原帖由 jeffdonovan 于 2007-10-20 04:00 发表
个人认为老美的游戏多年前都是以PC平台开发游戏,所有很多游戏的特质都完全配合PC平台的操作,所以美式游戏很多都是车、枪、球。
原帖由 小饼干 于 2007-10-20 05:32 发表
关于细腻程度,就说说rpg隐藏要素
有多少的日式rpg的隐藏要素 只是为了个所谓完美,收集度,最强武器之类存在的 我理解为带有强迫性质的所谓细腻
至于美式,玩玩fallout2就够了 那无处不在的惊喜......
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原帖由 江户川柯南 于 2007-10-20 05:19 发表
生活的环境和社会不同也会造成日美游戏有很大差异。
日本人喜欢自己一个人在家里,细细地品位游戏
而在欧美,这样子是会被人鄙视的。。欧美的人都喜欢成群结伴一起玩,即使玩游戏,也必须大家一起娱乐。所以欧 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 13:06 发表
还有就是人设的问题,如果说一个处在15,16岁的人,正值青春的骚动,那对于日式人设痴迷我表示理解,但这个年龄段的,根据调查贴来看TG不多。那抱怨美式人设丑就很没有道理了
日式的审美观过于极端统一,很多时候让人觉得不伦不类,我就是说光荣和SE,人妖化FF还好说,毕竟是幻想的世界。人妖化三国和战国就有点 ,男人画得跟女人一样,就算美吗
原帖由 hanzo 于 2007-10-20 03:49 发表
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富
传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 13:06 发表
说美式游戏粗糙,也是N年前的事情了,主要的原因还是家用机机能所限(PC上粗糙的名作我还真想不起来几个)
PS时代的古墓丽影,说真的,看了画面就不想玩了。日本人在遮丑方面的确有一套,比如生化用静态CG做背景(一 ...
原帖由 shangchi 于 2007-10-20 13:48 发表
别的姑且不论,这一点无论如何无法认同。
首先光荣和SE并不是像你说的那样所有游戏的人设都人妖化,其次光荣和SE能代表整个日式人设么?
本来还想举几个不那么人妖化的日式人设做例子,后来想想其实没必要…… ...
原帖由 sniperm82 于 2007-10-20 03:32 发表
日本游戏要我说全是美工堆出来的。真要看硬件的画面效果还是要看欧美游戏。那些HDR,DX10,法线凹凸贴图,软阴影,哪个是日本人搞出来的?
原帖由 hanzo 于 2007-10-20 03:49 发表
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富
传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。 ...
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