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标题: 关于战略类游戏的难度设置。。。。。 [打印本页]

作者: opeth    时间: 2007-10-16 09:15     标题: 关于战略类游戏的难度设置。。。。。

最近玩psp的中原霸者,想喷一下战略游戏的难度问题,俺一直就觉得三国和英雄无敌这类战略游戏难度设置上有硬伤,哪怕选最高难度,都是初期很困难,后期很简单,到最后阶段会变得完全没有任何难度,这和通常的游戏设定是完全相反的,通常act和stg等游戏都是难度递增,越玩越有挑战性,通常在最终boss难度达到最大值。。。。。但是三国这种难度递减的游戏,玩到后期俺往往就玩不下去了。。。。。当然俺指的主要是三国类的战略游戏,并不泛指slg,因为很多slg并没有内政这个概念。。。。。

其实部分rpg同样存在这根问题,格兰蒂亚系列最难的boss是第一个boss,最简单的是最终boss,有定身术和强力魔法后就无敌了。。。。。

不过rpg要解决这个问题相对简单,而且很多rpg也确实解决了这个问题,但是战略游戏到底有没有可能解决这个问题呢?怎么解决呢?

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-10-16 09:17 编辑 ]
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-16 09:17

战略游戏至少是历史策略游戏而言,后期的目的就是感受满足感而不是继续体验难度了,后期的没有难度不正是前期发展的目的么
作者: sectionboy    时间: 2007-10-16 09:22

可能不太容易。
开局的时候局面简单,电脑可以算得准。中后盘分支太多,电脑算不过来,就搞不过人了。
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-16 09:24

VIC玩到后期也没有难度,唯一的难度是电脑作弊逼着你宣战
作者: opeth    时间: 2007-10-16 09:27

引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-10-16 09:22 发表
可能不太容易。
开局的时候局面简单,电脑可以算得准。中后盘分支太多,电脑算不过来,就搞不过人了。
俺倒是觉得计算能力来说,现在的电脑应该足以胜任的,但是如果中后期难度真的提高了,那么倒是很容易造成僵持不下的局面,双方国力都很强,足以应付长期战争,和人对战就很容易僵持不下,不过拉锯战很有乐趣啊,和电脑对战几乎不可能有拉锯战,后期全是秒杀了,或者养起来慢慢调教。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-10-16 09:32 编辑 ]
作者: sectionboy    时间: 2007-10-16 09:31

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-16 09:27 发表

俺倒是觉得计算能力来说,现在的电脑应该足以胜任的,但是如果中后期难度真的提高了,那么倒是很容易造成僵持不下的局面,和人对战就很容易僵持不下,不过拉锯战很有乐趣啊,和电脑对战几乎不可能有拉锯战,后期全 ...
或者说作者不想算了,电脑固定算到两回合后拉倒,再以后要死要活不管了。:D
作者: jmmouse    时间: 2007-10-16 09:31

文明文明
作者: Pele    时间: 2007-10-16 09:33

这种保持连贯的slg游戏
你前期做的不就是削弱敌人,强化自己吗
后期敌人还是很强的话,你前期不是白忙活了

要么就是随机出现根据你强度的敌人,要么就是把游戏目标从简单的击败所有敌人,变成追求评价追求速度什么的。
作者: opeth    时间: 2007-10-16 09:34

引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-10-16 09:31 发表
文明文明
文明的系统差别挺大的,主要是领土几乎是无限扩展。。。。。
作者: Pele    时间: 2007-10-16 09:37

引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-10-16 09:31 发表
文明文明
文明不也是一样
就算选最高难度也是开始装孙子,等铁路时代来临还没有被敌人灭掉就是大爷了
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-16 09:55

相比之下VIC就好了一点,一直到到你统一了欧洲俄罗斯这种国家向你宣战还是能吓你一跳的
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-10-16 09:57

加回合限制加新登场强人。。。

大恶司的难度曲线我觉得挺好,当然后期也不难:D
作者: opeth    时间: 2007-10-16 10:00

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-10-16 09:55 发表
相比之下VIC就好了一点,一直到到你统一了欧洲俄罗斯这种国家向你宣战还是能吓你一跳的
地图加大是个办法,但是地图大了,游戏时间自然延长,而且vic这种游戏,玩上好几天才能稍微有点成就。。。。。节奏太慢了。。。。。
作者: Pele    时间: 2007-10-16 10:02

或者干脆看不到敌人
像X-COM那样
你只能不断的自我强化,不知道下一次碰到的ufo里面的敌人是什么级别有什么技术

当然强度也有上限,x-com到最后期难度也有下降,不过总比三国好多了
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-16 10:04

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-16 10:00 发表

地图加大是个办法,但是地图大了,游戏时间自然延长,而且vic这种游戏,玩上好几天才能稍微有点成就。。。。。节奏太慢了。。。。。
我第一次玩整整两天两夜没睡觉,一直玩,最后眼睛不行了就睡觉,然后去买了LCD显示器继续玩,我觉得历史策略游戏和其他的游戏不同,它的成就感更多的来自YY:D 当然是不含贬义的那种YY,就好象中世纪1里明知道教皇一定会打回来的,但还是非要占领罗马不可的那种YY精神,而且因为历史真实的问题不可能让一个边缘的效果陡然变强,顶多是让大国变的更强,像VIC里的俄国压路机,一宣战几百个师就杀过来了的那种
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-16 10:12

比如信长5,除了统一之外还有很多有意思的事情可以干,我经常打到剩下岛津就不打了,然后慢慢给自己的大名封地,拜领官职,很有武家草创天下的感觉:D
作者: opeth    时间: 2007-10-16 10:13

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-10-16 10:04 发表

我第一次玩整整两天两夜没睡觉,一直玩,最后眼睛不行了就睡觉,然后去买了LCD显示器继续玩,我觉得历史策略游戏和其他的游戏不同,它的成就感更多的来自YY:D 当然是不含贬义的那种YY,就好象中世纪1里明知道教皇一定会打 ...
233,我第一次玩玩了一下午,发现一点进展都没有,然后删了。。。。。
作者: opeth    时间: 2007-10-16 10:14

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-10-16 10:12 发表
比如信长5,除了统一之外还有很多有意思的事情可以干,我经常打到剩下岛津就不打了,然后慢慢给自己的大名封地,拜领官职,很有武家草创天下的感觉:D
是啊,后期养起来慢慢调教也有趣,不过调教多了也无聊了。。。。。
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-16 10:19

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-16 10:13 发表

233,我第一次玩玩了一下午,发现一点进展都没有,然后删了。。。。。
你得先用个把强国培养一下兴趣,比如普鲁士这种,之后再用小国体验乐趣,比如阿布扎比酋长国:D
作者: darkccc    时间: 2007-10-16 10:51

请问VIC是啥游戏啊?
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-16 10:54

超级王道的Victoria
作者: opeth    时间: 2007-10-16 10:55

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-10-16 10:54 发表
超级王道的Victoria
不王道,俺觉得DD都比VIC好玩,当然DD俺也玩不下去。。。。。
作者: 小饼干    时间: 2007-10-16 11:03

VIC我只玩过加泰罗尼亚  后来实在坚持不下去了    还是爱人之心好些
作者: darkccc    时间: 2007-10-16 11:13

还是不懂啊,游戏全称是啥,和维多利亚有啥关系啊?
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-10-16 11:15

全称就是维多利亚啊,表现维多利亚时代的游戏,你搜索Paradox Entertainment就找到了吧
作者: darkccc    时间: 2007-10-16 11:24

原来是这样啊,了解了~~~




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