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标题: 超级银河战士是不是可以算系列里最好玩的一作? [打印本页]

作者: 菜    时间: 2007-10-13 09:49     标题: 超级银河战士是不是可以算系列里最好玩的一作?

最近一个月时间在公司里天天中午玩SM,入迷了。
看了一些通关录像,感觉这游戏设计得太神了。
作者: 做个好人    时间: 2007-10-13 09:55

好帖,我下了ROM,但是模拟效果实在太渣.
想请METROID真饭来说说
如果GBA的ZM和MF  +GC的MP1 + WII的 MP3 都不能胜过SM的话
我会去买台SFC玩SM的~~~~~~~~~~
作者: Tooomy    时间: 2007-10-13 11:00

就是SFC版那画面现在看烂了点,一时接受不了
作者: DOX    时间: 2007-10-13 11:35

密特罗德确实是好游戏
作者: jeward    时间: 2007-10-13 12:03

sm最高啊
作者: foxhounds    时间: 2007-10-13 12:19

其实每作都很好玩

没必要挑个最字出来
作者: cloudchilya    时间: 2007-10-13 12:28

引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-10-13 11:00 发表
就是SFC版那画面现在看烂了点,一时接受不了
SM的画面绝赞
作者: acoolbat    时间: 2007-10-13 13:04

SM是里程碑式的作品,它奠定了一种新的ACT游戏风格,对后来的恶魔城启发很大

MP系列和2D的银河系列还是有很大不同的,单纯谈2D的银河,我觉得融合是最好的,SM之所以伟大,仅仅是因为里程碑式的影响
作者: DOX    时间: 2007-10-13 13:28

我也很喜欢融合,武器的平衡性比零点好

有机会一定要玩玩MP
作者: huya    时间: 2007-10-13 13:51

做字幕用的,还没用上,先发一段

1994年3月,《超级密特罗德》不仅实现了从FC初代的完全进化并延续了GB上第二作的剧情,并且几乎重新定义了电视游戏的伟大成就。在横井军平领导下,由坂本贺勇与加纳诚共同导演,系列开发团队R&D1进行制作,《超级密特罗德》以完美的画面、音乐、设计与挑战, 将游戏的质量指标提升到了一个新境界。故事紧接着GB的2代,萨姐将最后一只刚刚出生的密特罗德交给科学家,期望对其特性的研究能够造福人类。然而好景不长,宇宙海盗们的首领,龙型恶敌利德雷袭击了实验室,抢走了这只密特罗德并逃向泽贝斯行星。所有耳熟能详的要素都重新登场,冲刺、射击、探索、破坏,唯一不同的是,各方面都有了极大提升。第一个明显进步的地方便是压抑气氛的营造,无声的片头与标题画面暗示了游戏整体幽密恐怖的氛围。广袤的泽贝斯行星上六个迥异的生态环境都有着独特的描绘,Norfair区许多地方背景热气蒸腾,酷热难当,水下的Maridia区恰恰相反,蔚蓝冷洌, 植被密布的Brinstar,鬼气森森的沉船,Mother Brain的基地Tourian,每块场景都给人留下深刻的印象。

萨姐又多了几种新的技巧,对付邪恶的敌人更加得心应手。萨姐第一次可以向八方向自由射击,因此天花板上的蝙蝠不再那么令人讨厌。萨姐还能够连续瞪墙跳跃,找出隐藏的秘密捷径,她甚至还能走太空步,向一边射击的同时优雅地走向相反方向。右上角落里的小地图,显示你当前位置以及邻近地形。按下开始键就能够浏览全体地图。遍布各地的地图站与回复站有助于玩家控制探险流程,使任务有路可寻,战斗更富乐趣。当然,新技能新道具也不会少。光束链可以吸住磁性墙壁,令萨姐能够借力荡过沟壑。加速器可以帮助萨姐沿着有记号的路线,穿过可破坏的墙壁,取得重力服。 按住射击键,蓄能光束可以让萨姐积蓄能量,并在松开后发射出极具威力的离子光束。特定附加功能也都很有密特罗德特色。强大的道具与升级道具不胜枚举,例如X光镜、超级导弹、强力炸弹、超级射线、重力服等等,这些都在日后的续作里回归,或对设计产生非常深远的影响。

首脑战在《超级密特罗德》大放异彩,萨姐将遇上十余场恶战。每个都经过精心设计,对玩家尽快灭敌的技巧发出挑战。有些首脑的体积三十倍于萨姐,拥有独特的行动方式与攻击技巧。所有这些都是为令人难以忘怀的最终幕所做的铺垫。就在虚弱的萨姐眼看将丧命于母脑的攻击时……绝处逢生。

通关之后,《超级密特罗德》一如既往地给以快速通关的玩家奖励,萨姐性感造型呈现在玩家面前。你的通关时间与道具收集率都会显示出来。这些新增的小设计令玩家乐此不疲地挑战,不仅仅是努力收集所有道具,还要尽可能节省时间。《超级密特罗德》被认为是史上最流行的极速通关挑战游戏,直到今天成绩还在不断被刷新。

《超级密特罗德》不仅被普遍认为是密特罗德系列中最佳作品,并且还是有史以来最伟大的2D卷轴探索游戏。她的身影留在了无数最佳游戏评选表单中,并且还不止一次地将榜首占为己有。无可否认,从精心安排的片头到令人难以忘怀的结局,一切设计都是如此精妙。这是一款动作类巨作,而玩家期盼着更多作品。


当然现在我心中的最佳是zero mission,如果楼主对SM感兴趣的话,推荐史上最强同人游戏SMR,介绍看这帖
http://bbs.stage1st.com/viewthread.php?tid=217023
作者: 菜    时间: 2007-10-13 14:31

感谢楼上推荐。不过那个ROM我一下飞船就不知道干啥了,什么都找不到。
作者: huya    时间: 2007-10-13 16:15

是的,开始是什么都找不到,因为要经过很长一段路程,也是相当漫长和艰苦的路程才能拿到第一个item,开始往腹心地带前进就行了
作者: 菜    时间: 2007-10-13 16:17

玩了一会儿,终于体会到什么叫“步步为营”。打死一个敌人存一次盘,跳到一个台阶存一次盘,太难了。
作者: 林则徐    时间: 2007-10-13 18:02

不仅仅只是里程碑哦,SM的地图,流程设计在系列里是最高的,这也是密罗系列的核心所在。

在这两项上SM远大于融合

在我看来,SM就是系列最高作,MP也不能与之相比
作者: 林则徐    时间: 2007-10-13 18:06

引用:
原帖由 于 2007-10-13 16:17 发表
玩了一会儿,终于体会到什么叫“步步为营”。打死一个敌人存一次盘,跳到一个台阶存一次盘,太难了。
主要是你还没习惯它的手感,适应了之后那就是行云流水搬的畅快,通一遍后你就会有体会了
作者: 菜    时间: 2007-10-13 19:27

引用:
原帖由 林则徐 于 2007-10-13 18:06 发表

主要是你还没习惯它的手感,适应了之后那就是行云流水搬的畅快,通一遍后你就会有体会了
你说的是原版?我是说重制版啊~~~~
作者: Smilebit:)    时间: 2007-10-13 19:36

3代是里程碑,难道Metroid Prime就不是里程碑了么

Metroid Prime通过复杂的3D环境、丰富的扫描信息以及第一人称的游戏方式将一个“世界”完美地呈现在了玩家的眼前,这是3代无论如何也做不到的,就算3代作为一个游戏的游戏性价值要高于Metroid Prime,也不代表它真正达到了Metroid Prime的高度,只有Metroid Prime才是Metroid系列里最高的一座里程碑
作者: 绯雨流    时间: 2007-10-13 21:12

说过很多次了,ZM>>MF
作者: 我爱非电解质    时间: 2007-10-13 22:32

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-13 19:36 发表
3代是里程碑,难道Metroid Prime就不是里程碑了么

Metroid Prime通过复杂的3D环境、丰富的扫描信息以及第一人称的游戏方式将一个“世界”完美地呈现在了玩家的眼前,这是3代无论如何也做不到的,就算3代作为一个游 ...
同意这个。MP的地位相当于马64和OOT。

系列成功的转型,比较起来有多少个辉煌过的系列在2D到3D的过程中沉沦下去的
作者: sarion    时间: 2007-10-13 22:37

想起来当年过年的时候一个人窝在家里把SM打了3遍100%
作者: firesun    时间: 2007-10-13 22:42

SM的地位实在是太高了,奠定了整个系列的基础啊,类似FC版Mario3,SFII这样的地位。

不仅是Level Design,而且对于Player的引导,迷题的设计,游戏进程的演出,远远不是其他任何2D迷特罗德可比的。

只不过,手感,手感实在是太硬了。用GBA版的MF、ZM引擎Remake一下SM吧,等了好久好久了。
作者: DOX    时间: 2007-10-13 23:07

引用:
原帖由 绯雨流 于 2007-10-13 21:12 发表
说过很多次了,ZM>>MF
我觉得是伯仲之间吧
见仁见智

ZM最后飞船里那个导弹夹差点要了我的命,不知道可以直接加速飞过去的
作者: 麦丽素    时间: 2007-10-15 09:27

zero最爽
sm复杂,设计功力无敌
mf是本人接触m的第一次,玩过以后就彻底把arpg恶魔城扔脑后了
作者: firesun    时间: 2007-10-15 09:46

MF如果不是太罗嗦了,我还是会觉得还不错的~~~:D:D
作者: iiwang    时间: 2007-10-15 09:50

MP一代解迷的爽快度没有SM高

MP3代则强化了许多,向SM靠近。

但MP3代又延续DS上作品的思路将地图星球化了。地图精妙程度不及SM

至于MP2,是MP系列中地图设计最高水准。所以排下来看

解迷比较:SM>mp3>mp2>mp1
地图比较:SM>mp2>mp1>mp3


个人意见
作者: iiwang    时间: 2007-10-15 09:53

最后,GBA上的几作,实在玩不惯。

ZERO中初期中一处导弹ITEM。设计的就非常#¥……#¥%

一往上跳就有干扰生物出现,拖延时间,完全是拼操作和手感、时机。
这在SM的设计中非常少见。
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-15 09:55

mp系列完结了
还是想看看正统5会是什么样
作者: 蓦然回首    时间: 2007-10-15 10:11

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-13 22:42 发表
SM的地位实在是太高了,奠定了整个系列的基础啊,类似FC版Mario3,SFII这样的地位。

不仅是Level Design,而且对于Player的引导,迷题的设计,游戏进程的演出,远远不是其他任何2D迷特罗德可比的。

只不过,手感,手感实在是太硬了。用GBA版的MF、ZM引擎Remake一下SM吧,等了好久好久了。
同意,手感确实没有gba上两作那么爽
作者: zamus    时间: 2007-10-16 10:41

SM最高,MP1第二
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-10-16 11:36


SUPER METROID最高
METROID PRIME吃便




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