Super Mario Bros.
奠定了所谓的平台动作游戏NO.1的作品,至今保持着全球全机种游戏最高销量宝座。全8大关卡充满各式各样的机关和丰富探索性强的路线,即使在最终的8-4,也会出现让人耳目一新的迷宫循环元素。(本作的2代更倾向于是1的加强版本,专业级别操作的需求让很多骨灰级玩家乐此不彼。除此之外USA版本的MARIO是一个特别的动作游戏,MARIO不再具有踩死敌人的能力,而是借助拔起地面的萝卜作为攻击道具,PEACH公主和TOAD小蘑菇头也加入可操作的行列,能力各异的大家让游戏可玩元素变得丰富。)很多年后本作在GBC上推出的Deluxe版本获得GameSpot 9.9 的超高评价。/ 推定销量:4024万
Super Mario Bros. 3
被众多玩家誉为是FC平台最强动作游戏的作品,比起变化并不明显的2代来说,3展现了一个全新的MARIO世界,丰富多彩的关卡,奇想天外的隐藏要素,同时开始具备了变身及更多新能力的MARIO也将系列推向新的高度,令玩家欲罢不能。/ 推定销量:1728万
Super Mario Land
即使是小小的GB掌机,MARIO照样诠释了一款优秀的游戏无论借助任何平台都能发光发热。掌机中的MARIO穿梭了包括埃及和中国在内的诸多场景,最后还坐上了太空船开始他职业生涯中的第一次STG历险……(GB上的MARIO总共是3作,除了1之外,2代开始出现的WARIO这个角色顺利地成为3的主角,最后更成为GBC首发取代MARIO的动作天王地位,当然,在很多人眼里,GB系列最强动作游戏已经被WARIO夺走了)/ 推定销量:1814万
Super Mario World
作为SFC首发游戏,MARIO的新作完美地向人们再现了宫本茂脑海里的奇思异想,游戏并没有着墨在发挥超任主机的厉害机能,而是用多达96个的奇妙关卡征服了全球苦苦等待的玩家们。(本作的外传耀西岛倒是借助SFX晶片的强大威力在画面和特效方面下了功夫,蜡笔画风和巨大的BOSS战都让人留下深刻印象)/ 推定销量:2061万
Super Mario 64
3D动作游戏的导师级作品,M64的伟大意义并非在于这是第一个3D的动作游戏,而在于其真3D游玩性以及告诉全世界什么是真正的3D游戏,3D游戏该怎么玩。广阔的地图,开放的流程,细腻的手感,精妙的关卡,在所有游戏从2D向3D过渡的历史长河中,M64是完全成功的第一作,它的出现象征着3D游戏时代的到来。/ 推定销量:1189万 / GameSpot:9.4 / FAMI通:39
Super Mario Sunshine
马力欧随主机发售的规则在GC时代被破坏掉,而阳光马力欧也因为其从某种程度上仅作为64版的强化形态而没有受到过多的褒奖。犀利依旧,设计优秀,作为3D的MARIO系列来说,它当然更完美了。 / 推定销量:591万 / GameSpot:8.0 / FAMI通:37
New Super Mario Bros.
2D的回归让人重新惊艳了一把,而千万级别的回归也让这个系列重振雄风。DS版MARIO因为照顾到更多的玩家,在难度方面让很多系列的死忠报以怨言,但是出色的关卡设计仍然让每一个细心体会过的玩家赞叹,全部关卡每关都有自己独特之处并且绝无雷同,即使在最后一关你都能感受到新鲜的味道,这在如今越来越功利化的游戏市场实在难能可贵。/ 推定销量:1074万 / GameSpot:9.0 / FAMI通:36