原帖由 nosmokingsp 于 2007-10-11 08:48 发表
STG发展到后期都向高难度、弹幕化发展,新玩家根本就无法上手,像武装飞鸟2这样的游戏,新手不投个十个币,都别想通一周目,怎么会有新人去玩?再加上九十年代末之后的日本街机市场衰退,这些小厂商死得都差不多了, ...
原帖由 1945 于 2007-10-11 10:54 发表
早期躲避多靠反应,cave的主要靠判断(反应也很重要),拐到死胡同里,就只能眼睁睁等死了。
如何能在弹幕中找到一条出路,也是一种乐趣。
原帖由 k62163 于 2007-10-11 12:59 发表
只喜欢那种玩法新颖,或者音乐与画面,剧情具很高欣赏性的STG,
SUCH AS : 银河风暴,雷霆力量VI, V,宇宙巡航机V,斑鸠,UNDER DEFEAT,RTYPE DELTA,FINAL这些通常不重弹幕.
原帖由 hein 于 2007-10-11 19:27 发表
我市普通玩家
STG有些时候给人一种无从下手的感觉,如果要成为高手,就有一条很长却很枯燥的路要走
如果只是娱乐,不少STG只玩2-3遍就会觉得乏味
简单的说就是,除了STG的本质,没有更多的东西吸引玩家
反过 ...
原帖由 mame 于 2007-10-11 20:50 发表
射击游戏的精髓,只有在追求“尽量不死命”、“尽量不用宝”和“尽量得高分”的过程中才能体验得到。如果抱着“弄一把币来打穿一回看看”的心态来玩,那几乎什么都得不到。
对不了解射击游戏的人来说,上面的话确实 ...
原帖由 1945 于 2007-10-12 07:12 发表
高手的观点。
但对于一般人来说,一币通关应该就是最高追求了。
我感觉现在弹幕做得稍有点吓人了,一次我在办公室用mame打dragon blaze,只打到第二面,同事就看不下去了,说他“眼花了”。
相反,电脑 ...
原帖由 hein 于 2007-10-11 19:27 发表
我市普通玩家
STG有些时候给人一种无从下手的感觉,如果要成为高手,就有一条很长却很枯燥的路要走
如果只是娱乐,不少STG只玩2-3遍就会觉得乏味
简单的说就是,除了STG的本质,没有更多的东西吸引玩家
反过 ...
原帖由 mame 于 2007-10-12 10:35 发表
新手在一边光看不练对STG游戏而言确实有百害。因为在一旁看的话,最容易取得深刻印象的就是那漫山遍野的、看上去非常恐怖的子弹,于是一系列主观论断喷薄而出:这类游戏就是靠反应躲子弹的游戏;这类游戏是NT人类 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-12 12:12 发表
你还是站在老手的角度那.重点不是多有难度,玩个游戏能有多少难度?能比我做个手术更有难度更精细?但是要花时间和精力不是,对普通玩家来说性价比自然就低了.
原帖由 mame 于 2007-10-12 13:42 发表
弹幕的确是艺术,精心设计的弹幕其美感不亚于那些缤纷绽放的焰火。
当然要理解这一点,首先得征服这个弹幕,了解其结构,游走于其间。否则一个弹幕打过来你两眼一黑随即缴枪,那连好感都不会有,更遑论美感……
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