原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 19:14 发表
嗯
我替你定义:因为XO的毛发没有PS3的好,所以确定PS3机能比XO高。
你是这意思吧?。 :D
你觉得谁会按照你的想法考虑问题
原帖由 wyp 于 2007-10-23 19:21 发表
能做出类似DX10级别的毛发效果也不错啦,是吧?当初XB上的坏松鼠的毛发效果可是被人大肆宣扬的噢。好像现今XO上还没有类似DX10上的毛发效果的游戏吧?噢,对啦,这个瑞奇的毛你认为有没有达到DX10下失落星球的毛发 ...
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 19:32 发表
貌似失落星球也没有以毛发为卖点吧(要是有那就是我不知道)。再有你认为卡普空是玩DX10的公司?换句话说,能玩转DX10效果的公司轮的上老卡?
360目前没有好的毛发效果不等于做不出来,要看那个游戏软件需要毛发 ...
原帖由 aeondxf 于 2007-10-23 19:43 发表
zhang兄说,RSX和CELL是作为一个整体的,这话可没错。不过上次我问了水神兄那么久,他依然执着于RSX干掉C1并且只靠RSX就能实现FP HDR+MSAA……噢……
原帖由 sane 于 2007-10-23 19:53 发表
wyp朋友,不知道是不是年龄问题....现在的你越来越偏激了....
我们不应该在局限的无目的性领域中证明自己的存在感和价值观...体现你的人生价值和社会存在感的主因在你的朋友,兄弟.父母,孩子,爱人
那里... ...
原帖由 阿卡 于 2007-10-23 20:54 发表
LZ 的概念首先搞錯了,你以上所指的毛發效果,都不是所謂的DX10效果,所以也就不要吧PS3等同于DX10~~這貼的內涵我懂,但是遺憾的是,恰恰不是你想的那個意思!
另外讓我失望的是,你第一張圖片,就是你說的那個 ...
原帖由 小水 于 2007-10-24 08:48 发表
大部分PS3游戏已经实现超越DX10的效果,因为它们站在OPENGL这个巨人的肩膀上,唯一的问题就是,它们到底领先DX10多久,一年?还是两年?或是更久?:D
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 09:31 发表
PINATA的毛发渲染技术还收在DX10.1里呢,是不是XO也支持DX10.1了?看ID知内容,更知道IQ。貌似OPENGL现在不少地方发展滞后于DX,卡大神的游戏貌似处理VS也调用的DX。
毛发效果对比,可怜的神机3:
http://upload.q ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 09:57 发表
这游戏是本来渲染的就是这效果,见过PINATA玩具长啥样不?还能再白点儿不? 毛发说白了就是玩VS,神机最大的软肋最好别拿来献丑了。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 10:05 发表
LP两张图又无视了?别跟老子说左边那个不是神机版的又玩NBA07大战NBA2K7,偷梁换柱大法?哦,对了,想起来了,你丫最近又没得蹭了。
原帖由 小水 于 2007-10-24 08:48 发表
大部分PS3游戏已经实现超越DX10的效果,因为它们站在OPENGL这个巨人的肩膀上,唯一的问题就是,它们到底领先DX10多久,一年?还是两年?或是更久?:D
原帖由 liuyicheng 于 2007-10-24 10:53 发表
DX8正式提出了“毛皮效果”,后来DX9则是把这个效果的实现方式简单化(DX8想实现还是非常麻烦的),而DX10则提出了更有效、更逼真、更高速的实现方式。
OPGL2.0和2.1如何实现类似效果,拜托LZ你了解一下再来谈吧。 ...
原帖由 cocoa 于 2007-10-24 11:33 发表
都是同样的算法,缩水程度不同罢了,刚好用ati 的render monkey验证一下
1.只有shell,边缘有层状
2.shell + fin。层状少了很多
http://p15.free ...
原帖由 阿卡 于 2007-10-24 20:31 发表
LZ的眼鏡是不是該換了?瑞奇的毛發是不錯,不過你給我找出毛發上的光源效果出來?不知道你懂不懂基礎的3D,說白一點!看到沒有,毛發下的紋理都胡了,頭部甚至出現了色塊和馬賽克了(但愿只是有意為之……),再看看 ...
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