――『BEST』再発売おめでとうございます。
上田・海道 ありがとうございます。
――第一弾となったアメリカ版の発売から2年9ヶ月ですか。ワールドワイドでの売れ行きはどんな感じですか?
海道 おおよそですがアメリカ版が25万本、日本版が16万本、欧州版が20万本、アジア版が4万本ですね。(※1)
――ということはトータルで約65万本ですか!数的にはいかがですか?満足してます?(笑)
原帖由 司徒正美 于 2007-10-18 18:49 发表
谁说我的数据不实啊,为了防止刺激某些人,某些假设还降低了许多。
现在单拿ICO来说吧,
开发人数:473名,数据参考A9的http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=769087&fpage=1
销量:65万份,出处http://forum.taob ...
原帖由 司徒正美 于 2007-10-18 18:49 发表
谁说我的数据不实啊,为了防止刺激某些人,某些假设还降低了许多。
现在单拿ICO来说吧,
开发人数:473名,数据参考A9的http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=769087&fpage=1
销量:65万份,出处http://forum.taob ...
原帖由 HalaEspanol 于 2007-10-18 18:57 发表
Game XC 9 / 10 Mar 14, 2006
Pro-G 8 / 10 Mar 7, 2006
Gamers Europe 9 / 10 Feb 15, 2006
Jolt Online Gaming UK 9.5 / 10 Feb 9, 2006
PALGN AU 8.5 / 10 Feb 8, 2006
PSM3 Magazine UK 93 ...
原帖由 silence 于 2007-10-18 19:25 发表
473人……
就这么些场景这么些流程,人手用哪去了?
mgs4200人的开发队伍已经叹为观止了,这倒好,还出来个千人开发组不成?
原帖由 司徒正美 于 2007-10-18 19:04 发表
收不回成本有什么用?!
你叫厂商去吃西北风?!
蓝龙和奥德塞是MS自己救自己也罢,其他厂商没有这么傻,所以所以trustybell跨了,眼看namco的块魂和AC销量也要完蛋,namco想来没
有这么傻,所以也必然跨
原帖由 silence 于 2007-10-18 19:25 发表
473人……
就这么些场景这么些流程,人手用哪去了?
mgs4200人的开发队伍已经叹为观止了,这倒好,还出来个千人开发组不成?
原帖由 cloudian 于 2007-10-18 20:49 发表
ICO和巨像的质量没话说,但凡认真玩过的人都会被其感动,各方面(界面、操作、debug)都很完美,唯一的问题就是曲高和寡,有点cu向。
巨像的销量怎么样?巨像比ICO更纯粹更唯美,气氛营造更凄凉。
原帖由 langke888 于 2007-10-18 19:17 发表
ICO当初销量确实比较低,8过后来反而在港台地区销量奇好,居然港台就卖了35万,当时SCE看到这个游戏在这些地区销量居然还这么好才决定推出的中文版~
说实话,这个游戏我是满早就通了关的,要说为什么会选择这样一款在当 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-10-18 23:19 发表
473人的规模真是令俺叹为观止!不过...
查了一下出处, 竟然是真。脑残特奥系列。
http://teamicogamers.blogspot.co ... t-some-colossi.html
Team ICO Gamers? Who are you guys?
I ...
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