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标题: 非战,也谈谈创新 [打印本页]

作者: 户愚吕(兄)    时间: 2007-10-20 15:54     标题: 非战,也谈谈创新

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-20 09:33 发表
任天堂的游戏从sfc开始就僵化,几代主机以来除了pikmin让人双眼一亮以外,还有什么不是延续过去的成功经验呢?你找得到什么完全创新理念的新系列吗?
在战区看到这帖,第一个感觉是silence确实对任有一定的成见,而且和我一样,一些任的东西是不玩的,如果我记得没错,如果开头不喜欢,一般后面也不会为一个作品深入下去,在这点上,我们是一样的

不过想要讨论的不是这个问题,而是”创新“的定义的问题,什么是”创新“?

比如说马里奥,有人说它陈腐,有人说它创新。陈腐派一般说它几十年不变的设定,创新派一般会提到M64

真的,对于我来说,重新喜欢上任天堂这个名字就是因为N64,那个时代是最好的时代,那是PS开创的最好的时代,但N64是我心目中最好的主机,远远超过GC和Wii,从2D到3D,马里奥这个看起来最难3D化也最难创新的游戏得到了一次大的飞跃,从自身而言,我觉得它是很大的创新,”平台游戏“也从2D马里奥时代转为3D马里奥时代,一个游戏的变革变成了一个游戏类型的整体变革,反而象第三方的风之克罗诺亚等等在这个时代仅仅进化到2.5D,如果说任天堂没有创新,我是不同意的。然而,在那个时代整体而言,说句可能引起M64饭强烈反驳的话:我觉得M64在某种程度上是另一种风格的tomb raider,它们有一定程度的共通点,从这种层面上说,到底算不算创新?它们谁在前我记不得了,印象中似乎是古墓在前,但是这种真3D理念的萌芽,思路的产生,应该是在同一时代,到底谁是创新,谁是跟随,我觉得不好定论。

再者,我觉得silence把不少sce的第二方算到了sce头上

如果这样说的话,我想说说turok,007黄金眼,perfect dark,这几个N64上的作品证明了一件事,那就是TVgame的FPS操作上完全可能,销量上完全保证,把一个PC上特有的系列整合到TVgame上,算不算创新呢?从严格意义上来说不算,但是很多时候我们所谓的创新,也并不是严格意义上的创新吧。N64上的这些FPS其实意义远比想象得要大,现在我们所谓”枪车球“的”枪“,在那个时代,在N64这个平台上让开发商看到了潜力,看到了利润,如果日式游戏饭讨厌那么多的FPS,应该从讨厌N64的手柄开始,那才是罪魁祸首

第三方方面,不想多说了,《罪与罚》吧,射击游戏是怎样创新的,玩过的不用讲,没玩过讲不通。

NGC上,第一个应该说MP系列吧,说到”机能的进化会不会带来游戏性的变化“,其实最有说服力的是N自己,M64,OOT不说,MP的变化是显而易见的,2DM和3DMP的游戏性差距不是简单的空间转换问题。FPA这种游戏模式在美式游戏里不是没有先例的,MP不是创新,但是把2DM的一些理念很好地整合到3DMP里,我觉得还是能够算作创新的,虽然FPA和2DM都不是新东西。

再者,pikmin是不是创新?如果严格来说,应该不是吧。RTS这种类型并不是没有,单机也不是不能RTS,以前也有用手柄操作的RTS(如果我没记错,N64上有红警吧),但是能够用pikmin的方式用手柄操作RTS,一切都可以这么舒服,才是应该算作创新的地方。另外,把宫本自身的风格完全整合到一款RTS里算不算创新,这个就见仁见智了。

还有,我们可爱的《大乱斗》。我觉得创新的地方不是”乱斗“,而是”平台游戏化的乱斗“,用当家角色做杂烩饭的乱斗游戏应该不是没有的,各种系统,各种风格的都有,而把乱斗,或者说”格斗游戏“,进行”平台游戏化“的似乎是没见到,在没玩过之前可能会对大乱斗有各种各样的想象,但是玩到之后才会发现,它有着深深的”平台游戏“烙印,而与2d、3d格斗有着明显的区别,这是陈腐还是创新?我认为是一种创新,即使很多人不这么看。

总之,任天堂到底有没有创新,是一件不容易说清楚的事情,关键在于”创新“这个词的定义有多严格,而且这个“严格”的程度是否存在饭的bias。另外,系列风格的统一,要素的统一是否就可以抹杀创新?比如FF系列,比如马里奥系列,如果抛开风格和“水晶”“蘑菇”等等不提,其实基本每一代都是一次创新,只是承认与否罢了。

P.S.

始终认为“创新”是“成功”的副产品,因为游戏本身就是商业产品,创新即意味着商业冒险,只有成功者才有更多的资本去创新,我认为N64是比NGC有更多创新游戏的主机,并不是因为任天堂创新的欲望没有了,而是因为没有足够的余地去做商业上的冒险,那个时候,任天堂是断不敢拿出个Wiifit来的。如果PS3排行老三,我们可以看看PS4可以有多少底气去比PS时代更创新,如果真的那样,sce才是真男人。
作者: 大头木    时间: 2007-10-20 16:19

第一次通关的zelda上黄金三角大陆,通关之后的感觉就是,其它厂商一个点子堆一个游戏。

而任天堂的一个游戏充满了无数个点子。
作者: alfredo    时间: 2007-10-20 16:59

猫叔就是那神阿~~任天堂一半的成功要归于他
作者: iiwang    时间: 2007-10-20 17:32

LZ写的不错啊。
作者: jmmouse    时间: 2007-10-20 17:47

和谐,建议加分~
作者: 步六狐飞    时间: 2007-10-20 18:03

是M64在前,古墓在后哦。
作者: jswooden    时间: 2007-10-20 18:16

同意LZ

融合的创意也算是创新,简单如同在铅笔后面加一个小橡皮端。

如果做好了也是一种伟大的成就。

如何借鉴和融合其实是相当不易,我觉得任氏在这方面做的不错,在不变中求变实在不是简单的事情。
作者: iamzelda    时间: 2007-10-20 19:04

GC这台机器上游戏看不出光盘脱离卡带后的进化,除画面。

N64神机!!!




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