原帖由 hanzo 于 2007-10-18 15:26 发表
我就是觉得33的变化已经做足,逼近大部分玩家反应极限了才有这个疑惑
从我自己出发,33能充分感觉到乐趣,但上手晚了,时间精力都有限,不太可能有大成,不过还是很期待看到牛人们能在这个游戏里能达到的高度, ...
原帖由 suzumiya 于 2007-10-18 15:31 发表
8帧确反-10的空档,这在tk里叫确反。确认是另外一个概念。
叫你举个具体例子结果还是没举。
“大量的确认被取消”意思是很多招式都变得没确反了?我怎么看5.0到DR反而恰恰相反呢?
“大量的变数被导入”,这是 ...
原帖由 狂涂 于 2007-10-18 15:33 发表
变化方面应该还存在更大的扩展性的
觉得速度和变化是两方面,都有继续发展的空间
个人速度上限,可能随着接触多就可以逐步适应的,可以达到平时街机厅对战玩玩的水平
然后就是2D游戏和3D各有特色吧,3D可能 ...
原帖由 潜龙谍影 于 2007-10-18 16:45 发表
从预告影像来看,有这么几点可能是4代的方向性变化:
招与招之间的相杀
有一个镜头是隆和肯的脚踢在一起,这可能是在说4代特定招式之间会存在相杀的概念,同时出某一招,然后弹开,大家都不去血.
然后是“回避”的概 ...
原帖由 潜龙谍影 于 2007-10-18 16:45 发表
从预告影像来看,有这么几点可能是4代的方向性变化:
招与招之间的相杀
有一个镜头是隆和肯的脚踢在一起,这可能是在说4代特定招式之间会存在相杀的概念,同时出某一招,然后弹开,大家都不去血.
然后是“回避”的概 ...
原帖由 潜龙谍影 于 2007-10-18 16:45 发表
从预告影像来看,有这么几点可能是4代的方向性变化:
招与招之间的相杀
有一个镜头是隆和肯的脚踢在一起,这可能是在说4代特定招式之间会存在相杀的概念,同时出某一招,然后弹开,大家都不去血.
然后是“回避”的概 ...
原帖由 mame 于 2007-10-19 22:51 发表
1.要2D不要3D。
2.谁都行别上森气楼。
3.别拿什么按摩棒搓衣板来扯淡。
其它随便吧。如今这世道,真的不敢再有什么要求了……
顺道问一下:如今的CAPCOM,还有人具备开发2D对战游戏的能力吗?也许,这又是GG ...
原帖由 潜龙谍影 于 2007-10-18 16:45 发表
从预告影像来看,有这么几点可能是4代的方向性变化:
招与招之间的相杀
有一个镜头是隆和肯的脚踢在一起,这可能是在说4代特定招式之间会存在相杀的概念,同时出某一招,然后弹开,大家都不去血.
然后是“回避”的概 ...
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