原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-15 10:29 发表
寒.有没有一颗颗的马赛克和是不是用CG根本就没有关系.
SDGG马赛克少那是因为小机体的时候可动的部位很少,扩大回旋也没怎么用,而所谓的放大拉近,其实都是换成了另外的图片了,这个就类似于SRW里的CUT IN.你看看OGS里 ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-15 11:09 发表
所以,我才大力支持卡通渲染,卡通渲染可以彻底解决问题,而且大幅度提升画面品质,同时大量节约开发时间和成本。手绘的2D时代,应该进化了。
任何执念于手绘的人,在我看来就像当初WINKY回答寺胖:“不可能做出@ ...
原帖由 水星的爱 于 2007-10-15 11:49 发表
肖邦之梦因游戏风格所限固然不热血,但是体现了新的技术可能性,华丽的程度摆在那儿吧。本来我也就没指望肖邦就能够一步到位,我的原话似乎也是希望大家去看看到时候肖邦出来后新的技术能有怎样的表现力。
新的SR ...
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