原帖由 hanzo 于 2007-10-18 18:55 发表
有个比较有趣的——防御破坏系统,增加一个防御槽,随防御次数逐渐上升,消极防御过多的等防御槽加满就会短暂失去防御能力,用这个设定来促进对攻和鼓励多B,能提升对战节奏。
原帖由 hanzo 于 2007-10-18 18:55 发表
有个比较有趣的——防御破坏系统,增加一个防御槽,随防御次数逐渐上升,消极防御过多的等防御槽加满就会短暂失去防御能力,用这个设定来促进对攻和鼓励多B,能提升对战节奏。
原帖由 BigBangBang 于 2007-10-19 00:41 发表
据说会有一个“前冲取消”系统
就像宣传片42秒演示的那样
RYU对KEN使用了一套连击
KEN被击出一段距离时,RYU进入了接受取消技的收招时间
然后RYU带着一身蓝火冲向几步外硬直中的KEN,同时取消了自己收招状态
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