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标题: [其他] Portal證明了valve是最牛逼的FPS公司 [打印本页]

作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2007-10-18 10:06     标题: Portal證明了valve是最牛逼的FPS公司

RT

最牛逼,沒有之一

這世上怎麽能有如此絕妙的創意,怎麽能有如此絕妙的関卡設計!

本來打了一大段逐関分析的文字,然後發現劇透很嚴重……還是算了,這遊戲被人透了一個字樂趣都要大降,大家還是自己慢慢去體會,記得體會的過程中一定要開你能聼得懂的語音和吃暈車葯。

這是一個無比純粹的遊戲,除了凝聚在其中的人類智慧,再無其他多餘的東西。我一邊玩一邊絕望的顫抖,這世上居然有如此聰明的人做出如此精妙的設計,如此神奇的遊戲以後萬一再也玩不到了怎麽辦!

http://www.tamiaode.com/txt/722239442369671017.htm




上述为转贴
作者: AngelKillerr    时间: 2007-10-18 10:09

这个创意如果游戏里面真的没有考虑不周全的地方,那真是神了。。。。
作者: 夕雨    时间: 2007-10-18 10:09

直接下载那个分离版,不用装HL2原版就可以运行么??
作者: zenhigh    时间: 2007-10-18 11:49

可以的呀。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-10-18 11:52

valve的确牛逼,关键是北美大学计算机人才储备牛逼

portal和team fortress的最初design都是在校学生

然后被valve挖走……

我写了帖子你们就不讨论
作者: Jonsoncao    时间: 2007-10-18 11:53

http://www.tgfcer.com/club/thread-5914317-1-1.html

已经沉了好多页了= =
作者: opeth    时间: 2007-10-18 11:57

传送门的创意在prey就有了吧,而且prey还有多向重力设定,从创意上来说,俺觉得prey更高,当然关卡设计上prey没有很好的利用它的这个创意。。。。。
作者: slowsonic    时间: 2007-10-18 12:01

ls那个帖子我看了泪流满面

泪眼对苍天感叹数学的浩瀚,生命的渺小。

就没力气回帖了
作者: sherlockboy    时间: 2007-10-18 12:02

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-18 11:52 发表
valve的确牛逼,关键是北美大学计算机人才储备牛逼

portal和team fortress的最初design都是在校学生

然后被valve挖走……

我写了帖子你们就不讨论
赞印第安纳州某行业摘要
作者: Jonsoncao    时间: 2007-10-18 12:05

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-18 11:57 发表
传送门的创意在prey就有了吧,而且prey还有多向重力设定,从创意上来说,俺觉得prey更高,当然关卡设计上prey没有很好的利用它的这个创意。。。。。
portal最牛逼的地方在于无穷loop

prey没有 :D
作者: opeth    时间: 2007-10-18 12:09

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-18 12:05 发表

portal最牛逼的地方在于无穷loop

prey没有 :D
俺还是觉得portal是站在prey的肩膀上,当然如果把多向重力也抄过来就好了。。。。。
作者: hanzo    时间: 2007-10-18 13:06

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-18 11:57 发表
传送门的创意在prey就有了吧,而且prey还有多向重力设定,从创意上来说,俺觉得prey更高,当然关卡设计上prey没有很好的利用它的这个创意。。。。。
prey只是把虫洞概念做成了噱头,除了给你一些视觉冲击之外并不要求玩家有多强的空间想像力
作者: opeth    时间: 2007-10-18 13:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-18 13:06 发表

prey只是把虫洞概念做成了噱头,除了给你一些视觉冲击之外并不要求玩家有多强的空间想像力
俺也说了,prey关卡设计一般,白白浪费了多向重力和虫洞这两个创意。。。。。portal只不过抄袭了虫洞这个创意,但是关卡设计很强,如果把多向重力一起抄过来就好了。。。。。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-18 13:11

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-18 11:52 发表
valve的确牛逼,关键是北美大学计算机人才储备牛逼

portal和team fortress的最初design都是在校学生

然后被valve挖走……

我写了帖子你们就不讨论
Gamespot的专题很精彩
作者: hanzo    时间: 2007-10-18 13:11

看来你没玩过portal啊,重力在里头是戏份很足的
作者: opeth    时间: 2007-10-18 13:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-18 13:11 发表
看来你没玩过portal啊,重力在里头是戏份很足的
确实还没开始玩,前几天在出差,才回家,现在下载到60%,预计今晚可玩,里面有多向重力?那直接做一个prey的mod不就得了。。。。。
作者: hanzo    时间: 2007-10-18 13:15

玩了再评价吧,既然那么喜欢prey

portal就是用来告诉你prey为啥渣了,枉我当年那么期待这个游戏
作者: opeth    时间: 2007-10-18 13:21

prey其实也不算太渣,画面很华丽,血腥度也基本足够,不过俺没坚持到通关,玩到半截就觉得无聊了。。。。。
作者: hanzo    时间: 2007-10-18 13:28

我虽然通了但也只能说,不是你的问题
作者: tsorochi    时间: 2007-10-18 14:41

prey....你肯玩就一定通的游戏
那主角是比性斗士还小强的存在
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-18 15:08

PREY到后面就变得很重复了,关卡射击比较沉闷,而且主角比BOSS还无耻,永远打不死的小强。
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-18 15:14

PREY主人公打不死的确是个问题,很多战斗都因此平淡了
作者: opeth    时间: 2007-10-18 22:19

玩了十几关portal,确实不错,比prey好得多,prey白浪费了创意,portal的关卡设计相当赞,一共多少关呢?
作者: wangxv    时间: 2007-10-18 22:43

19关   第19关比前面所有关加起来还长

[ 本帖最后由 wangxv 于 2007-10-18 22:45 编辑 ]
作者: opeth    时间: 2007-10-18 22:44

引用:
原帖由 wangxv 于 2007-10-18 22:43 发表
19关    前18关只是让你熟悉操作......
那俺马上通关了?日,一晚上就能通关,简直没天理了。。。。。
作者: wangxv    时间: 2007-10-18 22:46

我半小时前通的 :)
作者: 江西恐龙    时间: 2007-10-18 22:46

prey的多重力方向的设计非常牛的
作者: opeth    时间: 2007-10-18 22:55

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-10-18 22:46 发表
prey的多重力方向的设计非常牛的
确实,俺之前回帖的时候还没玩portal,hanzo让俺玩了在喷,现在portal玩了17关了,仍然没改变俺的观点,portal如果能把prey的多向重力也抄袭过来,肯定游戏性会大大增强,本来这游戏就是要突破玩家的空间思维,如果加入多向重力,更能把这种感觉表达得淋漓尽致。当时玩prey的时候对虫洞没太大感觉,就是在墙壁上行走的时候把俺镇住鸟,不过prey主人公也太无敌了,居然不会死,后期关卡也偏向单调,俺就没通关。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-10-18 22:56 编辑 ]




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