Board logo

标题: [业评] 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2007-10-20 02:49     标题: 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?

看美国大片的3d特效画面,无论是从技术,艺术角度来讲都是世界顶尖水准。

画面的构图,用色都精美到令人叹为观止。

但一做游戏就无论如何都会觉得有那么点粗糙的地方,就连卡马克的东西也不能免俗。

同样题材的精致程度,比如〈英雄连〉甚至还比不上俄罗斯人制作的〈闪电战〉。


美国的3d图形学基础和发展水平可以说是无国能望其项背,更不乏世界一流的美术和音乐人材,难道他们都对游戏行业不感冒?

ps:日本人虽然基础和技术都不如美帝,但是却充份的发挥了吃苦耐劳的精神(但实际上接触下来觉得美国人也挺能吃苦的),把那么一点点机能都尽力用各种方法表现到画面上去。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-21 16:46 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-10-20 02:52

饿。。这都不是一个类型。。

coh和闪电战相比如何:D

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-10-20 02:54 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2007-10-20 02:58

coh是什么?
作者: chovosky    时间: 2007-10-20 03:00

company of  heroes

同等类型的游戏比较好一些,

和兄弟连比较的话,俄罗斯做的fps就像粪一样,不知道你玩过没有
作者: 级替四    时间: 2007-10-20 03:02

打错了,是〈英雄连〉:D
作者: chovosky    时间: 2007-10-20 03:03

引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-20 03:02 发表
打错了,是〈英雄连〉:D
lol

英雄连难道比不上闪电战
作者: 级替四    时间: 2007-10-20 03:09

当然比不上。

别忘了〈闪电战〉是那一年的游戏,对配置要求是极低的。

而我现在正在玩〈英雄连2〉,特效都开到最高,还是粗啊。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-10-20 03:11 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-10-20 03:11

也许是努力的方向不同把,有的组会把游戏做的看起来精致些
作者: 级替四    时间: 2007-10-20 03:21

美式相对精致的作品也不是没有。

比如〈泰坦之旅〉就不错,但是和〈命运传说〉这种3d表现2d达到如此神韵的作品还是不能比。

况且以ps2的机能根本运行不了〈泰坦之旅〉。
作者: sniperm82    时间: 2007-10-20 03:32

日本游戏要我说全是美工堆出来的。真要看硬件的画面效果还是要看欧美游戏。那些HDR,DX10,法线凹凸贴图,软阴影,哪个是日本人搞出来的?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-10-20 03:33

其实美国造的RTS是最不粗枝大叶的

无论是近两年的supreme commander,rise of legends

还是变革时期的homeworld,WarIII

到较久远一些的aoe,sc

再到rts这个系列成型早期的westwood的几个作品

都是很细致的,从建筑和兵种的科技树,并且在当时玩过的人没人说画面不好吧 :D

并且即时战略的UI设计也是最需要水平的,需要考虑大量的UI切换因素,因为不可能像rpg或者act退回到菜单进行某些gameplay相关的操作

早期即时战略的AI设计也是走在行业前面,加入比其他种类游戏更加智能化具有对应能力的AI

关卡设计的sandbox也是game designer发挥自己聪明才智的好地方

即使我认为最粗枝大叶的adv/third person act类别早期,也有像oddworld和猴岛这样的好游戏

sce旗下的两大王牌第二方insomniac和naughty dog也都是美国工作室

今年的最精致的游戏BioShock也是出自美国工作室之手,Irrational Games,整个游戏的developing team 20来人,却给人们带来了一个身临其境的海底城市,用场景来刻画每个关键人物的性格,用留声机的方式讲述每个在rapture生活的人的经历,整个游戏的不可控cut-scene仅有两段,讲故事的方式如此的流畅以致于剧情的推动完全不需要不可控的桥段
作者: 级替四    时间: 2007-10-20 03:39

ls兄弟顶着时差的压力这样认真的回复令人感动。

这是本贴变为营养贴的好开端,希望大家能多介绍点优秀的美式游戏:D
作者: chovosky    时间: 2007-10-20 03:43

引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-20 03:39 发表
ls兄弟顶着时差的压力这样认真的回复令人感动。

这是本贴变为营养贴的好开端,希望大家能多介绍点优秀的美式游戏:D
他哪里时差,明明是我们时差

美式游戏,如果对fps有爱,每个都可以去玩玩

我个人觉得,fps这种东西仅仅是射射就让人很愉快,所以别人说渣的游戏我也可以轻松的玩玩:D

有比较大大的系统的游戏,如果系统渣了,真是会让人抓狂
作者: hanzo    时间: 2007-10-20 03:49

美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富

传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。这点美式游戏其实借鉴过去了,比方我比较抵触的half life 2,流程完全用独木桥卡死,所有对白都呈现给玩家,没有任何待挖掘剧情和事件,那个演出量确实能吓住大部分人;而随着市场的全球化,日式游戏当中逐渐也出现了开放式系统的,比方丧尸围城和MGS系列,进入游戏就有浓郁的美式味道扑鼻,但还只是极少数。

进入HD世代之后美式游戏有长足的进化(基本对得起涨价幅度),从剧情层层推进展开流程的NFS9到BIOSHOCK的蒸汽朋克,对比靠华丽人设糊弄玩家的主流日式游戏(无双,王国之心等),高下立判。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-20 04:03 编辑 ]
作者: jeffdonovan    时间: 2007-10-20 04:00

个人认为老美的游戏多年前都是以PC平台开发游戏,所有很多游戏的特质都完全配合PC平台的操作,所以美式游戏很多都是车、枪、球。
作者: md2    时间: 2007-10-20 04:17

引用:
原帖由 jeffdonovan 于 2007-10-20 04:00 发表
个人认为老美的游戏多年前都是以PC平台开发游戏,所有很多游戏的特质都完全配合PC平台的操作,所以美式游戏很多都是车、枪、球。
这枪车球到底说的是题材还是类型?
从FF6开始FF就已经枪车了,重火力都有了,开飞机满世界转悠,到10还加了一个球
PC是最不适合车球的,这东西完全就是在TV平台上起来的
日本人其实是球的种类少,只有棒和足,单看销量不比美国人差
PC平台真正的特色游戏是飞行模拟和冒险解密,在TV上几乎完全看不到

其实美日在类型上的区别极其之小,莎木加上车和枪不就是GTA么
搞笑的是360反而成了次世代里RPG最多的主机,美国玩家变成了全世界最大的RPG玩家群体

[ 本帖最后由 md2 于 2007-10-20 04:27 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2007-10-20 05:15

表现细腻的地方不一样而已。
美式的RPG都是任意玩家自己发展剧情的,而日式则是像在看一部电影一样一条线走到底

HALF LIFE 2里所有的物体之间有物理影响,箱子掉进水里按照力学原理跟现实一样漂浮着,在游戏里搭起一个多米诺骨牌,碰一下是能看到和现实一样的效果的。这些细节的地方,你不去发现它,它就什么都不是。

说美式游戏不够细腻纯粹是狭隘的看法,即时战略游戏,例如星际和魔兽,细腻的操作和高超的操作要求,对战术的理解和运用是细腻到极致的。

日式游戏和美式游戏细腻的地方不一样。

日式游戏里,地图里会有很多隐藏要素秘密让你探索,这是日本的细腻
美式游戏,例如HALO,细腻体现在你身边的战友根据战斗的情况自动说出一些对话,而录制的对话有上万条,所以你几乎每次玩都能听到战友说不一样的话,而且这些话都相当符合当时的气氛,这个就是高超的人工智能。
作者: 江户川柯南    时间: 2007-10-20 05:19

生活的环境和社会不同也会造成日美游戏有很大差异。

日本人喜欢自己一个人在家里,细细地品位游戏

而在欧美,这样子是会被人鄙视的。。欧美的人都喜欢成群结伴一起玩,即使玩游戏,也必须大家一起娱乐。所以欧美式游戏多以有对抗性,能够多人同乐,不需要长时间玩,能够迅速获得快感的游戏为主。这些都是生活习惯导致的。例如几个朋友聚在一块儿,一起打几盘HALO3,一起开开赛车,打打足球篮球游戏,大家都很快乐。也许玩1个小时,大伙就一窝蜂地喝酒或者去泡妞了。这种生活方式就不容许需要细细品位的日式游戏存在,所以车,枪,球的游戏才会在欧美这么流行

最终幻想这种游戏是很棒,但是只有在玩的那个人会感动,坐在旁边看的人会无聊到睡着,这种游戏只合适自己玩,不能和别人一起同乐,在欧美的文化里,这样的娱乐方式是不被大众接受的。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-10-20 05:21 编辑 ]
作者: 小饼干    时间: 2007-10-20 05:32

关于细腻程度,就说说rpg隐藏要素

有多少的日式rpg的隐藏要素   只是为了个所谓完美,收集度,最强武器之类存在的  我理解为带有强迫性质的所谓细腻

至于美式,玩玩fallout2就够了  那无处不在的惊喜......

以上为偏激言论 恩恩
作者: 江户川柯南    时间: 2007-10-20 05:40

引用:
原帖由 小饼干 于 2007-10-20 05:32 发表
关于细腻程度,就说说rpg隐藏要素

有多少的日式rpg的隐藏要素   只是为了个所谓完美,收集度,最强武器之类存在的  我理解为带有强迫性质的所谓细腻

至于美式,玩玩fallout2就够了  那无处不在的惊喜......

...
隐藏要素这东西美式游戏里也有,GTA里到处都是,城市的每个细节都可以探索。

但是,我很不喜欢日本游戏的二周目,我是无论如何也不想把游戏打两遍的人。。。。
作者: Ophelia    时间: 2007-10-20 08:09

Half-Life 2我玩着就觉得很日式RPG...:D
作者: Ophelia    时间: 2007-10-20 08:23

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-10-20 05:19 发表
生活的环境和社会不同也会造成日美游戏有很大差异。

日本人喜欢自己一个人在家里,细细地品位游戏

而在欧美,这样子是会被人鄙视的。。欧美的人都喜欢成群结伴一起玩,即使玩游戏,也必须大家一起娱乐。所以欧 ...
欧美的一个人品味的游戏很多都在PC上...:D
作者: 遥远的星    时间: 2007-10-20 08:44

做游戏和做电影是不一样DI。投入产出啊~~~电影当然赚钱更多,受众更广。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2007-10-20 09:01

LZ你错了,美国人的电影也很粗枝大叶,比细腻谁也比不过亚洲电影,特别是中国和日本
作者: 马甲007号    时间: 2007-10-20 09:40

这是人特质决定的,鬼佬当然不如东方人含蓄细腻:D

在美帝,一直以来都是搞电影比搞游戏赚钱多,所以人才都往电影业去了
直到最近游戏产业才超过电影,所以人才往这边跑,欧美游戏业因此质变
作者: zafm0861    时间: 2007-10-20 09:48

美式游戏大都注重的是自由度
从上古卷轴,以及一系列欧美rpg都看得出

另外游戏也并非粗枝大叶,细节方面也有很多表现好的,BioShock,上古卷轴都不错
作者: karsus    时间: 2007-10-20 09:49

LZ。。。JC是程序员,不是艺术家,你的要求对他过分了。。。
另外,我觉得,美式RPG才是真正的ROLE PLAYING GAME
日式那个我叫ROLE WATCHING GAME,就好像看电影或小说一样,轻松简单罢了
当然,各有所爱
作者: shangchi    时间: 2007-10-20 10:48

我喜欢看好莱坞商业大片,但是我却不喜欢美式文化……因而对大部分美式游戏无爱
但是像COD、HL、盟军敢死队、Diablo之类却很投入,我是不是很矛盾啊?:D
此外像Fallout、DR之类自由度很大的游戏感觉一般,经常令我无所适从,总觉得会错过很多地方,最喜欢一条主线的游戏,一次从头到尾全部体验到。























好吧我承认有个很主要原因是我认为美式游戏人设太丑

[ 本帖最后由 shangchi 于 2007-10-20 10:53 编辑 ]
作者: ljm1126    时间: 2007-10-20 10:55

对游戏的概念有差别吧
作者: theseus    时间: 2007-10-20 11:24

闪电战不是德国的CDV做的么
作者: 梦之少年    时间: 2007-10-20 11:27

欧美的PC上的那些RPG游戏我是相当喜欢,比如大菠萝,博德之门等等。
但是欧美TV游戏就不是太喜欢,尤其是掌机,没两个能入眼的游戏,这方面日式游戏表现好很多!
作者: renvi    时间: 2007-10-20 12:31

说美国游戏无特效只能说楼主,你是井底之蛙。效果好的游戏一抓一大把,从EA里就能抓一大把。
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-20 13:06

说美式游戏粗糙,也是N年前的事情了,主要的原因还是家用机机能所限(PC上粗糙的名作我还真想不起来几个)
PS时代的古墓丽影,说真的,看了画面就不想玩了。日本人在遮丑方面的确有一套,比如生化用静态CG做背景(一直到trusty bell还在用)。MGS虽然全3D,但采用了单一的色调,以及大多数时候固定的视角,那个时代,在家用机上,日式游戏的整体画面效果的确比美式游戏细腻太多了
但到了上个世代,得益于机能的进步就已经没有这回事情了,时之沙的各个方面美术,音乐,关卡,画面整体效果已经超过当时的日式游戏很多了
所以说,LZ的看法老皇历了呀
还有就是人设的问题,如果说一个处在15,16岁的人,正值青春的骚动,那对于日式人设痴迷我表示理解,但这个年龄段的,根据调查贴来看TG不多。那抱怨美式人设丑就很没有道理了
日式的审美观过于极端统一,很多时候让人觉得不伦不类,我就是说光荣和SE,人妖化FF还好说,毕竟是幻想的世界。人妖化三国和战国就有点 ,男人画得跟女人一样,就算美吗
老美做人设,一般还是比较切合游戏背景的,通常个性突出,彩虹/幽灵中的logan/mitchell就是英俊的中年士兵形象,kameo中的主人公就是一个卡通化的有色人种loli,还有完美黑暗女主人公换弹时黑色的指甲油......。就算人设声名狼藉的翡翠帝国一干人等我觉得也很有个性,有瘦得跟搓板差不多的醉拳高手,黑旋风斧男,乡下妹和明显比乡下妹漂亮的公主
也许没有把主人公打扮得像人妖,可至少丑是说不上的
作者: shangchi    时间: 2007-10-20 13:48

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 13:06 发表
还有就是人设的问题,如果说一个处在15,16岁的人,正值青春的骚动,那对于日式人设痴迷我表示理解,但这个年龄段的,根据调查贴来看TG不多。那抱怨美式人设丑就很没有道理了
日式的审美观过于极端统一,很多时候让人觉得不伦不类,我就是说光荣和SE,人妖化FF还好说,毕竟是幻想的世界。人妖化三国和战国就有点 ,男人画得跟女人一样,就算美吗
别的姑且不论,这一点无论如何无法认同。
首先光荣和SE并不是像你说的那样所有游戏的人设都人妖化,其次光荣和SE能代表整个日式人设么?
本来还想举几个不那么人妖化的日式人设做例子,后来想想其实没必要……:D

[ 本帖最后由 shangchi 于 2007-10-20 14:00 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2007-10-20 15:33

引用:
原帖由 theseus 于 2007-10-20 11:24 发表
闪电战不是德国的CDV做的么
CDV是代理。

里面俄军武器都被加强了,要不完全没法平衡。
作者: skyxia    时间: 2007-10-20 15:49

其实美国人作游戏最细腻了,不说现在,就说2d时代的《铁血十字军》,里面对各种物体毁坏状况的描绘,印象里面真没有日本公司那么搞过。
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-20 16:48

gtasa
够细腻了
作者: sherlockboy    时间: 2007-10-20 17:06

引用:
原帖由 级替四 于 2007-10-20 15:33 发表


CDV是代理。

里面俄军武器都被加强了,要不完全没法平衡。
闪电战和英雄连不好直接做比较啊。就看你说的精细是指的哪方面了
作者: superjay    时间: 2007-10-20 17:08

个人认为那些日式游戏和美式的擦句已经可以用光年计
作者: doomking    时间: 2007-10-20 17:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-20 03:49 发表
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富

传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。 ...
35系列,KH还没出次世代版就被你盖棺定论了
作者: superjay    时间: 2007-10-20 17:13

日式的那种无双.太低能了..............还有人提.哎.我要说的是日式怎么专出这些垃圾
作者: doomking    时间: 2007-10-20 17:13

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 13:06 发表
说美式游戏粗糙,也是N年前的事情了,主要的原因还是家用机机能所限(PC上粗糙的名作我还真想不起来几个)
PS时代的古墓丽影,说真的,看了画面就不想玩了。日本人在遮丑方面的确有一套,比如生化用静态CG做背景(一 ...
机能有限?除了RTS和模拟类PC 3D游戏有几个不粗糙的
作者: superjay    时间: 2007-10-20 17:16

COD4.战争机器.孤岛危机这些游戏的画面都甩日式那些货色几万光年了.还粗造.我现在是一看那些画面烂到极限的日是游戏就想吐.级别擦的太多了
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-20 17:21

konami做的垃圾fps才叫粗糙
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-20 17:24

引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:13 发表

机能有限?除了RTS和模拟类PC 3D游戏有几个不粗糙的
现在还粗糙?别举个什么极端例子出来,就整体来说
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-20 17:26

引用:
原帖由 shangchi 于 2007-10-20 13:48 发表


别的姑且不论,这一点无论如何无法认同。
首先光荣和SE并不是像你说的那样所有游戏的人设都人妖化,其次光荣和SE能代表整个日式人设么?
本来还想举几个不那么人妖化的日式人设做例子,后来想想其实没必要…… ...
好吧,算我以偏概全了
但是人妖我还要再喷一次,渣
作者: doomking    时间: 2007-10-20 17:32

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 17:24 发表

现在还粗糙?别举个什么极端例子出来,就整体来说
说得显然是以前,最近1年半确实有很大改观,
PS2时代的渣美式游戏要多少有多少
作者: silverhoof    时间: 2007-10-20 17:32

我晕倒,英雄连不如闪电战....你NB的一塌糊涂。
作者: superjay    时间: 2007-10-20 17:42

COD4.战争机器.孤岛危机这些游戏的画面都甩日式那些货色几万光年了.还粗造.我现在是一看那些画面烂到极限的日是游戏就想吐.级别擦的太多了.不光画面.无论各个方面级数都擦太多.那些日式的太幼稚了.低级了
作者: superjay    时间: 2007-10-20 17:43

引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:32 发表

说得显然是以前,最近1年半确实有很大改观,
PS2时代的渣美式游戏要多少有多少
所有PS2时代的日式游戏和BLACK比起来都粗躁的不堪入目
作者: doomking    时间: 2007-10-20 17:44

引用:
原帖由 superjay 于 2007-10-20 17:43 发表
所有PS2时代的日式游戏和BLACK比起来都粗躁的不堪入目
你玩过BLACK么?人云亦云连PS2都没有的家伙,怎么不上图了
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-20 17:45

引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:32 发表

说得显然是以前,最近1年半确实有很大改观,
PS2时代的渣美式游戏要多少有多少
渣日式不多吗?
不提xbox,ps2上画面最高的几个游戏都是美式的:D
作者: doomking    时间: 2007-10-20 17:49

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 17:45 发表

渣日式不多吗?
不提xbox,ps2上画面最高的几个游戏都是美式的:D
少数显然代表不了全部,LZ说构图,用色就不要扯到特效上,日厂明显认为在ps2费力去搞光源,阴影是白费劲

渣日式确实不多,以前很少有卖得好或者评分高的日式做得渣的

要说渣美式,以前的NFS是个典型

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-10-20 17:51 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2007-10-20 17:50

PS2我当然有.就为了BLACK买的.没这游戏我还懒的碰PS2.那些无双简直画面凄惨的没法用语言形容
作者: doomking    时间: 2007-10-20 17:50

引用:
原帖由 superjay 于 2007-10-20 17:50 发表
PS2我当然有.就为了BLACK买的.没这游戏我还懒的碰PS2.那些无双简直画面凄惨的没法用语言形容
上图吧,没图没真相
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-20 17:51

引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:49 发表

少数显然代表不了全部,LZ说构图,用色就不要扯到特效上,日厂明显认为在ps2费力去搞光源,阴影是白费劲
论坛论战的三把利器,战神,black,burnout怎么忘记了:D
作者: superjay    时间: 2007-10-20 17:52

日本那些游戏画面别提多垃圾了.那啥FF12.无双.画面凄惨的没话说.不用找任何理由.借口/
作者: doomking    时间: 2007-10-20 17:53

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 17:51 发表

论坛论战的三把利器,战神,black,burnout怎么忘记了:D
战神一特效一点也不强悍,建模和系统NB
作者: 江户川柯南    时间: 2007-10-20 17:53

在我心中,PS2和XBOX时代的美式游戏GTA圣安地列斯秒杀任何游戏。。
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-20 17:57

引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:53 发表

战神一特效一点也不强悍,建模和系统NB
说的就是最终的画面效果啊:D
作者: onmyway    时间: 2007-10-20 18:07

现在不少欧美游戏做的都很精致
尽管人设不如日式那么柔美
但是游戏的画面和系统都已经十分优秀了
作者: ddr911    时间: 2007-10-20 18:17

LZ觉得神秘岛系列,古墓系列,博得系列,精致否?

还有科林麦克雷系列,黑暗之心系列,阿比系列,辐射系列。。。精致否?:D
作者: mad1th    时间: 2007-10-20 18:34

其实是风格给人的感觉不同吧,我认为美式游戏细腻的很多,另外欧美在技术上一直走在前列。
作者: opkl    时间: 2007-10-20 18:45

楼上一路跑题...

几年前在ChinaDV上有人问过同样的问题,答案是牛人都聚集在好莱坞,像工业光魔(ILM)等四大公司囊括了顶尖的计算机工程师、艺术家等,待遇和成就感相对更高。
同时电影业比较藐视游戏业,认为不入流。

以上只是转述,不代表真实状况,也求达人鉴定~~~

[ 本帖最后由 opkl 于 2007-10-20 18:47 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2007-10-20 18:53

那些整天玩着那些幼稚到家的日式RPG的缩饭.我一向看成白痴群.发出来的言论都可笑到极点.还啥美式游戏为何粗造.我实话告诉你.我现在看到那些日式游戏就感觉要比美式烂一级别..就是感觉太低级的东西.无论任何方面
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-20 19:07

日本现在只有小部分公司的部分作品还能算精致.大部分是不勘入目.
美式游戏这几年至少在画面方面普遍呈上升势头.并且已经将大部分日式游戏的画面甩在后面.
日本只有一家CAPCOM顶着
作者: 离神最近的人    时间: 2007-10-20 22:14

电影投入多少,收益多少?游戏呢?有钱最高啊!
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-10-20 23:11

美式是爽快 不像日式节奏这么慢
作者: ZELUDA    时间: 2007-10-21 08:15

游戏这种给p孩和社会寄生虫玩的东西,难登大雅之堂,和电影自然没得比。
作者: arkai    时间: 2007-10-21 08:22

电影是投资1亿刀的东西,能比吗?
作者: belldandy_ye    时间: 2007-10-21 12:02

引用:
原帖由 sniperm82 于 2007-10-20 03:32 发表
日本游戏要我说全是美工堆出来的。真要看硬件的画面效果还是要看欧美游戏。那些HDR,DX10,法线凹凸贴图,软阴影,哪个是日本人搞出来的?
还是不喜欢欧美那种完全依赖计算的画面风格,硬件机能可以不断提升,但是这样的画面没有灵魂.
作者: 懒猫    时间: 2007-10-21 12:22

那搞3D做什么,2D不是很好嘛:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-10-21 13:39

引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-20 17:53 发表

战神一特效一点也不强悍,建模和系统NB
得了吧……
战神一代的杂兵全是三角形……
作者: Redofish    时间: 2007-10-21 17:14

因为人才都去做视效了
做游戏工资不高的
做电影投资都比较大
作者: zafm0861    时间: 2007-10-21 18:22

这次的halo3应该让影视业的惊叹了下
作者: Ophelia    时间: 2007-10-21 18:28

引用:
原帖由 belldandy_ye 于 2007-10-21 12:02 发表


还是不喜欢欧美那种完全依赖计算的画面风格,硬件机能可以不断提升,但是这样的画面没有灵魂.
多少欧美游戏到亚洲外包美工了呢。。。画风而已,何必如此鄙夷技术?
作者: 你到底操谁    时间: 2007-10-21 18:32

玩过辐射2之后才知道日式rpg做得多粗糙
作者: as01    时间: 2007-10-21 19:16

美国游戏公司那帮游戏美工 不都是些进不了漫画界也进不了好莱坞的乌合之众吗 这样的人想下就知道什么水平 还想去找好莱坞那帮怪物来比吗
作者: kenkyo0083    时间: 2007-10-21 19:17

能和欧美游戏角力的只有nintendo 和capcom  
其他日本厂商完全不入流
作者: zo    时间: 2007-10-21 20:00

美国人做的游戏,画面细腻的还是有不少。

举例来说,模拟城市2000在那个时代,画面细节的刻画能力算是非常出众了。
作者: domencasio    时间: 2007-10-21 20:27

美工的能力要受到引擎的限制,画面美不美都是基于引擎的.
一个好的主机配上一个好的游戏引擎,那才是玩美的游戏画面,EPIC的游戏就是个最好的例子
如果游戏容量大,游戏机性能强,引擎写得好,画面和电影相同是可以实现的.
电影CG是用电脑一祯一祯渲染出来的,一个角色几十W面那是常事,贴图就用得不计其数,TF里擎天柱好象就用了上千张贴图.
而游戏呢,就拿战争机器来说吧,最大的贴图就用到4096X4096而且同一场景中还得不断循环使用
主要角色给的面数才1W出头











好吧...其实游戏都是中国人做的...何必那么较汁呢...
KONAMI,UBI,EPIC,2K在上海都有分部Orz....
作者: bull    时间: 2007-10-22 11:22

观念上么法有统一阿,大家都对自己喜欢的有爱……

不过我自己也的确不适美式人设……我想这是很多人对美式游戏无爱的重要原因吧……

老美就是喜欢火爆直接的东西,感官刺激,凡是有这种表现的老美都好……

日本固步自封多年了,自己慢慢搞呗……
作者: MIMURA    时间: 2007-10-22 11:25

其实为了一个字,钱
作者: amino1920    时间: 2007-10-22 11:28

技术好的都被挖去好莱坞了...
作者: 狐狸娃    时间: 2007-10-22 11:29

电影比游戏赚钱...................不知对不对?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-22 11:38

美国人的细腻可不是表面工夫,GTA的自由度不也是细腻的表现?细腻可不等于脸蛋好看那么简单。
作者: Sanguinius    时间: 2007-10-22 11:47

CoH比不上闪电战。。。。。。
lol。。。
LZ讲画面,就转几张图:


期待LZ给两张所谓闪电战更精致的图。

[ 本帖最后由 Sanguinius 于 2007-10-22 12:05 编辑 ]
作者: Redofish    时间: 2007-10-23 13:50


其实游戏都是中国人做的
争来争去做什么
钱多的做好点
钱少的做烂点
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-10-23 14:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-20 03:49 发表
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富

传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。 ...
明显没有玩转过半条命2,很多地方都是可以跳过去不打的,一个随机对白就被捧得老高,我寒,好像光环也不是只有那么一条线走下去吗,不过就是场面大点,那管卡设计绝对比半条命低一个档次,不过话说这2作这几年都不进步的,所谓的充分接受制作人提供的信息就先声夺人,我更寒,要是一个游戏前面哆嗦半天我就不玩了,如王国之心。还不如过游戏设计的带入感,是否可以给你一个置身该游戏世界观里面的感觉吧,老美的文化这么多年通过大片已经被大家普遍接受而已,我记得我小时看到美式游戏的人设就很反感,现在也习惯,不过还是觉得试管长就是奥特曼之美国版。
可能说得不对,见笑了~~




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0