:49

这一招的确无敌,可惜直到最后的隐藏boss那里为止

话说最后的boss我是用拳头摸死的:D
作者: beareve    时间: 2007-10-23 23:49

kof里面东丈后面增加的那招超必不就是这样的吗?只不过没有撞墙弹回的效果
话说回来我觉得3代的双人合一鸳鸯腿才是最霸道的啊
作者: Thor    时间: 2007-10-23 23:57

这招是FC版为了照顾没玩过这个游戏的rookie特别设置的,还有那个天钩拳也一样。

街机上玩DD过来的的都不屑用这招的。

话说这最经典的DDII在有TURBO按键的FC兼容机上已经没有可玩性了。
作者: sodoga    时间: 2007-10-24 00:10

有一点可惜是背包摞不倒后面的敌人
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-10-24 00:17

这招严重破坏游戏平衡性。奇怪的是以前有连发手柄(红键)的组装FC一按就出,现在把模拟器里的手柄设置成连发却出不来了。是要调连发的频率吗?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-24 00:18

其实膝顶和钩拳的判定本来是比较严格的,需在由下蹲至起身状态时输入才行
日本原装机没有连发键,要每次都成功做出这招还是需要点技术的

只是在我们这里的机器都是连发键,按住连发此招必出(第一下是飞腿,飞腿落地后有个下蹲至起身的动作,由于连发的关系这时候再次得到指令,于是自然就变成膝顶)
所以菜鸟只要按住连发A+B就能出强力招数,自然就没有技术含量了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-24 00:19

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-10-24 00:17 发表
这招严重破坏游戏平衡性。奇怪的是以前有连发手柄(红键)的组装FC一按就出,现在把模拟器里的手柄设置成连发却出不来了。是要调连发的频率吗?
跟连发频率有关,看我上面的解释
其实原本并不怎么破坏游戏平衡性
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-10-24 00:22

我还想起FC的横版忍者神龟,那里面有招可以将杂鱼敌人一击必杀,输入指令是先A后B,但是时间间隔要求相当短,不能同时,不能隔得太长否则就成了飞踹。现在看看这个时间的设置也是很科学的,一开始不好发,但是手感掌握之后基本上就无敌了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-24 00:24

那招的手感有点像结成晶的独步顶膝,当然绝对没那么严格
动作介于同时按和稍微有先后之间
作者: sodoga    时间: 2007-10-24 00:32

神龟2,3都有那招,好发
右手大拇指关节先按A键,指面顺势扫B键即可
作者: DvRyu    时间: 2007-10-24 00:39

引用:
原帖由 sodoga 于 2007-10-24 00:32 发表
神龟2,3都有那招,好发
右手大拇指关节先按A键,指面顺势扫B键即可
王八大招和双截龙膝顶有毛关系?
即使是旋风腿,因为要双键起跳,那种手法也没用吧。。。这出法,倒是现在某些3D格斗里用得上
作者: sodoga    时间: 2007-10-24 01:07

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-10-24 00:39 发表

王八大招和双截龙膝顶有毛关系?
即使是旋风腿,因为要双键起跳,那种手法也没用吧。。。这出法,倒是现在某些3D格斗里用得上
说的就是神龟2,3里的那招,没说跟双截龙2有关
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2007-10-24 01:42

这招太赖了。。
作者: 那巴尔    时间: 2007-10-24 02:12

引用:
原帖由 反索倒史 于 2007-10-23 23:46 发表
一顶把敌人顶飞十米外再反弹坠楼的感觉很爽啊~~~为什么以后的那么多格斗游戏都没这招呢
热血格斗有,也是个赖招。
作者: 第⒏感    时间: 2007-10-24 03:18

无敌技插动技能。。

无论对手什么状态,乱插这招,插不中还有蹲子无敌,持续时间全无敌。。

牛逼着,全人物一个对策,猛插吧。。
作者: 索尼来也    时间: 2007-10-24 03:25

引用:
原帖由 第⒏感 于 2007-10-24 03:18 发表
无敌技插动技能。。

无论对手什么状态,乱插这招,插不中还有蹲子无敌,持续时间全无敌。。

牛逼着,全人物一个对策,猛插吧。。
对最后一个boss无效。。
作者: 菜    时间: 2007-10-24 07:33

如果设定为玩家可以互相攻击,那么打死另一方后自己可以加条命。只要注意好,每当一方濒死时便让另一方打死,理论上命是不会少的。
作者: Jillvalentine    时间: 2007-10-24 07:41

我有一个疑问。在双截龙2里面,当我迫近距离面对一个倒地的敌人时(主角的脚正好贴在倒地小兵的腿上并基本重合),然后我按拳键,有时候主角不是继续出拳,还是出一记膝顶让对手气绝,然后再用上勾拳将对手击飞。

是我记错了,还是有这招存在?但是我每次在贴近倒地对手时按拳键,又不是每次都能出这招站立膝顶+勾拳的组合技。
作者: hwh123    时间: 2007-10-24 08:31

引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2007-10-24 07:41 发表
我有一个疑问。在双截龙2里面,当我迫近距离面对一个倒地的敌人时(主角的脚正好贴在倒地小兵的腿上并基本重合),然后我按拳键,有时候主角不是继续出拳,还是出一记膝顶让对手气绝,然后再用上勾拳将对手击飞。

...
敌人下蹲至快起身状态时,出拳就自动是膝顶了,哪怕对象是boss级,只要你掌握好,他一点还手之力也没有。
街机版也有这一招,不过一些boss倒地后你是不能守他的尸的。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-24 08:32

引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2007-10-24 07:41 发表
我有一个疑问。在双截龙2里面,当我迫近距离面对一个倒地的敌人时(主角的脚正好贴在倒地小兵的腿上并基本重合),然后我按拳键,有时候主角不是继续出拳,还是出一记膝顶让对手气绝,然后再用上勾拳将对手击飞。

...
这招判定是这样的--
正面贴近倒地的敌人,在敌人起身过程中出拳,第一下自动变为膝顶,这时候敌人是前俯硬直状态,在此状态下再出拳,则是钩拳
作者: hwh123    时间: 2007-10-24 08:32

家用机版的跳起膝盖顶威力是大,但还是比不过旋风腿。
偶那时FC双截龙2单挑很牛的~~~在我们院子里:D
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2007-10-24 08:40

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-10-24 00:22 发表
我还想起FC的横版忍者神龟,那里面有招可以将杂鱼敌人一击必杀,输入指令是先A后B,但是时间间隔要求相当短,不能同时,不能隔得太长否则就成了飞踹。现在看看这个时间的设置也是很科学的,一开始不好发,但是手感掌 ...
那招就是跳起来 用武器反身打一下

按键的时候 是按A 再很快的按B 类似与同时按的感觉
我以前玩的时候 这个动作 想出就出的
作者: _aweiwei_    时间: 2007-10-24 09:02

东杖不是有这招么?

不过话说这飞膝实在有点太霸道了。
作者: 高城紫门    时间: 2007-10-24 13:56

引用:
原帖由 那巴尔 于 2007-10-24 02:12 发表

热血格斗有,也是个赖招。
不过判定差远了~:D
作者: Thor    时间: 2007-10-24 15:22

在DDII里面,一直没完全弄清楚飞踢的判定和旋风腿的判定的具体差别在哪里,貌似是按攻击键时根据当前跳跃起来的高度不同做的判定,或者是滞空时间?

虽然实际操作没问题,要旋风腿就出旋风腿,要飞踢就出飞踢。

[ 本帖最后由 Thor 于 2007-10-24 15:23 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2007-10-24 15:26

双截龙和忍者神龟必须用单法手柄才能玩出手感

尤其是双截龙2的旋风腿和抓头发

还有忍者神龟3的空血绝技大法
作者: bushsq001    时间: 2007-10-24 15:29

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-24 08:32 发表


这招判定是这样的--
正面贴近倒地的敌人,在敌人起身过程中出拳,第一下自动变为膝顶,这时候敌人是前俯硬直状态,在此状态下再出拳,则是钩拳
这招高难度下在单线地形必须熟练掌握

比如第四关的电梯下去后面对数个拳套两个大壮

否则陷入苦战

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2007-10-24 15:39 编辑 ]
作者: van601030    时间: 2007-10-24 15:37

我用原装FC玩的 感觉真是很爽啊~~~
还有双人合体的~~
作者: Thor    时间: 2007-10-24 15:44

引用:
原帖由 van601030 于 2007-10-24 15:37 发表
我用原装FC玩的 感觉真是很爽啊~~~
还有双人合体的~~
这位同学,那是DDIII
作者: literry1    时间: 2007-10-24 16:05

引用:
原帖由 Thor 于 2007-10-24 15:22 发表
在DDII里面,一直没完全弄清楚飞踢的判定和旋风腿的判定的具体差别在哪里,貌似是按攻击键时根据当前跳跃起来的高度不同做的判定,或者是滞空时间?

虽然实际操作没问题,要旋风腿就出旋风腿,要飞踢就出飞踢。
旋风腿要在起跳后马上按攻击键,慢了就成飞腿了
作者: horsearmor    时间: 2007-10-24 16:37

引用:
原帖由 hwh123 于 2007-10-24 08:32 发表
家用机版的跳起膝盖顶威力是大,但还是比不过旋风腿。
偶那时FC双截龙2单挑很牛的~~~在我们院子里:D
膝盖顶威力比旋风腿大多了
作者: horsearmor    时间: 2007-10-24 16:39

引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-10-24 15:29 发表

这招高难度下在单线地形必须熟练掌握

比如第四关的电梯下去后面对数个拳套两个大壮

否则陷入苦战
起跳故意让刺扎倒,然后用起身勾拳把短裤男打倒,之后贴进他用拳连打就可以了
作者: f90v    时间: 2007-10-24 17:10

旋风腿是跳到最高点出腿,不是起跳就出。
膝盖威力最大,勾拳和旋风腿攻击插不太多。

另外,有没有人何我一样觉得膝盖的出招判定要比勾拳严格许多呢?
再另外,我一只觉得fc2代是个平台游戏,而不是清版游戏。

[ 本帖最后由 f90v 于 2007-10-24 17:14 编辑 ]
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-10-24 17:13

膝盖乱顶打猴子不爽的,打猴子还是旋风腿最稳定
作者: dtxyy    时间: 2007-10-24 17:15

这个简直就是无耻啊!
作者: horsearmor    时间: 2007-10-24 17:20

引用:
原帖由 f90v 于 2007-10-24 17:10 发表
旋风腿是跳到最高点出腿,不是起跳就出。
膝盖威力最大,勾拳和旋风腿攻击插不太多。

另外,有没有人何我一样觉得膝盖的出招判定要比勾拳严格许多呢?
再另外,我一只觉得fc2代是个平台游戏,而不是清版游戏。
起身勾拳我觉得和膝盖顶的出招判定是一样的

2代里实用的是拳、脚、勾拳的组合,比较容易把敌人放倒,没有连发手柄时
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-24 17:41

引用:
原帖由 literry1 于 2007-10-24 16:05 发表

旋风腿要在起跳后马上按攻击键,慢了就成飞腿了
错,是跳到最高点按攻击键才是旋风腿,否则就是飞腿
街机、FC都是这样

F90V老师回答对了
作者: 白毛男    时间: 2007-10-24 17:50

忍者神龟经常搓起水泡
作者: Raven    时间: 2007-10-24 19:46

膝盖+勾拳

光音效听了就爽
作者: DvRyu    时间: 2007-10-24 21:30

连发键的存在让双截龙2和3的好多招都好出了不少
作者: 孤高的套套    时间: 2007-10-24 21:38

世界英雄   里有
作者: horsearmor    时间: 2007-10-24 21:46

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-10-24 21:30 发表
连发键的存在让双截龙2和3的好多招都好出了不少
我家的那个什么学习机连发有问题,按住AB只能连续出旋风脚

于是发现原来双截龙2也有旋风脚的
作者: 内德维德    时间: 2007-10-24 22:12

真的很无敌啊,好象GBA的没那么霸道了
作者: henvelleng    时间: 2007-10-24 22:44

就算当成平台游戏,膝盖顶这招也让平台跳跃难度降低了,因为起跳变快了,比如齿轮那里

小兵基本上不需要什么特别的技能,什么上钩拳膝盖顶旋风腿都用不着,只要普通的腿技就行(注意是腿,不能是手),算好距离,一定是你先打他,2脚出捂肚皮的硬直,之后直接踢倒还是换上钩拳还是抓投技自己看着办
作者: literry1    时间: 2007-10-24 23:11

记反了……
作者: bushsq001    时间: 2007-10-24 23:33

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-10-24 16:39 发表


起跳故意让刺扎倒,然后用起身勾拳把短裤男打倒,之后贴进他用拳连打就可以了
这招也太平民了点

用膝撞替代勾拳也不为过

因为DIFFICULT难度下顶头不掉血

而其他难度不同

制作人显然做出了妥协

这么刁难的设定

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2007-10-24 23:35 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2007-10-24 23:38

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-10-24 21:46 发表

我家的那个什么学习机连发有问题,按住AB只能连续出旋风脚

于是发现原来双截龙2也有旋风脚的
我的裕兴手柄

手感和原装柄有一拼

按AB也是飞腿

劣质手柄才可以
作者: sodoga    时间: 2007-10-25 00:13

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-10-24 16:39 发表


起跳故意让刺扎倒,然后用起身勾拳把短裤男打倒,之后贴进他用拳连打就可以了
其实直接用拳打就行,保持距离,一个半身位左右,看似拳头最右侧离他最左侧还有一个毫米的距离,已经就可以打到了,有连发更好,敌人根本挨不着你就被组合拳打倒了,关键是保持较远距离
作者: YAMAHA-9    时间: 2007-10-25 00:22

街机版的虽然没有膝盖顶,但有手肋击,效果也是一样的,但没飞出去那么夸张!
作者: 海腹川背    时间: 2007-10-25 08:48

2代比3代硬派
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-10-25 09:07

弹回来是爽啊~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-25 09:28

说到肘击,街机一代的判定太强太霸道,可以摆好姿势等敌人撞上来
2代设计就合理很多,距离变近,判定时间缩短,而且敌人会下蹲躲过
2代的肘击是对反踢的补充,用于近身打,并且可以将敌人一击倒地
作者: horsearmor    时间: 2007-10-25 12:44

引用:
原帖由 sodoga 于 2007-10-25 00:13 发表

其实直接用拳打就行,保持距离,一个半身位左右,看似拳头最右侧离他最左侧还有一个毫米的距离,已经就可以打到了,有连发更好,敌人根本挨不着你就被组合拳打倒了,关键是保持较远距离
短裤男用拳搞不定,打几拳后就被他撞倒了
作者: kmlzkma    时间: 2007-10-25 12:46

用同学家的机器手柄能发出来,自己家的变成旋风腿.
作者: sodoga    时间: 2007-10-25 13:59

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-10-25 12:44 发表


短裤男用拳搞不定,打几拳后就被他撞倒了
可以用拳搞的,下面截了几图,关键是前行中抢在他前面出拳
1是要先出拳,2是要保持一定距离
确实有被撞的风险,但熟了之后成功率还是很高的,当然用撞刺起身膝顶是比较保险的,就是场面上难看一点点:D




作者: horsearmor    时间: 2007-10-25 17:38

引用:
原帖由 sodoga 于 2007-10-25 13:59 发表

可以用拳搞的,下面截了几图,关键是前行中抢在他前面出拳
1是要先出拳,2是要保持一定距离
确实有被撞的风险,但熟了之后成功率还是很高的,当然用撞刺起身膝顶是比较保险的,就是场面上难看一点点:D
http:// ...
用撞刺起身勾拳或者拳脚勾拳的组合技放倒他,然后等他起身用站立的膝顶加勾拳完封之

撞刺膝顶打中了不好继续追击
作者: 心御剑    时间: 2007-10-27 01:18

双截龙2 用PSP的FC模拟器玩可以达到 老FC上面连发键的效果,起身就是膝顶
作者: 燕市游徒    时间: 2007-10-27 09:05

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-25 09:28 发表
说到肘击,街机一代的判定太强太霸道,可以摆好姿势等敌人撞上来
2代设计就合理很多,距离变近,判定时间缩短,而且敌人会下蹲躲过
2代的肘击是对反踢的补充,用于近身打,并且可以将敌人一击倒地
一代我见很多人只用肘就通关了,就在原地不停的磕啊磕。。。
二代就是个废招了,从没见人用过。
1代很多人都能一命通关,就靠这个,另一招是踢桶。
作者: akusel    时间: 2007-10-27 09:46

所谓的隐藏boss是什么
作者: 燕市游徒    时间: 2007-10-27 09:49

引用:
原帖由 akusel 于 2007-10-27 09:46 发表
所谓的隐藏boss是什么
哪有什么隐藏boss?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-27 10:04

引用:
原帖由 chaosking 于 2007-10-27 09:05 发表


一代我见很多人只用肘就通关了,就在原地不停的磕啊磕。。。
二代就是个废招了,从没见人用过。
1代很多人都能一命通关,就靠这个,另一招是踢桶。
2代肘可不是废招,活用变线错位,打第一关的那种盔甲斗士、双棍武士都很有效
作者: 很那啥的KME    时间: 2007-10-27 15:52

1P  VS  2P时很下血的
作者: 燕市游徒    时间: 2007-10-27 18:15

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-27 10:04 发表


2代肘可不是废招,活用变线错位,打第一关的那种盔甲斗士、双棍武士都很有效
2代几乎没玩过,看得都不多。大多数人似乎就会一招后踢腿,觉得此招真傻,跟马撩撅子似的。technos当时怎么设计出如此呆傻的招数。




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