原帖由 _aweiwei_ 于 2007-10-22 12:45 发表
关键是很多ACT,虽然画面不错、手感也好,但是打BOSS太过套路化。
一开始被BOSS虐,找到BOSS弱点以后还是要重复机械按键,按照固定套路打两下就跑;一旦有失误,就要从头来。
即使像忍、忍龙、DMC、鬼武者这类的 ...
原帖由 _aweiwei_ 于 2007-10-22 12:45 发表
关键是很多ACT,虽然画面不错、手感也好,但是打BOSS太过套路化。
一开始被BOSS虐,找到BOSS弱点以后还是要重复机械按键,按照固定套路打两下就跑;一旦有失误,就要从头来。
即使像忍、忍龙、DMC、鬼武者这类的 ...
原帖由 lowy 于 2007-10-23 00:42 发表
八九招就是八九个小套路……看你怎么理解套路了,对我来说
并不是忍龙那样明显到boss一抬手,接下来10秒钟他会按顺序做什么你都了然于心,这才算套路的
dmc的套路难寻是因为第一,boss的攻击招式多,第二,每 ...
原帖由 fhqwb 于 2007-10-22 11:53 发表
ACT单机游戏的BOSS也就那样了
倒是网游的,人等级高起来,打BOSS就跟杀鱼一样,应该让BOSS无论如何都有一些威胁所在。比如PSOBB第二章的大叔,我100多级带小号去打N的时候,大叔正在运功,我要小号去摸一下,自己原 ...
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