原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 23:00 发表
支持和运用是两个概念
rsx肯定是具备dx9.0c的硬件特性的硬件
但是ps3的开发基于opengl的
我只是很意外,难道用op去模拟dx的画面效果吗?
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:07 发表
dx的画面效果是什么效果?
什么叫opengl去模拟dx的画面效果?
难道PS,VS,HDR能够被DX实现,就成了dx的效果?
那你知道不知道从GEFORCE 3开始,GPU就可以无限支持之后所有的特效?
你又知道不知道, ...
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:07 发表
dx的画面效果是什么效果?
什么叫opengl去模拟dx的画面效果?
难道PS,VS,HDR能够被DX实现,就成了dx的效果?
那你知道不知道从GEFORCE 3开始,GPU就可以无限支持之后所有的特效?
你又知道不知道, ...
原帖由 zhuliang 于 2007-10-19 23:02 发表
你如果翻出真正的XO版LP截图,就会发现PC版所谓的XO截图根本就是PC版把效果开低一些冒充的,至于这么做的原因我可以理解为CAPCOM懒得把XO开发机搬出来截图,又或者是另外一个大家都想象得到的原因.
原帖由 zhuliang 于 2007-10-19 23:02 发表
你如果翻出真正的XO版LP截图,就会发现PC版所谓的XO截图根本就是PC版把效果开低一些冒充的,至于这么做的原因我可以理解为CAPCOM懒得把XO开发机搬出来截图,又或者是另外一个大家都想象得到的原因.
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 23:14 发表
有两点我确实不清楚
虚心请教
1gf3开始如果可以无限支持所有特效,以后gf4fx到现在gf8还有意义吗?那就是软件公司不愿意挖掘gf3的实力?我以前只知道用cpu可以模拟gpu的效果但是代价很大,速度很慢,如果gpu本身可 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:24 发表
可編程又是什麼意思呢?:D :D :D
實際上無法應用,那就應該叫做「不支援」
8086 也可以支援CELL處理器等級的科學計算,因為「可編程」。這點你還沒回答我呢,Geforce3因為
可編程所以無線支援所有特效的「 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:31 发表
可編程,Programmable. 很簡單的概念你提EDA(Verilog這類) 作啥?
Geforce3 無限支援所有特效的說法你還沒給我一個解答呢,要你去看規格書你又不願意看.
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:31 发表
首先,R420不支持SM3,在dx9c实现HDR的情况中,跟GEFORCE 3是一样的,不能实现
其次,别说HDR,Geforce3 可以跑出HDR+aa来
至于为什么不去实现呢,因为效率太低
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:33 发表
嗯。所以我也可以說8086支援所有CELL 處理器等級的科學計算.
指令集的數量有差,SHADER CODE寫不了那麼長,光程式碼上就失敗了。還談硬體支援與效能嗎?
原帖由 aeondxf 于 2007-10-19 23:37 发表
吃完宵夜回来,继续看戏。另外悄悄地告诉hudihutian兄一下:说RSX不支持HDR+AA的意思是说它不支持FP HDR+MSAA。
当然国内也有牛人实现了HDR+SSAA的例子啦……不过如果是PS3用的话我会非常佩服它的。
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:43 发表
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200701/04/20070104335_2.htm
科普……
原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:48 发表
你自己都能去科普了,還不知道我前面講SM1.1/2.0/3.0指令集數量的差異差在哪裡
看看你這連結的後面幾頁吧
先是当前的图形硬件还存在很大的局限性。GPU毕竟是为了图形渲染而生,其通用性离真正的通用处 ...
原帖由 ... 于 2007-10-19 23:47 发表
錯﹐不要順口亂吹﹐KILLZONE2就是採用了肉眼為標準的FP16技術+MASS
參考這個﹐這帖適合你﹕http://www.tvgame360.com.tw/view ... 2%E9%98%BF%E5%BF%97
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:54 发表
好了好了,给你总结一下吧……
对,geforce3在现在看来性能寒碜,不值一提
不过,一个是量的问题,一个是质的问题
geforce3实现这个实现那个确实困难,确实效率低下,捉襟见肘……
不过geforce3能实 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:14 发表
抬杠总比谬误好,脑子被门夹了也比没脑子强
对于RSX不支持HDR+AA这种愚蠢透顶的言论,就应该从一个极端予以驳斥才够过瘾
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:28 发表
至于用什么方法实现HDR+AA,索尼的开发包里面会有
例子的话,可以问问硫酸脸的手下,什么是NAO32
效果嘛,自己看忍者龙剑传西格玛
还有,千万不要拿fp来吹嘘,要知道c1用的也是阉割的,你知道我意思
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 00:38 发表
如果说C1的HDR是阉割因此要鄙视其质量的话那么奉劝hudihutian兄还是不要那么捧NAO32。打个比方的话RSX玩NAO32其实和X800玩FP16 HDR差不多,甚至更差一些。
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:42 发表
我可从来没有鄙视c1的hdr是阉割的,而是觉得李莲英是不配骂人家阉竖……
至于RSX玩NAO32到底怎么样,完全可以参考那些已经或者即将发挥ps3性能的游戏
比如忍龙西格玛,比如天剑,比如基本上肯定要用的GT5( ...
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 00:48 发表
不好意思,看来是我误会了,因为我觉得阉割就应该被鄙视。C1私底下用FP10要被鄙视吗?我觉得要一点,毕竟微软还不够厚道。RSX用NAO32要被鄙视吗?我觉得也要给点鄙视,虽然这是个无奈而且妥协的选择。
有人捧NAO3 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 00:52 发表
那看来我们观点有异,我是觉得你有本事把bloom用到出神入化,让fans为之到底是不是hdr而争吵,是值得赞扬的~
HL2让x800也hdr了,当然是大好事~
我管你怎么实现的,好看就行~
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 00:56 发表
归根结底,要好看。其实游戏也是一样:归根结底是好游戏就行了。不过某些人由于养育之恩所以饭主机而不饭游戏硬要证明其硬件性能多么强大的……作为外人我不评说。
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 01:08 发表
是啊,所以以后某些人帖帖子的时候应该说说这游戏玩的是什么系统,或者有那些乐趣上的亮点。硬要说秒杀或者支持啥啥DX10特效之类的……
嗯嗯。
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 01:11 发表
对,说什么支持啥啥啥技术参数(尤其是一般人不懂的那种)非常没劲,应该直接说跟某某游戏画面一样好,或者对跨平台游戏而言,跟某某平台上一样好或者差不多好~
一跑来就喷什么HDR,内存速度,统一架构纯属吃 ...
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 01:16 发表
所以啊~谈谈游戏的乐趣或者交流下经验不是挺好么,非要说什么潜力未开发或者厂商技术不够。
至于要开发商的跨平台游戏达到和友机相同的水平而累死programmer或者招聘多些美工以致成本上升加深业界危机的事……
关 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-10-20 01:21 发表
就是,我觉得那种给画面挑茬的人都可以消失了,没人喷机能,哪个白痴来喷潜力……
至于什么业界危机,他娘的,完蛋就完蛋吧,wii赢了,和谐了
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 00:16 发表
嗯嗯,我再强调一次:说RSX不支持HDR+AA的意思是不支持FP HDR+MSAA
如果PS3游戏全面普及SSAA的话……请允许我向开发商和SONY致以崇高的敬意。
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