标题:
感慨,wii主机上除N以外唯一再脚踏实地做游戏的人(须田&三上访谈文字版)
[打印本页]
作者:
zj87813096
时间:
2007-10-12 05:23
标题:
感慨,wii主机上除N以外唯一再脚踏实地做游戏的人(须田&三上访谈文字版)
我们在设计游戏时的气质还蛮像的
——首先请问两位是怎么认识的?
三上真司先生(以下简称三上) :是透过《铁骑》监督河野一二三先生的介绍。当时他对我说“三上先生,我认识一位不错的游戏创作者喔”于是我就回答“请务必介绍给我认识”;然后须田先生就到大阪来了。这是在我和他合作杀手7之前发生的事。
——在这之前,须田先生对三上先生有什么映象呢?
须田刚一先生(以下简称须田) :三上先生跟小岛秀夫先生,这两位对我来说是高高在上,根本可望而不可及的偶像啊。所以第一次见面时非常紧张。
三上 :你那时不会觉得梦想幻灭了吗?(笑)
须田 :与其说幻灭,不如说我看到三上先生的眼睛很大且炯炯有神,让我觉得很惊讶啊。
三上 :是这样啊(笑)。因为我老是在做惊悚游戏,所以常常有人以为我是个沉默寡言又难相处的人。不过等到跟我聊过又会说“这真的是你做的吗?”
——(笑)。那么对于来到大阪的须田先生,三上先生的第一映象是?
三上 :以社会人士来说,他堪称是礼数非常周到,而且态度亲切又谦虚,让我觉得这个人真是通情达理;而这就是后来一连串错误的开端啊(笑)。
——(笑)。
须田 :我觉得这算不上是错误啊。
三上 :不不,你平常的确是做个好人没错,可是一扯到创作就变成打死不退的死硬派了。
须田 :我也没想到自己会那么强硬啊(笑)。
——请跟我们谈谈你的近况吧。
三上 :我还没参与开发,所以最近闲的很。
——目前还无法实际开始运作吗?
三上 :当一个企划在筹备阶段拖太久,往往就会越来越没搞头。从“神之手”推出以后,我已经赋闲超过一年,所以精神上越来越受不了。好像快点开工啊。
须田 :身为监督的人一年以上没有搞新作的话,那真的是很难受,毕竟我们是只能活在创作之中的人种,所以这种状态就更难熬了。
三上 :虽难没有运动选手那么严重,不过像棒球选手要是因为受等伤缘故休息一年才要归队的话,那可真是辛苦的。不但球感多少会有点钝,连球技都会逐渐不同哦。才过一年而已就会觉得自己好像变成浦岛太郎啦,根本跟不上大家嘛。
——你指的是精神面还是技术面?
三上 :不管是技术面还是精神面,甚至连体力面都是如此,毕竟开发现场的工作很繁重啊。当然只要花点时间,感觉是可以慢慢恢复啦。这就有点像是跑马拉松跑到一半,却被红灯给挡住而停下来的状态。
——生化危机4就曾经重跑过好几次对吧?
三上 :的确如此。可是企划本身重跑,但其他开发人员的技术、技能跟经验等等条件,都已经在之前路途中培养好了,所以能够短期间内顺利地完成。
——就结果来说,那一次跑得非常漂亮呢。
须田 :那年真的是囊括了世界各国的各种游戏奖项啊。
三上 :不过对我个人来说,那款游戏是我最没有参与感的作品。
须田 :咦~?真的是这样吗?
三上 :如果能完全照自己意思来做,那当然再好不过;可是那款作品有很多消费者在等待,所以另一个自己就会冒出来。警告我要注意。
须田 :那是三上先生身为制作人的另一面吧。
三上 :没错。从制作人立场培养出来的感觉,告诉我不可以这样。所以我并没有什么做完自己想要之东西的感觉。结果却还是成了一款好游戏(笑)。
须田 :瓦咔咔咔咔咔咔。
——须田先生会想这样自我节制吗?
须田 :我一直都是很有节制啊……抱歉,这话是谎话,在做杀手7时,我根本就是无节制啊。由于他们让我自由发挥,所以我就把想做的事情几乎全部塞了进去。
三上 :那款游戏的剧本实在是写的很棒。相对,这次“英雄不再”的演出感觉也很有意思。杀手7是一款目标用户比较窄的作品,但“英雄不再”就能够吸引广大的用户群。
须田 :老实说,我受到了三上先生的很大的影响。
——是在什么地方受到影响呢?
须田 :首先是游戏设计。在三上先生的教导下,我学到了设计的手法跟感觉,从那以后在开发游戏的过程中所得到的经验,我全都投注在“英雄不再”里了。包括三上先生教我的,还有我从“神之手”这款如教科书般的游戏中所学到的。
三上 :那有那么难懂得的教科书啦(笑)。
须田 :再来就是“主流感”。在做杀手7的时候,从剧本,角色到游戏设计,我本来以为全都是走主流路线,但三上先生却告诉我那些前都是非主流啊。
三上 :这我还是第一次听到呢(笑)。
须田 :其实我也有用自己的方式对用户需求下了不少功夫啦。在制作杀手7时,我认为三上先生真的教了我很多东西,包括对玩家来说“简单明了”是怎么回事,以及要主打大众市场这一点在本质上又是怎么回事等等。
——听说两位经常打电话讨论,请问都是聊哪些话题呢?
须田 :我们常常在聊些严肃的话题哦。
三上 :很多都是闲聊没错,不过也是有聊到很严肃的话题,比方说为了消费者跟业界着想,该做出什么样的游戏才好。
须田 :还有三上先生对欧美新作游戏非常关心,我们就常常交换彼此的心得。
三上 :最近提到的就是“生化奇兵”吧。
——那是一款要穿上潜水衣。在水中都市里前进的求生惊悚游戏对吧?
三上 :看过“生化奇兵”后,我真的觉得这款游戏非常有趣,有趣到想要在当一次电影的主角重头在玩。
须田 :那种怀旧风格的整体气氛跟游戏设计也是很棒啊,舞台可是设定在1960年代。这种原创游戏竟然被欧美抢先推出,我真的有种被“突出奇兵”的感觉。这笑话一定很难笑吧(笑)。
——(笑)。对于日本业界目前很难做出原创新作的情形,两位有什么看法呢?
须田 :还在我们的聊天话题中,也是相当大的课题呢。
三上 :要让玩家把一大堆游戏逐一玩过,甚至还踩到一堆地雷,这么做代价实在太大了;如果一套游戏只卖680日元那或许还有可能办到,可是一套要卖6800就不可能了。狂热级的玩家会以自己独特的观点来精挑细选,但是还没到那种境界的玩家就多半会选择观望。然后在观望的过程中看到招牌大作登场,便会觉得“这实在是不买不行啊”。
须田 :这样原创新作很难挤进消费者的预定购买清单啊
三上 :发米桶上的期待新作排行榜也是一样,榜上有名的常常都是那些已经有十年左右没变的老面孔系列作对吧?要像挤进里面确实是相当困难,不过我们还是要努力挑战。
须田 :三上先生当然会想挑战,而我也正在跟三上先生合作来进行挑战。现在我们正以跟杀手7一样的搭档方式,也就是由三上先生担任制作人,而我来担任监督,按部就班的准备第二款作品。
——两位今后有什么个别的挑战吗?
三上 :这还必须要经过错误的摸索,而且也必须要整顿好各种环境因素与条件才行,不过我确实想开拓不一样的游戏类型哦。我回挑选许昂根环境能够好好配合的时机来做。
——须田先生呢?
须田 :我都是以前一款作品的反作用力来设计游戏,所以想要加大反作用力的幅度,希望有一天能够做出比“马里奥”更适合全家人一起玩的游戏。
三上 :咦~(笑)。你的作风跟马里奥根本就是牛头不对马嘴吧,奉劝你最好别去走那种路线啦(笑)。
须田 :我也觉得的确不一样,不过我想总有一天可能会走那种路线(笑)。希望这点能在50岁以前实现啊。
三上 :以创作者的眼光来看,宫本猫先生是个天才型的人物,而须田先生确实也是天才型人物哦,可是你们两个的作风根本就是背道而驰啊。
须田 :(笑)。三上先生就是个十足十的理论派呢,一切都在盘算好之后才作出来的。
三上 :不不,刚开始我比较重视的都是映像,事先找出隐约觉得可能会很有意思的东西,然后再拿理论去验证。要是一开始就全都依理论来做,大概就会成为一款本末倒置的作品了。这种情形要是发生在动作游戏里,更是特别严重哦。
须田 :原来如此。
三上 :我终觉得好游戏都只会纯粹突然想到的点子里诞生;那可能是自己觉得多半会很好玩的点子,也可能只是对其它的游戏的不满。
——以生化危机4来说,你又是得到了什么启示而做出来的呢?
三上 :这就说来话长了,以前我曾今把CAPCOM一款还在试玩版阶段的rom借去玩。那款游戏在那个就已经做的非常好了,但是我个人却完全不觉得有受到吸引啊。当时那游戏采用第三人称视点,而且在场景上作动作的角色还画的很小(zj:我已经猜到是什么游戏了),不管做出多精彩的动作,看在我眼里却一点都不有趣。而这种想法给了我一个启示,如果是我来做,一定要在画面中离玩家比较近的位置,在视觉上把角色推挤的那种压迫感跟紧张感表现出来,这就是生化危机4在画面设计上的基础概念,另外还有一点,由于该作品只是瞄准开枪的单纯游戏(zj:大家猜到没?),所以我想把敌人描写的非常恐怖。会让玩家本能上想赶快打倒敌人。也正因如此,敌人中弹的时候对疼痛的反应有点夸张,这是因为我非常重视玩家的成就感与满足感。也基于这个理由,在进行地方喽罗的动态截取作业时,我就在旁边非常注意的观察,几乎整个人都粘在工作室里面了。
(借鉴的游戏 荒野大镖客)
——生化危机的僵尸也是你亲自下海演出吧?那么须田先生在“英雄不再”这些作品中,又是以什么概念为核心呢?
须田 :英雄不再里有种叫光束刀的武器登场,而这次我就是针对包括被这玩意砍倒会怎样,以及砍人的节奏、快感、该砍几刀才能打倒对手等等都做了深入钻研哦。我也认为敌人对主角手上武器所做出的反应,是一项非常重要的因素。
三上 :就拿敌人配置来说,“英雄不再”也比杀手7时更亲切了对吧。
须田 :说的也是,毕竟我也比较熟练了嘛。
三上 :须田先生最出色的地方,就在于他的游戏设计能让万家以非常舒畅的心情接受。
须田 :在设定游戏难度时,最困难的部分就是要如何去调整玩家累积的情绪压力。要对玩家施加压力来取得平衡很简单,但这次我是刻意在不造成情绪压力的前提下,想办法维持玩起来会令人神清气爽的游戏过程、
——听起来两位在制作时的立场,真的是非常相似呢。
三上 :气氛真的很像对吧?
须田 :三上先生大概是在开发团队之中走动的类型,从正面的意义来看他做到了跟开发人员没有隔阂这一点,我希望自己也能向他这样。
三上 :我就是那种会到处走动,把人家点心抓来吃,最上闲扯些无聊的玩笑时,还会偷瞄荧幕来观察的类型哦~
须田 :开发人员要是看到这篇访谈,他们都会防着你哦(笑)。
三上 :这点不用担心啦,现在根本还没开始开发呢(笑)。
作者:
zj87813096
时间:
2007-10-12 05:25
终于敲完了
真是羡慕须田,要是我能去三上那工作就好了,可惜我不是天才
作者:
Pires
时间:
2007-10-12 07:49
这个赞,放进ds等下搭车看
作者:
坳由根
时间:
2007-10-12 08:58
no more heroes~必定z入手~
不仅有我家三上三下插手~还有OKAMA的特别设定
作者:
户愚吕(兄)
时间:
2007-10-12 09:06
这游戏不看好,似乎是按A砍几下以后,会出一个箭头,往哪边指就往哪边挥棒子,作最后一击,感觉这个箭头的出现明显破坏击打的连续性
作者:
iiwang
时间:
2007-10-12 09:37
no more heroes
!!!
作者:
狂奔的牛牛
时间:
2007-10-12 10:00
好长.顶了再看.
作者:
klsm
时间:
2007-10-12 10:42
期待是精品!话说这游戏还没开发?
作者:
Ashley
时间:
2007-10-12 11:00
恩,第四开发部基本上就是Capcom原来的精华了,绝对值的期待
作者:
huya
时间:
2007-10-12 11:40
非常好的访谈,楼主辛苦了
其实no more heroes情报刚出来的时候,结合那时候三上的遭遇,我以为这款游戏是他亲自制作的,不过后来情报增多以后发现还是须田个人风格的东西。
须田的东西怎么看都是小众向,no more heroes也是如此,能与killer 7水准持平就很好了。
作者:
古兰佐贰
时间:
2007-10-12 11:42
对这个游戏并不是很期待........不过血腥+美少女还是不错D.
作者:
JINGWEI
时间:
2007-10-12 13:22
不错,楼主辛苦了
作者:
suyuan002
时间:
2007-10-12 14:39
——那是一款要穿上潜水衣。在水中都市里前进的求生惊悚游戏对吧?
233max
作者:
耶稣复临
时间:
2007-10-12 15:27
湿了
作者:
ttsyyh
时间:
2007-10-12 15:40
任饭们有了三上君,像头上顶了青天!:D
作者:
wiixbox360
时间:
2007-10-13 12:43
三上,三上,三上
作者:
acoolbat
时间:
2007-10-13 14:10
本人是须田饭,当年KILLER7是首发入的美版,420大洋,太叼了!!!
作者:
2047
时间:
2007-10-13 15:26
支持lz了:D
这贴拿去转一下行吗?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0