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标题: 有人玩过PS的提督的决断2吗?进来怀旧下 [打印本页]

作者: 风青    时间: 2007-10-21 20:52     标题: 有人玩过PS的提督的决断2吗?进来怀旧下

今天以极低价格入手了一只,都算是光荣的经典之作。由于年代久远,在网上基本找不到评论和攻略。我只知道好多年前发生过光荣上海分公司的国人罢工事件。


有达人指点一下此游戏的进行方法吧。另外此作与大战略相比如何?
作者: 全娱乐制霸    时间: 2007-10-21 21:54

LZ小心了 知道A9怎么被封的吗
作者: 风青    时间: 2007-10-21 22:14

不清楚,大概牵涉到爱国等问题,其实只是游戏而已。难怪网上很难找到这游戏资料
作者: Zico2003    时间: 2007-10-21 22:17

呵呵, 初中政治课本上某个爱国例子就是说的这个游戏
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2007-10-21 22:56

不是上海,上海哪里有光荣,是天津光荣,现在的三国志系列都有制作参与
这个游戏其实满好玩的,只是涉及到了敏感话题

[ 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2007-10-21 22:57 编辑 ]
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-21 23:10

提督我只会玩1和4,2和3一直没研究明白
作者: ms006z    时间: 2007-10-21 23:22

这些游戏就整体系统而言,大战略始终是战术层面为绝对主导的,而堤督决断系列相对来说对战略层面的整体经军制约布局把握要求高一点。当然这些游戏都具有过于细致的前线战斗系统供玩家直接手控做布局(委任的话AI问题又是这类游戏的最薄弱环节,无论敌我),这是战争模拟游戏在战略层面做得不够到位只有依赖战术系统的进化来吸引玩家的一个通病,因为战略级模拟游戏的终极进化形态往往就是兰德公司用来进行政经军实体战争推演的巨大矩阵,各国军队研究机构的战争模拟引擎更是没得话说了,虽然我们几乎无法接触到。

[ 本帖最后由 ms006z 于 2007-10-21 23:23 编辑 ]
作者: ms006z    时间: 2007-10-21 23:24

删了一段对这游戏的讨论贴。:D
作者: literry1    时间: 2007-10-21 23:28

当时连中央台都播新闻,还放游戏里“占领南京”的动画,
闹得挺大
作者: 风青    时间: 2007-10-22 00:09

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-10-21 23:22 发表
这些游戏就整体系统而言,大战略始终是战术层面为绝对主导的,而堤督决断系列相对来说对战略层面的整体经军制约布局把握要求高一点。当然这些游戏都具有过于细致的前线战斗系统供玩家直接手控做布局(委任的话AI问题 ...
佩服,够专业
作者: magician7    时间: 2007-10-22 00:33

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-10-21 23:22 发表
这些游戏就整体系统而言,大战略始终是战术层面为绝对主导的,而堤督决断系列相对来说对战略层面的整体经军制约布局把握要求高一点。当然这些游戏都具有过于细致的前线战斗系统供玩家直接手控做布局(委任的话AI问题 ...
说得好。想请教一下,如你看来,vic类的做得如何
作者: 乌鸦    时间: 2007-10-22 00:54

引用:
原帖由 风青 于 2007-10-21 22:14 发表
不清楚,大概牵涉到爱国等问题,其实只是游戏而已。难怪网上很难找到这游戏资料
真轻松啊,一句只是游戏而已.

美国911的时候,临近发售的游戏,有很多都推迟了,因为需要修改有大楼爆炸的宣传画,或者此类任务.连红色警戒都因为这个重新制作了招贴,因为首发的画面就有世贸大厦的图片.为什么,怕伤害美国民众感情.别以为他们什么都不在乎,对没发生过的YY事,他们是不在乎,是没我们某些领导敏感,但是对于真正的事实,他们还是看得很重的.
作者: ms006z    时间: 2007-10-22 13:29

引用:
原帖由 magician7 于 2007-10-22 00:33 发表


说得好。想请教一下,如你看来,vic类的做得如何
。。。说实话,vic类是啥意思我也不知道。。。土星千年帝国之后很少用心玩现实战争题材的SLG了。。。
作者: 风青    时间: 2007-10-22 14:52

想看这游戏的评论,楼上告诉我在那看
作者: ms006z    时间: 2007-10-22 14:59

http://www.jgames.net/List.asp?GroupID=1&Query=Top

日攻里面有不少,千年就在前排。
轩辕三国似乎也有战争SLG的版面,其他的可能PC论坛会多些SLG讨论,基本不太去的。
作者: ms006z    时间: 2007-10-22 15:03

记错了,是轩辕春秋~

http://www.xycq.net/forum/index.php?act=idx
作者: lionsheart    时间: 2007-10-22 16:08

貌似当年引起轩然大波的不是TD2而是TD3...
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-10-22 18:08

错了,其实是TK1引起的麻烦。96年的事了。
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-22 18:11

引用:
原帖由 magician7 于 2007-10-22 00:33 发表


说得好。想请教一下,如你看来,vic类的做得如何
VIC的经济工业化铁路军队的征集动员都是最王道的,其他游戏都比不了,但是战斗太简单了,还有自由市场也不真实,如果加上贸易协定,关税壁垒,贸易战和争夺殖民地的原料就太完美了
作者: a4840639    时间: 2007-10-22 18:16

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2007-10-22 18:08 发表
错了,其实是TK1引起的麻烦。96年的事了。
你知道一代是哪年的吗
我告诉你是89年的
好象只出在日系计算机和主机上,没移植过AT机
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-22 18:18

MD上是提督几,我到现在还在玩
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2007-10-22 18:23

MD是提督1,SFC上有1,2,电脑上有1,2,3,4,PS2有4
过去还见过SFC上有一款太平洋战争SLG游戏,是偷袭珍珠港的,画面比提督2好,战场有点象机器人大战模式那样
千年帝国绝对是神作!无须质疑!
大家觉得PC上的《钢铁雄心》怎么样?也是国内禁止的,
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-22 18:24

钢铁雄心是VIC的二战版,但是没有VIC爽
作者: 风青    时间: 2007-10-22 18:28

看过,好像找不到提督
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2007-10-22 18:28

雄师说的VIC到底是什么,是不是《太阳帝国》?
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-22 19:35

对就是太阳帝国
作者: 风青    时间: 2007-10-22 19:39

PS的提督2不知复刻得怎样,画面好吗?正版已入但还没有时间玩,看着封面已经很舒服,虽然有些旧
作者: magician7    时间: 2007-10-22 22:34

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-10-22 13:29 发表


。。。说实话,vic类是啥意思我也不知道。。。土星千年帝国之后很少用心玩现实战争题材的SLG了。。。
哦,vic全称Victoria an Empire Under the Sun,中文名是维多利亚 太阳帝国,是瑞典的Paradox公司做的,Paradox还做过钢铁雄心(hoi),欧陆风云(EU),十字军之王(CK),算是一个系列吧,我说的vic类指的就是这个系列了

ps:兰德公司的战争推演矩阵是不是基于博弈论的?如果是的话,会不会太学术气了?实用性怀疑ing
作者: magician7    时间: 2007-10-22 22:42

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-10-22 18:11 发表

VIC的经济工业化铁路军队的征集动员都是最王道的,其他游戏都比不了,但是战斗太简单了,还有自由市场也不真实,如果加上贸易协定,关税壁垒,贸易战和争夺殖民地的原料就太完美了
:D 谢亨利解答
记得国外有评论说玩vic无乐趣可言,就是一复杂而枯燥的工作,如今看来对硬核来说,这种评论实在是太肤浅了:D :D
作者: ms006z    时间: 2007-10-22 22:49

引用:
原帖由 magician7 于 2007-10-22 22:34 发表



哦,vic全称Victoria an Empire Under the Sun,中文名是维多利亚 太阳帝国,是瑞典的Paradox公司做的,Paradox还做过钢铁雄心(hoi),欧陆风云(EU),十字军之王(CK),算是一个系列吧,我说的vic类指的就是 ...
收到,我在2001年刚买电脑时玩过一个社么装甲社么的四代,由于玩了太多千年帝国进去一看比较失望,那以后就没有碰过PC近现代战争题材的模拟游戏了。。。

兰德的推演报告我基本看不懂,反正丫一直喷我们,我国的各界专家也一直喷丫~
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-22 23:07

引用:
原帖由 magician7 于 2007-10-22 22:42 发表


:D 谢亨利解答
记得国外有评论说玩vic无乐趣可言,就是一复杂而枯燥的工作,如今看来对硬核来说,这种评论实在是太肤浅了:D :D
VIC能带来的乐趣是任何游戏都无法代替的,到目前为止没有任何游戏能够全面表现出19世纪到20世纪之间的,文明化\工业进步\革命\世界帝国的使命感和强大感,只有VIC能作到,虽然画面简陋,但是对喜欢这个游戏的人来说画面是次要的,系统才是王道,跟VIC一比,光荣游戏不过是儿戏
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-22 23:10

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-10-22 22:49 发表



收到,我在2001年刚买电脑时玩过一个社么装甲社么的四代,由于玩了太多千年帝国进去一看比较失望,那以后就没有碰过PC近现代战争题材的模拟游戏了。。。

兰德的推演报告我基本看不懂,反正丫一直喷我们,我 ...
VIC在表现近代战争方面很成功,第一次有个游戏需要注意自己国家的工人和士兵的兵员之间此消彼长的关系,如果你进行总动员,就可能把你的大批熟练工人送上前线,而他们原本劳动的工厂就可能失去劳动力,而且这些士兵可能永远都回不来了.
作者: 风青    时间: 2007-10-23 00:06

想问一下数学差的人玩这游戏会不会很辛苦
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-23 14:41

引用:
原帖由 风青 于 2007-10-23 00:06 发表
想问一下数学差的人玩这游戏会不会很辛苦
P社的游戏貌似不用考虑数学问题,根据年代的不同每一作都有自己的主题和风格,CK是中世纪题材讲究的是继承权威和信仰,EU是文艺复兴和巴洛克时代的,VIC是近代和帝国主义时期的,讲究的是工业进步,世界市场,不开化国家的文明开化,战争是标准的克劳塞维茨理论,武装的民族式的大军团作战.HOI是二战题材的,根据自己的口味可以挑选相应的游戏,虽然我是光荣饭,但我还得承认历史的厚重方面光荣没法跟P社比
作者: lionsheart    时间: 2007-10-23 15:50

orz 尔等是否走题鸟?
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-23 17:07

我的VIC讨论帖都沉到海沟里去了 只好趁别人谈到VIC的时候出来叫喊两声
作者: 风青    时间: 2007-10-23 19:52

今天玩了下,片头和过场动画竟然全是黑白的历史真实画面,很长都没耐性看完,有时间才慢慢欣赏。里面还有很多将军提督的列传,山本五十六、山下奉文等。但进入游戏真的不会玩,连系统都未摸透。枉我还是半个三国志高手,有那位朋友可以发个攻略给我就好了
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-23 20:18

提督2貌似到现在也没有一个完美攻略,但是五相会议这个系统貌似之后提督2里有,我到现在也没研究明白,相比之下还是提督1简单
作者: 风青    时间: 2007-10-23 20:56

请问五相会议何解?如果有不完美的攻略也好吖
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-23 21:34

我记得是每月一次,首相外相陆海军两大臣还有藏相开一次会决定下一个月的目标分配预算,像大扑克牌一样玩,没具体的印象了,也可能不是陆军和海军大臣而是陆军海军的两个总长
作者: 风青    时间: 2007-10-23 21:47

刚又搜了一下,搜到一条信息说这只游戏由于历史等原因网上是找不到攻略和评论的
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-23 22:13

你百度永远的光荣,那有一个现代游戏专区,另外貌似还有个铁底湾吧也有提督的讨论
作者: magician7    时间: 2007-10-23 23:02

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-10-22 22:49 发表



收到,我在2001年刚买电脑时玩过一个社么装甲社么的四代,由于玩了太多千年帝国进去一看比较失望,那以后就没有碰过PC近现代战争题材的模拟游戏了。。。

兰德的推演报告我基本看不懂,反正丫一直喷我们,我 ...
那就有点可惜了,pc上经典的战争题材模拟游戏还是蛮多的,推荐太平洋战争( war in the pacific )和战争艺术(the operational art of war,六边形战棋,游戏方式应该和你喜欢的千年帝国比较接近),意大利战役(battles in italy)也不错。最近准备潜心研究一下战争艺术,在某论坛上看到该游戏核心规则是基于兰切斯特方程式、冯诺依曼半经验数学描述法和蒙特卡罗方法(有脑残的感觉 ),大概比较接近推演了?

另外,兰德的具体报告网上没搜着,猜测是要花钱买的吧,那么你应是液内人士了:D
作者: 风青    时间: 2007-10-23 23:15

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-10-23 22:13 发表
你百度永远的光荣,那有一个现代游戏专区,另外貌似还有个铁底湾吧也有提督的讨论
收到,谢了




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