原帖由 ms006z 于 2007-10-21 23:22 发表
这些游戏就整体系统而言,大战略始终是战术层面为绝对主导的,而堤督决断系列相对来说对战略层面的整体经军制约布局把握要求高一点。当然这些游戏都具有过于细致的前线战斗系统供玩家直接手控做布局(委任的话AI问题 ...
原帖由 ms006z 于 2007-10-21 23:22 发表
这些游戏就整体系统而言,大战略始终是战术层面为绝对主导的,而堤督决断系列相对来说对战略层面的整体经军制约布局把握要求高一点。当然这些游戏都具有过于细致的前线战斗系统供玩家直接手控做布局(委任的话AI问题 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2007-10-22 18:11 发表
VIC的经济工业化铁路军队的征集动员都是最王道的,其他游戏都比不了,但是战斗太简单了,还有自由市场也不真实,如果加上贸易协定,关税壁垒,贸易战和争夺殖民地的原料就太完美了
原帖由 magician7 于 2007-10-22 22:34 发表
哦,vic全称Victoria an Empire Under the Sun,中文名是维多利亚 太阳帝国,是瑞典的Paradox公司做的,Paradox还做过钢铁雄心(hoi),欧陆风云(EU),十字军之王(CK),算是一个系列吧,我说的vic类指的就是 ...
原帖由 magician7 于 2007-10-22 22:42 发表
:D 谢亨利解答
记得国外有评论说玩vic无乐趣可言,就是一复杂而枯燥的工作,如今看来对硬核来说,这种评论实在是太肤浅了:D :D
原帖由 ms006z 于 2007-10-22 22:49 发表
收到,我在2001年刚买电脑时玩过一个社么装甲社么的四代,由于玩了太多千年帝国进去一看比较失望,那以后就没有碰过PC近现代战争题材的模拟游戏了。。。
兰德的推演报告我基本看不懂,反正丫一直喷我们,我 ...
原帖由 ms006z 于 2007-10-22 22:49 发表
收到,我在2001年刚买电脑时玩过一个社么装甲社么的四代,由于玩了太多千年帝国进去一看比较失望,那以后就没有碰过PC近现代战争题材的模拟游戏了。。。
兰德的推演报告我基本看不懂,反正丫一直喷我们,我 ...
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