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标题: 山内一典谈《Forza》系列 [打印本页]

作者: 张国志老师    时间: 2007-10-11 22:15     标题: 山内一典谈《Forza》系列

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=767941&fpage=1


最近,国外Kikizo网站对《GT》制作人山内一典进行了一次独家采访,以下是片断:


Kikizo:您能谈谈自己对《Forza MotorSport 》系列的看法么?因为它被认为是唯一可向《GT》发出挑战的赛车游戏。GT5会有像《Forza MotorSport2 》那种程度的车体涂鸦功能么?

山内一典:我可以毫不犹豫地直说,在“feature sets”方面,《Forza》系列领先于我们。它有更多选择的自由,你所想干的事情基本上都能干。我们走的是另外一条路:把注意力和精力集中在把握竞速类游戏的“本源”乐趣上,竭尽我们的全力使其水平尽可能地高。《Forza》和《GT》,你可以这么看,就好像买手表,你可以买一块功能繁多,经济实惠的类型,也可以买一块在功能上有所减少,但更高端的类型。


Kikizo:GT5会加入车辆损毁系统么?会到一个什么样的程度?《Forza》系列的车辆损毁系统颇为庞大,其制作人告诉我们说,他们之所以能实现这一切,全靠他们与汽车制造商的亲密关系(这话有直接向GT挑衅的味道)。您怎么看?

山内一典:我认为他们的损毁标准各不相同,也许这取决与他们与每个汽车厂商的关系。我的意思是说,即使就车辆损毁问题与厂商达成了一致,签了协议,里面依然会存在某些限制,《Forza》就是个例子。甲车比乙车在游戏中更容易损坏,这就是因为某厂商的限制而造成的。我们当然也有这样类似的情况。但我要声明的是,我们的主要目标,是AI,物理特效,汽车建模,一条赛道上可容纳的最大车数,1080P的解析度,每秒60的祯数等等诸如此类的东西——竞速游戏范畴的核心乐趣。当然,我们也会有车辆损毁系统,也会有天气变化等这些内容,但我们要首先把GT的顶梁支柱做好,其他内容随后再加上。
作者: se7en    时间: 2007-10-11 22:32

马上序章的demo也要有了...
期待新方向盘公布...
作者: harcker    时间: 2007-10-11 22:50

新方向盤就是G25,還會有別的么?!!
作者: FORZAGUY    时间: 2007-10-11 23:03

山内这话说的很明白了,forza系列是四不象的大杂烩,gt是真正的賽车游戏
作者: whitegerry    时间: 2007-10-11 23:55

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-10-11 23:03 发表
山内这话说的很明白了,forza系列是四不象的大杂烩,gt是真正的賽车游戏
``````
作者: jzhl    时间: 2007-10-12 00:53

我觉得FORZA2在转弯时轮胎磨擦过渡的感觉更逼真,GTHD还是跟GT4一样,有点假。GTHD的优点在于REPLAY画面比较好,车体在碰撞和刹车时有画面特效。其实GT小组应该把油门放到R2来,否则用手柄开大马力没TCS的车太痛苦了。AI方面两者都差不多,垃圾AI(FORZA2和GT4比)。
作者: FORZAGUY    时间: 2007-10-12 08:55

引用:
原帖由 jzhl 于 2007-10-12 00:53 发表
我觉得FORZA2在转弯时轮胎磨擦过渡的感觉更逼真,GTHD还是跟GT4一样,有点假。GTHD的优点在于REPLAY画面比较好,车体在碰撞和刹车时有画面特效。其实GT小组应该把油门放到R2来,否则用手柄开大马力没TCS的车太痛苦了 ...
这么快就玩到GT5P了?连AI都玩出来了~~~~你的GTHD是蹭着玩的吧,不知道右摇杆可以作为油门和刹车精确控制么?
作者: jzhl    时间: 2007-10-12 10:02

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-10-12 08:55 发表

这么快就玩到GT5P了?连AI都玩出来了~~~~你的GTHD是蹭着玩的吧,不知道右摇杆可以作为油门和刹车精确控制么?
看贴要看清楚(我是说FORZA2和GT4),右摇杆可以作为油门和刹车精确控制有缺点,如果要一起按,怎么办?
作者: harcker    时间: 2007-10-12 10:06

引用:
原帖由 jzhl 于 2007-10-12 00:53 发表
我觉得FORZA2在转弯时轮胎磨擦过渡的感觉更逼真,GTHD还是跟GT4一样,有点假。GTHD的优点在于REPLAY画面比较好,车体在碰撞和刹车时有画面特效。其实GT小组应该把油门放到R2来,否则用手柄开大马力没TCS的车太痛苦了 ...
感觉,你有什么感觉?你开真车看到过轮胎尖叫么?
作者: jzhl    时间: 2007-10-12 10:17

引用:
原帖由 harcker 于 2007-10-12 10:06 发表

感觉,你有什么感觉?你开真车看到过轮胎尖叫么?
首先声明,我没开过赛车.我的感觉就是FORZA2更象我玩卡丁车过弯时表达出的惯性和失去抓地力的感觉.
作者: ms006z    时间: 2007-10-12 10:30

山内说得中肯。
作者: jzhl    时间: 2007-10-12 10:44

其实有机会大家真的可以去玩一下FORZA2,我觉得它的涂装很好玩,我希望在GT5也能有涂装!!!给大家看看我的FORZA2涂装




作者: 鬼子头    时间: 2007-10-12 10:58

YOYOCICI不错
作者: PSOHP    时间: 2007-10-12 11:04

引用:
原帖由 jzhl 于 2007-10-12 10:44 发表
其实有机会大家真的可以去玩一下FORZA2,我觉得它的涂装很好玩,我希望在GT5也能有涂装!!!给大家看看我的FORZA2涂装


http://images13. ...
是你的屏摄不好吗。我看着效果好象很差,不过GT5车体建模那么强,能玩涂装的确不错
作者: LimEsaka    时间: 2007-10-12 13:39

引用:
原帖由 jzhl 于 2007-10-12 00:53 发表
我觉得FORZA2在转弯时轮胎磨擦过渡的感觉更逼真,GTHD还是跟GT4一样,有点假。GTHD的优点在于REPLAY画面比较好,车体在碰撞和刹车时有画面特效。其实GT小组应该把油门放到R2来,否则用手柄开大马力没TCS的车太痛苦了 ...
GTHD和GT4你肯定有一个没有玩过:D  2个游戏对轮胎的表现完全不一样的,你用N1试更明显
另外X键控制油门完全没有问题,你用R2换档怎么办,玩GT还有900度方向盘呢,你forza有么?:D
作者: jzhl    时间: 2007-10-12 13:59

引用:
原帖由 LimEsaka 于 2007-10-12 13:39 发表

GTHD和GT4你肯定有一个没有玩过:D  2个游戏对轮胎的表现完全不一样的,你用N1试更明显
另外X键控制油门完全没有问题,你用R2换档怎么办,玩GT还有900度方向盘呢,你forza有么?:D
说老实话,我觉得4和HD之间区别可能会有一点,但肯定不大.用X键,如果你遇到大马力的车在出弯时,怎样精准控制油门(不开辅助).方向盘这东西是不是900度其实不很重要,一般来说,民用车的方向盘转的度数要大于900,赛车又小过900.
作者: LimEsaka    时间: 2007-10-12 14:45

引用:
原帖由 jzhl 于 2007-10-12 13:59 发表


说老实话,我觉得4和HD之间区别可能会有一点,但肯定不大.用X键,如果你遇到大马力的车在出弯时,怎样精准控制油门(不开辅助).方向盘这东西是不是900度其实不很重要,一般来说,民用车的方向盘转的度数要大于900,赛车又 ...
区别大了你再去好好体会吧,GTHD的轮胎很有GT3的感觉
X键就算不开TCS控制油门也很方便啊,DS手柄有力度感应的
作者: LimEsaka    时间: 2007-10-12 14:46

你用R2油门,那换档呢:D
又说不是900度又不重要了:D  那为什么G25还是900度,出个GTF加强版就行了么

[ 本帖最后由 LimEsaka 于 2007-10-12 14:48 编辑 ]
作者: 小JJ和大MM    时间: 2007-10-12 15:08

引用:
原帖由 jzhl 于 2007-10-12 13:59 发表


说老实话,我觉得4和HD之间区别可能会有一点,但肯定不大.用X键,如果你遇到大马力的车在出弯时,怎样精准控制油门(不开辅助).方向盘这东西是不是900度其实不很重要,一般来说,民用车的方向盘转的度数要大于900,赛车又 ...
难道90度就真实了?民用车的方向盘有90度的?
900度不真实 那用90度方向盘在游戏里开民用车算什么?
虽然大多数民用车的方向盘大于900度 但是EVO之类的民用车方向盘是900度的
90度的方向盘开赛车也是不真实的 因为世界上几乎没有哪种赛车比赛的车是90度的 至少是180度 好象只有卡丁车是90度的
作者: jzhl    时间: 2007-10-12 18:04

引用:
原帖由 LimEsaka 于 2007-10-12 14:46 发表
你用R2油门,那换档呢:D
又说不是900度又不重要了:D  那为什么G25还是900度,出个GTF加强版就行了么
换档用XO等键就行.
作者: jzhl    时间: 2007-10-12 19:13

引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-10-12 15:08 发表

难道90度就真实了?民用车的方向盘有90度的?
900度不真实 那用90度方向盘在游戏里开民用车算什么?
虽然大多数民用车的方向盘大于900度 但是EVO之类的民用车方向盘是900度的
90度的方向盘开赛车也是不真实的 因为 ...
你没有理解我的意思,我的意思是说没有那种控制设备是可以模拟真车的控制设备,就算有,也是模拟其中一辆车,而游戏里又有n辆车。
作者: woodnymph    时间: 2007-10-13 15:06

楼上不知道GT4每辆车,在同一个GTFP上面手感完全不一样么
作者: liuchang6818    时间: 2007-10-13 21:15

各有所长而已,我对赛车游戏就那么回事
作者: NeoB    时间: 2007-10-13 21:50

那么多的赛车游戏,能脱颖而出必然有自己的特色




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