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标题: [新闻] ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同 [打印本页]

作者: ...    时间: 2007-10-19 22:22     标题: ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同

CAPCOM宣布,PC动作射击游戏《失落的星球:极限状态(Lost Planet: Extreme Condition)》将于移植PS3,以及新的多人联机地图包。

  本次PC特有的DX 10强化效果针对最新的标准设计,将充分利用PS3的绘图晶片(RSX)新加入的几何着色器功能,来提升3D绘图效果。

  本次移植将和PC版相差不远,充份利用(RSX)的功能来强化动态模糊、景深滤镜与阴影的处理,并新增毛皮着色器(fur shading),提供更逼真的毛发表现。

  另外,PC版还特有的第2个多人联机地图包完全移植PS3,该地图包中包括ground、Lost Technology、Ruins、Ice Drop等4个地图,档案约400MB。而目前包含在Xbox360版第3个地图包的Lost Technology、Ruins、Ice Drop等3个地图,也将随着PS3版的公布从原本的下载地图改为原有媒体。



PS3完全版影片下载: http://www.gametrailers.com/player/26659.html

影片连接有防盗,自己过去下。

[ 本帖最后由 ... 于 2007-10-19 23:01 编辑 ]
作者: norush    时间: 2007-10-19 22:23

要说战画面 还是PC比较靠谱
作者: youngwilly    时间: 2007-10-19 22:23

影像地址收了~
作者: 保暖内衣    时间: 2007-10-19 22:30

rsx似乎只支持dx9.0c
软件方式支持?
作者: FORZAGUY    时间: 2007-10-19 22:37

别忙着乐,也许又是PS3、XO上一块出。CAP这个公司,已经没有任何信誉可言了
作者: 藕是张力    时间: 2007-10-19 22:40

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 22:30 发表
rsx似乎只支持dx9.0c
软件方式支持?
RSX其实连DX1.0都不支持:D
作者: doomking    时间: 2007-10-19 22:41

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 22:30 发表
rsx似乎只支持dx9.0c
软件方式支持?
ps3不用DX
作者: 火彩    时间: 2007-10-19 22:41

我想知道如何“充分利用RSX”来让原本就不支持DX10的硬件和与DX八杆子达不到的开发环境实现DX10同样的效果呢......
作者: doomking    时间: 2007-10-19 22:42

http://download.gametrailers.com ... _cgd07_cam_h264.wmv

貌似没有反盗链
作者: zhuliang    时间: 2007-10-19 22:50

PC版的DX10效果就是TM的扯蛋,跟DX9毛区别都没有.
作者: aeondxf    时间: 2007-10-19 22:51

哦,原来RSX支持GS的啊?
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 22:53

這標題的中文表達有很大問題啊,不過就此我大概知道LZ 是誰的mj了。
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 22:53

汉语不及格的喷子……

我对标题的理解是:ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同
作者: doomking    时间: 2007-10-19 22:54

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-10-19 22:50 发表
PC版的DX10效果就是TM的扯蛋,跟DX9毛区别都没有.
PC的DX9版效果和XO版有差别
虽然在720P下没意义
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 22:57

嗯,我想看看LZ 中文報導的原文連結在哪?:D :D

PS3 LP影像早就出了,LZ轉四張美術稿圖是眼見那批截圖太丑,見不得人嗎?
作者: 保暖内衣    时间: 2007-10-19 23:00

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-10-19 22:40 发表


RSX其实连DX1.0都不支持:D
支持和运用是两个概念
rsx肯定是具备dx9.0c的硬件特性的硬件
但是ps3的开发基于opengl的
我只是很意外,难道用op去模拟dx的画面效果吗?
作者: ...    时间: 2007-10-19 23:01

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 22:53 发表
汉语不及格的喷子……

我对标题的理解是:ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同
已廣東人讀起來一點問題都沒啊。。。:D
你那個標題應該加入在內吧﹐配合一下。。
作者: zhuliang    时间: 2007-10-19 23:02

引用:
原帖由 doomking 于 2007-10-19 22:54 发表

PC的DX9版效果和XO版有差别
虽然在720P下没意义
你如果翻出真正的XO版LP截图,就会发现PC版所谓的XO截图根本就是PC版把效果开低一些冒充的,至于这么做的原因我可以理解为CAPCOM懒得把XO开发机搬出来截图,又或者是另外一个大家都想象得到的原因.
作者: aeondxf    时间: 2007-10-19 23:03

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-19 23:01 发表

已廣東人讀起來一點問題都沒啊。。。:D
你那個標題應該加入在內吧﹐配合一下。。
点解我读起身觉得原标题有好大问题?
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:07

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 23:00 发表

支持和运用是两个概念
rsx肯定是具备dx9.0c的硬件特性的硬件
但是ps3的开发基于opengl的
我只是很意外,难道用op去模拟dx的画面效果吗?
dx的画面效果是什么效果?

什么叫opengl去模拟dx的画面效果?

难道PS,VS,HDR能够被DX实现,就成了dx的效果?

那你知道不知道从GEFORCE 3开始,GPU就可以无限支持之后所有的特效?

你又知道不知道,为什么说RSX不能HDR+AA是错的?
作者: ...    时间: 2007-10-19 23:09

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-19 23:03 发表

点解我读起身觉得原标题有好大问题?
因為你用既係港語﹐讀起黎當然有問題。:D
在依邊唔好用港語啊﹐等下D小白就會問你咩叫“點解”咖啦﹐中文語言“點解”=火星語。:D
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:09

不僅僅是標題,連內文的語彙運用與上下文連結又凸顯LZ的語障毛病。

馬來華僑harry888啊...
作者: aeondxf    时间: 2007-10-19 23:09

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:07 发表


dx的画面效果是什么效果?

什么叫opengl去模拟dx的画面效果?

难道PS,VS,HDR能够被DX实现,就成了dx的效果?

那你知道不知道从GEFORCE 3开始,GPU就可以无限支持之后所有的特效?

你又知道不知道, ...
很好,开始看戏。

[ 本帖最后由 aeondxf 于 2007-10-19 23:10 编辑 ]
作者: NoLife    时间: 2007-10-19 23:10

游戏的画面不够档次,这种对比的意义也就不大。
作者: ...    时间: 2007-10-19 23:11

没错我就是harry888,又怎样,没人说过我不是他吧。。呵呵:D
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:12

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:07 发表


dx的画面效果是什么效果?

什么叫opengl去模拟dx的画面效果?

难道PS,VS,HDR能够被DX实现,就成了dx的效果?

那你知道不知道从GEFORCE 3开始,GPU就可以无限支持之后所有的特效?

你又知道不知道, ...
嗯嗯...無限支持啊。shader1.1 規格能支援的指令數量跟2.0+差多少,給我去GOOGLE一下.
作者: chovosky    时间: 2007-10-19 23:12

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:09 发表
不僅僅是標題,連內文的語彙運用與上下文連結又凸顯LZ的語障毛病。

馬來華僑harry888啊...
继续上次的问题,为何马来华侨会用繁体?
作者: chovosky    时间: 2007-10-19 23:13

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-19 23:11 发表
没错我就是harry888,又怎样,没人说过我不是他吧。。呵呵:D
你这么傻,怎么不害臊呢:D 我要是有你这么蠢早就去撞墙了:D
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:14

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-10-19 23:12 发表


继续上次的问题,为何马来华侨会用繁体?
我查他在巴哈的幾組IP,都是馬來當地的isp。會用繁體,可能家人是從香港或是台灣搬遷過去的吧...

我今年九月去印尼BALI島,當地華僑也是用繁體書寫
作者: 保暖内衣    时间: 2007-10-19 23:14

有两点我确实不清楚
虚心请教
1gf3开始如果可以无限支持所有特效,以后gf4fx到现在gf8还有意义吗?那就是软件公司不愿意挖掘gf3的实力?我以前只知道用cpu可以模拟gpu的效果但是代价很大,速度很慢,如果gpu本身可以支持无限效果,那就没有必要升级了,仅仅是速度的差别?
2关于hdr+aa确实不清楚,有人说有有人说没有,具体的效果还不是很清楚

这两个问题确实不清楚!不过gf4mx确实可以打开doom3的大部分特效,当然速度是代价
作者: doomking    时间: 2007-10-19 23:14

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-10-19 23:02 发表

你如果翻出真正的XO版LP截图,就会发现PC版所谓的XO截图根本就是PC版把效果开低一些冒充的,至于这么做的原因我可以理解为CAPCOM懒得把XO开发机搬出来截图,又或者是另外一个大家都想象得到的原因.
很明显PC版某些子弹效果的分辨率不止720P,这和XO截图特效是否开低没关系
不过有意义么,加了动态模糊以后

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-10-19 23:16 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:15

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:12 发表


嗯嗯...無限支持啊。shader1.1 規格能支援的指令數量跟2.0+差多少,給我去GOOGLE一下.
指令数量干什么,指令数量当饭吃么?

GEFORCE 3是第一款(   )GPU

a,可编程
b,不可编程
作者: 狂风007    时间: 2007-10-19 23:17

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-10-19 23:02 发表

你如果翻出真正的XO版LP截图,就会发现PC版所谓的XO截图根本就是PC版把效果开低一些冒充的,至于这么做的原因我可以理解为CAPCOM懒得把XO开发机搬出来截图,又或者是另外一个大家都想象得到的原因.
又开始瞎喷了?
我问你,PS3版DIRT有HDR效果没有?
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:17

:D
引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:15 发表


指令数量干什么,指令数量当饭吃么?

GEFORCE 3是第一款(   )GPU

a,可编程
b,不可编程
原來可編程就是無限支持特效,那我也可以說8086支援Cell 處理器的物理計算:D
作者: aeondxf    时间: 2007-10-19 23:18

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:15 发表


指令数量干什么,指令数量当饭吃么?

GEFORCE 3是第一款(   )GPU

a,可编程
b,不可编程
噗……
虽然有点不厚道……但请继续……
作者: xboxnext    时间: 2007-10-19 23:19

中国人真好骗

随便喷几句  就能当新闻
作者: ...    时间: 2007-10-19 23:19

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:15 发表


指令数量干什么,指令数量当饭吃么?

GEFORCE 3是第一款(   )GPU

a,可编程
b,不可编程
你跟他說那麼多等於“對牛彈琴”啦。
我看他連GBA游戲都不會寫呢﹐還學人討論GPU啊﹐笑死人了。。。算吧老兄....呵呵^^:D
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:20

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 23:14 发表
有两点我确实不清楚
虚心请教
1gf3开始如果可以无限支持所有特效,以后gf4fx到现在gf8还有意义吗?那就是软件公司不愿意挖掘gf3的实力?我以前只知道用cpu可以模拟gpu的效果但是代价很大,速度很慢,如果gpu本身可 ...
1.有意义,类似于给cpu加上MMX,SSE,3DNOW!

2.所谓能不能HDR+AA是伪命题,实现HDR+AA的方式有很多种,RSX不能通过其中的一种或几种实现,并不代表不能实现。比如R420不能用d9c的常规方法实现HDR,不过在HL2中你显然可以看到X800能够实现HDR的效果
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:21

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:17 发表
:D

原來可編程就是無限支持特效,那我也可以說8086支援Cell 處理器的物理計算:D
可编程是什么意思这个就要你去自己学习了……
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:22

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-19 23:19 发表

你跟他說那麼多等於“對牛彈琴”啦。
我看他連GBA游戲都不會寫呢﹐還學人討論GPU啊﹐笑死人了。。。算吧老兄....呵呵^^:D
gba遊戲誰會寫啊,給我SDK好嗎?

連sm1.1跟2.0指令數量的差異都不懂還能噴,SF多的是這種一知三噴的半桶水啊
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:24

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:21 发表


可编程是什么意思这个就要你去自己学习了……
可編程又是什麼意思呢?:D :D :D

實際上無法應用,那就應該叫做「不支援」
8086 也可以支援CELL處理器等級的科學計算,因為「可編程」。這點你還沒回答我呢,Geforce3因為
可編程所以無線支援所有特效的「繪圖大師」?
作者: billh7    时间: 2007-10-19 23:24

这片子早看过了,根本就是dx9版的,

从1分08到1分10最明显。 动态模糊和毛发效果和dx10差远了。dx9的毛发边缘有点类似网格状的东东,dx10则完全没有

pc 1.004版dx10的改进说明: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0810/capcom.htm

ps3版


pc版


作者: 神气    时间: 2007-10-19 23:25

Capcom移植PC要多操蛋有多操蛋啊
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:25

還真是「效果相同」啊. 話說LZ 中文報導的英文來源在哪,縮了?
作者: chovosky    时间: 2007-10-19 23:25

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-19 23:19 发表

你跟他說那麼多等於“對牛彈琴”啦。
我看他連GBA游戲都不會寫呢﹐還學人討論GPU啊﹐笑死人了。。。算吧老兄....呵呵^^:D
你这sb又懂什么,你又有什么资格出来:D
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:25

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:24 发表


可編程又是什麼意思呢?:D :D :D

實際上無法應用,那就應該叫做「不支援」
8086 也可以支援CELL處理器等級的科學計算,因為「可編程」。這點你還沒回答我呢,Geforce3因為
可編程所以無線支援所有特效的「 ...
实际上无法使用?

no

实际上是你不知道该如何使用……

valve就知道怎么让R420实现HDR,性能还不算太差呢……
作者: 小水    时间: 2007-10-19 23:27

DX10算是微软的最高杰作了,不过它模仿OPENGL2.XX的痕迹很重,拿来主义是微软的一贯作风了,应该没人感到奇怪。
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:27

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:25 发表


实际上无法使用?

no

实际上是你不知道该如何使用……

valve就知道怎么让R420实现HDR,性能还不算太差呢……
OH, VALVE有讓Geforce3 跑出HDR嗎?
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:29

至于什么叫可编程……

等等,想到一个好例子……

仿真测试知道么

或者这么说吧,CELL芯片设计出来,流片之前,是怎么测试验证设计方案的……
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:31

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:27 发表


OH, VALVE有讓Geforce3 跑出HDR嗎?
首先,R420不支持SM3,在dx9c实现HDR的情况中,跟GEFORCE 3是一样的,不能实现

其次,别说HDR,Geforce3 可以跑出HDR+aa来

至于为什么不去实现呢,因为效率太低
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:31

可編程,Programmable. 很簡單的概念你提EDA(Verilog這類) 作啥?

Geforce3 無限支援所有特效的說法你還沒給我一個解答呢,要你去看規格書你又不願意看.
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:32

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:31 发表
可編程,Programmable. 很簡單的概念你提EDA(Verilog這類) 作啥?

Geforce3 無限支援所有特效的說法你還沒給我一個解答呢,要你去看規格書你又不願意看.
再来……

Geforce3 支持通用计算,这次明白了没?
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:33

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:31 发表


首先,R420不支持SM3,在dx9c实现HDR的情况中,跟GEFORCE 3是一样的,不能实现

其次,别说HDR,Geforce3 可以跑出HDR+aa来

至于为什么不去实现呢,因为效率太低
嗯。所以我也可以說8086支援所有CELL 處理器等級的科學計算.

指令集的數量有差,SHADER CODE寫不了那麼長,光程式碼上就失敗了。還談硬體支援與效能嗎?
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:32 发表


再来……

Geforce3 支持通用计算,这次明白了没?
你懂通用計算嗎?不懂不要扯遠. 通用的意思是什麼?gpgpu又是什麼,怎不見GEFORCE3 被拿來提
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:35

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:33 发表


嗯。所以我也可以說8086支援所有CELL 處理器等級的科學計算.

指令集的數量有差,SHADER CODE寫不了那麼長,光程式碼上就失敗了。還談硬體支援與效能嗎?
指令集指令集……

指令集什么时候直接等于特效了?shader code什么时候直接等于特效了?

最终幻想电影用的支持什么特效的显示卡去渲染的……
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:37

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:34 发表


你懂通用計算嗎?不懂不要扯遠. 通用的意思是什麼?gpgpu又是什麼,怎不見GEFORCE3 被拿來提
不被拿来提,并不代表不支持,ok?

用你的话,google去,看看geforce3是怎么支持通用计算的……
作者: aeondxf    时间: 2007-10-19 23:37

吃完宵夜回来,继续看戏。另外悄悄地告诉hudihutian兄一下:说RSX不支持HDR+AA的意思是说它不支持FP HDR+MSAA。
当然国内也有牛人实现了HDR+SSAA的例子啦……不过如果是PS3用的话我会非常佩服它的。
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:38

渲染CG圖像不是用繪圖卡,是cpu算的。沒玩過Maya也該知道吧=.=
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:39

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:37 发表


不被拿来提,并不代表不支持,ok?

用你的话,google去,看看geforce3是怎么支持通用计算的……
啊...你先給我你的通用計算的定義啊。繪圖卡自己內部對SHADER語言的可編程不叫作「通用計算」
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:40

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:38 发表
渲染CG圖像不是用繪圖卡,是cpu算的。沒玩過Maya也該知道吧=.=
很关键的就是cpu计算……

geforce3问世的重大意义之一就是能在图形领域实现这种类似“cpu计算”的效果

至于HDR+AA的问题,很简单了,我一直都说能实现相同的效果,而不是说通过相同的方法实现
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:43

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:39 发表


啊...你先給我你的通用計算的定義啊。繪圖卡自己內部對SHADER語言的可編程不叫作「通用計算」
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200701/04/20070104335_2.htm

科普……
作者: ...    时间: 2007-10-19 23:47

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-19 23:37 发表
吃完宵夜回来,继续看戏。另外悄悄地告诉hudihutian兄一下:说RSX不支持HDR+AA的意思是说它不支持FP HDR+MSAA。
当然国内也有牛人实现了HDR+SSAA的例子啦……不过如果是PS3用的话我会非常佩服它的。
錯﹐不要順口亂吹﹐KILLZONE2就是採用了肉眼為標準的FP16技術+MASS
參考這個﹐這帖適合你﹕http://www.tvgame360.com.tw/view ... 2%E9%98%BF%E5%BF%97
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:48

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:43 发表


http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200701/04/20070104335_2.htm

科普……
你自己都能去科普了,還不知道我前面講SM1.1/2.0/3.0指令集數量的差異差在哪裡

看看你這連結的後面幾頁吧
先是当前的图形硬件还存在很大的局限性。GPU毕竟是为了图形渲染而生,其通用性离真正的通用处理器还有很大一段距离。比如,在DX9硬件上,Vetxe Shader和Pixel Shader总共的指令数被制在1024(512+512)条指令.....

dx9是這樣,dx8更不用說了。數量少到要抹一把眼淚的地步。

我有看過6800的GPGPU報告,可沒看過Geforce3的gpgpu報告。硬件規格太差、性能遠遠不足,竟然能稱為"無限支援"
真是不切實際的空泛詞彙啊。
作者: hudihutian    时间: 2007-10-19 23:54

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:48 发表


你自己都能去科普了,還不知道我前面講SM1.1/2.0/3.0指令集數量的差異差在哪裡

看看你這連結的後面幾頁吧
先是当前的图形硬件还存在很大的局限性。GPU毕竟是为了图形渲染而生,其通用性离真正的通用处 ...
好了好了,给你总结一下吧……

对,geforce3在现在看来性能寒碜,不值一提

不过,一个是量的问题,一个是质的问题

geforce3实现这个实现那个确实困难,确实效率低下,捉襟见肘……

不过geforce3能实现,这个是质的问题

就好像80386能用来压1080p h.264编码的电影么?能~

80386能实现过去现在和未来所有的图形及其他所有的特效和演算么?能~
作者: aeondxf    时间: 2007-10-19 23:55

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-19 23:47 发表

錯﹐不要順口亂吹﹐KILLZONE2就是採用了肉眼為標準的FP16技術+MASS
參考這個﹐這帖適合你﹕http://www.tvgame360.com.tw/view ... 2%E9%98%BF%E5%BF%97
噗……
嗯,我说RSX不支持FP HDR+MSAA,现在回头看看貌似是不需要改的。
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-19 23:57

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:54 发表


好了好了,给你总结一下吧……

对,geforce3在现在看来性能寒碜,不值一提

不过,一个是量的问题,一个是质的问题

geforce3实现这个实现那个确实困难,确实效率低下,捉襟见肘……

不过geforce3能实 ...
無限上綱一下,現在人類可以在cpu上實現np問題xxxxxx的有效解決嗎?
理論上能!質的問題,時間太長了只要等個100000年算出來也算行.

這叫作「今日CPU支援運算xxxxx分析」的能力?
作者: hudihutian    时间: 2007-10-20 00:01

难道要转逻辑学辩论了?
作者: chovosky    时间: 2007-10-20 00:06

纯属抬杠,脑袋被门夹了。。。。。
作者: hudihutian    时间: 2007-10-20 00:14

抬杠总比谬误好,脑子被门夹了也比没脑子强

对于RSX不支持HDR+AA这种愚蠢透顶的言论,就应该从一个极端予以驳斥才够过瘾
作者: chovosky    时间: 2007-10-20 00:16

那不知道算盘支不支持,一只手算,另一只手画,不过是慢一些而已
作者: aeondxf    时间: 2007-10-20 00:16

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:14 发表
抬杠总比谬误好,脑子被门夹了也比没脑子强

对于RSX不支持HDR+AA这种愚蠢透顶的言论,就应该从一个极端予以驳斥才够过瘾
嗯嗯,我再强调一次:说RSX不支持HDR+AA的意思是不支持FP HDR+MSAA
如果PS3游戏全面普及SSAA的话……请允许我向开发商和SONY致以崇高的敬意。
作者: hudihutian    时间: 2007-10-20 00:28

至于用什么方法实现HDR+AA,索尼的开发包里面会有

例子的话,可以问问硫酸脸的手下,什么是NAO32

效果嘛,自己看忍者龙剑传西格玛

还有,千万不要拿fp来吹嘘,要知道c1用的也是阉割的,你知道我意思
作者: lsy    时间: 2007-10-20 00:33

xo版的买了就非常后悔,这个完全版我可以完全无视了
作者: aeondxf    时间: 2007-10-20 00:38

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:28 发表
至于用什么方法实现HDR+AA,索尼的开发包里面会有

例子的话,可以问问硫酸脸的手下,什么是NAO32

效果嘛,自己看忍者龙剑传西格玛

还有,千万不要拿fp来吹嘘,要知道c1用的也是阉割的,你知道我意思
如果说C1的HDR是阉割因此要鄙视其质量的话那么奉劝hudihutian兄还是不要那么捧NAO32。打个比方的话RSX玩NAO32其实和X800玩FP16 HDR差不多,甚至更差一些。
你应该知道我的意思。
作者: hudihutian    时间: 2007-10-20 00:42

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 00:38 发表

如果说C1的HDR是阉割因此要鄙视其质量的话那么奉劝hudihutian兄还是不要那么捧NAO32。打个比方的话RSX玩NAO32其实和X800玩FP16 HDR差不多,甚至更差一些。
我可从来没有鄙视c1的hdr是阉割的,而是觉得李莲英是不配骂人家阉竖……

至于RSX玩NAO32到底怎么样,完全可以参考那些已经或者即将发挥ps3性能的游戏

比如忍龙西格玛,比如天剑,比如基本上肯定要用的GT5(P)
作者: aeondxf    时间: 2007-10-20 00:48

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:42 发表


我可从来没有鄙视c1的hdr是阉割的,而是觉得李莲英是不配骂人家阉竖……

至于RSX玩NAO32到底怎么样,完全可以参考那些已经或者即将发挥ps3性能的游戏

比如忍龙西格玛,比如天剑,比如基本上肯定要用的GT5( ...
不好意思,看来是我误会了,因为我觉得阉割就应该被鄙视。C1私底下用FP10要被鄙视吗?我觉得要一点,毕竟微软还不够厚道。RSX用NAO32要被鄙视吗?我觉得也要给点鄙视,虽然这是个无奈而且妥协的选择。
有人捧NAO32甚至说其媲美FP16+MSAA要被鄙视吗?
噢~我一向很厚道的,相信我~
作者: hudihutian    时间: 2007-10-20 00:52

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 00:48 发表

不好意思,看来是我误会了,因为我觉得阉割就应该被鄙视。C1私底下用FP10要被鄙视吗?我觉得要一点,毕竟微软还不够厚道。RSX用NAO32要被鄙视吗?我觉得也要给点鄙视,虽然这是个无奈而且妥协的选择。
有人捧NAO3 ...
那看来我们观点有异,我是觉得你有本事把bloom用到出神入化,让fans为之到底是不是hdr而争吵,是值得赞扬的~

HL2让x800也hdr了,当然是大好事~

我管你怎么实现的,好看就行~
作者: aeondxf    时间: 2007-10-20 00:56

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:52 发表


那看来我们观点有异,我是觉得你有本事把bloom用到出神入化,让fans为之到底是不是hdr而争吵,是值得赞扬的~

HL2让x800也hdr了,当然是大好事~

我管你怎么实现的,好看就行~
归根结底,要好看。其实游戏也是一样:归根结底是好游戏就行了。不过某些人由于养育之恩所以饭主机而不饭游戏硬要证明其硬件性能多么强大的……作为外人我不评说。
作者: hudihutian    时间: 2007-10-20 01:05

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 00:56 发表

归根结底,要好看。其实游戏也是一样:归根结底是好游戏就行了。不过某些人由于养育之恩所以饭主机而不饭游戏硬要证明其硬件性能多么强大的……作为外人我不评说。
对,尤其是那种只要出在某主机上就不问青红皂白必然去喷的白痴,可能是全世界最愚蠢的生物了……
作者: chovosky    时间: 2007-10-20 01:06

那种只要出在某主机上就不问青红皂白必然去挺的白痴,也能是全世界最愚蠢的生物
作者: hudihutian    时间: 2007-10-20 01:07

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-10-20 01:06 发表
那种只要出在某主机上就不问青红皂白必然去挺的白痴,也能是全世界最愚蠢的生物
相当正确
作者: aeondxf    时间: 2007-10-20 01:08

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 01:05 发表


对,尤其是那种只要出在某主机上就不问青红皂白必然去喷的白痴,可能是全世界最愚蠢的生物了……
是啊,所以以后某些人帖帖子的时候应该说说这游戏玩的是什么系统,或者有那些乐趣上的亮点。硬要说秒杀或者支持啥啥DX10特效之类的……
嗯嗯。
作者: hudihutian    时间: 2007-10-20 01:11

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 01:08 发表

是啊,所以以后某些人帖帖子的时候应该说说这游戏玩的是什么系统,或者有那些乐趣上的亮点。硬要说秒杀或者支持啥啥DX10特效之类的……
嗯嗯。
对,说什么支持啥啥啥技术参数(尤其是一般人不懂的那种)非常没劲,应该直接说跟某某游戏画面一样好,或者对跨平台游戏而言,跟某某平台上一样好或者差不多好~

一跑来就喷什么HDR,内存速度,统一架构纯属吃饱了撑的
作者: aeondxf    时间: 2007-10-20 01:16

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 01:11 发表


对,说什么支持啥啥啥技术参数(尤其是一般人不懂的那种)非常没劲,应该直接说跟某某游戏画面一样好,或者对跨平台游戏而言,跟某某平台上一样好或者差不多好~

一跑来就喷什么HDR,内存速度,统一架构纯属吃 ...
所以啊~谈谈游戏的乐趣或者交流下经验不是挺好么,非要说什么潜力未开发或者厂商技术不够。
至于要开发商的跨平台游戏达到和友机相同的水平而累死programmer或者招聘多些美工以致成本上升加深业界危机的事……
关俺屁事。
作者: hudihutian    时间: 2007-10-20 01:21

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 01:16 发表

所以啊~谈谈游戏的乐趣或者交流下经验不是挺好么,非要说什么潜力未开发或者厂商技术不够。
至于要开发商的跨平台游戏达到和友机相同的水平而累死programmer或者招聘多些美工以致成本上升加深业界危机的事……
关 ...
就是,我觉得那种给画面挑茬的人都可以消失了,没人喷机能,哪个白痴来喷潜力……

至于什么业界危机,他娘的,完蛋就完蛋吧,wii赢了,和谐了
作者: aeondxf    时间: 2007-10-20 01:24

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 01:21 发表


就是,我觉得那种给画面挑茬的人都可以消失了,没人喷机能,哪个白痴来喷潜力……

至于什么业界危机,他娘的,完蛋就完蛋吧,wii赢了,和谐了
没错,只要没人捧机能的话就没人喷了。
作者: tinyppm    时间: 2007-10-20 01:38

我靠,这贴最后真和谐
作者: hudihutian    时间: 2007-10-20 01:40

把那些极端脑残的喀嚓掉,战区本来就挺和谐
作者: 西山一根柴    时间: 2007-10-20 01:42

LZ那个600万销量的神贴还历历在目,又在盖新的菊花台了啊
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-20 14:03



嗯...要做到DX10前先幹掉XO吧。要LZ拿出原文連結引述「ps3 lp使用dx10」,harry888一如預期地又縮了。
作者: kumzll    时间: 2007-10-20 14:09

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-20 14:03 发表


嗯...要做到DX10前先幹掉XO吧。要LZ拿出原文連結引述「ps3 lp使用dx10」,harry888一如預期地又縮了。
PS3果然是狗屎啊:D
作者: realclone    时间: 2007-10-20 14:48

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-20 14:03 发表


嗯...要做到DX10前先幹掉XO吧。要LZ拿出原文連結引述「ps3 lp使用dx10」,harry888一如預期地又縮了。
这画面忒强了,看来ps3有自动模糊效果,自动锯齿效果,自动纹理poor效果
作者: aeondxf    时间: 2007-10-20 15:00

嗯……蛋疼一下……首先是PS3版的AA……另外就是腿关节那里,为啥我数出XO版有10条边而PS3版是8条?
作者: billh7    时间: 2007-10-20 15:06

无耻啊,竟然篡改以前的新闻

http://www.pcgames.com.cn/pcgames/pcnews/newgame/0708/929929.html

CAPCOM 宣布,PC 动作射击游戏《失落星球:极限状态(Lost Planet: Extreme Condition)》将于 8 月 16 日放出 DX 10 强化更新档 ,以及新的多人连线地图包。
  本次的 DX 10 强化更新档是针对最新的 DirectX 10 标准所设计,将充分利用 DX 10 显示卡新加入的几何着色器功能,来提升 3D 显示效果,只要透过游戏中的连线更新功能即可自动更新。

  本次更新将利用 DX 10 的新功能来强化动态模糊、景深滤镜与阴影的处理,并新增毛皮着色器(fur shading),提供更逼真的毛发表现。本次更新中也加入了基本的固定句聊天系统,让玩家可在连线大厅、连线对战或是结果页面,以 4 种固定句来相互沟通。

   

  另外,PC 版并将放出第 2 个多人连线地图包,供玩家免费下载,该地图包中包含 ‘Battleground’、‘Lost Technology’、‘Ruins’、‘Ice Drop’等 4 个地图,档案约 400MB。而目前包含在 Xbox 360 版第 3 个地图包的‘Lost Technology’、‘Ruins’、‘Ice Drop’等 3 个地图,也将随着 PC 版的放出,而从原本的付费下载改为免费下载。

  CAPCOM 并预定于近日放出强化 Xbox 360 版连线功能的更新档。

  PC / Xbox 360《失落星球:极限状态》由 EA 代理,目前发售中。
作者: lionheart007    时间: 2007-10-20 15:07

ps3版哪来的图片,出处是哪里。把下面的黑底白字左右调换一下还比较客观
作者: 村上春樹    时间: 2007-10-20 15:12

ps3 圖片出處http://www.gamersyde.com/index_en.html
作者: aeondxf    时间: 2007-10-20 15:12

其实PS3版画面应该没那么渣吧,不排除medium PC版的可能。
作者: 正版万岁    时间: 2007-10-20 15:14

i don't see the difference
作者: nordics    时间: 2007-10-20 15:20

图一出,什么都平静了。等完成版的怨念吧。
作者: ...    时间: 2007-10-20 15:48

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 00:16 发表

嗯嗯,我再强调一次:说RSX不支持HDR+AA的意思是不支持FP HDR+MSAA
如果PS3游戏全面普及SSAA的话……请允许我向开发商和SONY致以崇高的敬意。
誰說RSX不支持HDR+AA的﹐你說嗎。
目前PS3的游戲都有HDR+AA那些是什麼東西﹐叫做不支持嗎。。呵呵
開發人員不早就說過了麼﹐RSX是支持HDR+AA嗎﹐如果你說沒這回事我就當RSX沒。那又怎樣﹐PS3不是一樣可以做到HDR+AA同時開動嗎。你認為你說的算廢話嗎。。。呵呵
在說一次﹐360用的最多都是FP10+FSAA而已。FP16+MSAA目前只見PS3使用中。:D




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