原帖由 faust1234 于 2007-10-19 17:09 发表
大蛇的小兵觉得他防得很傻的原因不就是阳末
353难度是高啊,可是353要是有阳+斩的话难度估计就不存在了
--想想那几个真无双带属性的bt
所以我还是这个意思,现在的无双没以前好玩不是因为ai太差
而是敌我能力(原 ...
原帖由 bushsq001 于 2007-10-19 18:10 发表
为了迎接下个月的355
决定把353M联动本传和352再复习复习
最大的感触就是罗老师所说的“错即死”
具体反应在拼刀这个环节中
352和353拼刀都很困难
但352拼刀失败敌将不会第一时间抓你硬直K你
你还 ...
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-19 19:53 发表
352拼刀失败以后有多种变数,比如敌将放无双,那么遇到浮空型你就该偷笑了;或者我方武将、亲卫兵、弓弩手施以援手,中断敌将动作,这时候的心情真的可以用感激涕零来形容;或者周围没有蓝点,但敌将出招较慢,你还 ...
原帖由 bushsq001 于 2007-10-20 01:08 发表
似乎OMEGA FORCE前身就是SEGA制作SPK的那些家伙
我第一次看到352时候也有同感
和SPK太像了
大家可以回忆下OMEGA小组之前出过什么游戏没有
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-20 10:09 发表
其实351、352在对CHARGE技的使用上跟SPIKE OUT惊人地相似
区别只在于:351、352是靠普通攻击和蓄力攻击的各种组合来出多段CHARGE,而SPIKE OUT是通过按住CHARGE键蓄力不同时间来达成
但是效果几乎是一样的:
...
原帖由 SECA 于 2007-10-20 10:42 发表
尖剑,你想象一下如果在352m里面加入一个spk里面的快走时敌人飞腿踢人的系统会出现什么情况?会不会导致游戏无法进行下去?在352里面临阵脱逃找包子是很稀松平常的事。
原帖由 ppz2001 于 2007-10-20 19:03 发表
蓄力攻击、各种属性、口袋等等这些都和PSO惊人的相似。
以前就幻想过,无双完全可以做成PSO那样的刷宝练级网游:一开始的武器是杂兵级的,招式也和杂兵差不多。战场上可以拣到各类武器。而无双里面各武将的武器就是 ...
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