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标题: 传统stg为什么没落了? [打印本页]

作者: 1945    时间: 2007-10-11 06:29     标题: 传统stg为什么没落了?

以前一直用mame打街机模拟器,基本上已经模拟的stg都玩过。
最近买了张ps2的stg七合一,里面有《怒首领蜂-大往生》和新一代《esp》。
感觉很爽啊,用摇杆。
为什么感觉这游戏类型就快没了呢?
难道我这id也要变古董了?
作者: 燕市游徒    时间: 2007-10-11 07:00

因为彩京,seibu,toaplan都倒闭了
现在就一个cave了
作者: sectionboy    时间: 2007-10-11 07:02

跟2d-ftg没落道理差不多。
作者: solbadguy    时间: 2007-10-11 08:00

有财宝,灭不了
作者: 孤高の英雄    时间: 2007-10-11 08:28

道理很简单,一般的玩家,最简单难度,几十分钟打通之后,就不再想玩了。
作者: nosmokingsp    时间: 2007-10-11 08:48

STG发展到后期都向高难度、弹幕化发展,新玩家根本就无法上手,像武装飞鸟2这样的游戏,新手不投个十个币,都别想通一周目,怎么会有新人去玩?再加上九十年代末之后的日本街机市场衰退,这些小厂商死得都差不多了,STG能不没落吗?
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-10-11 10:10

stg不是很喜欢玩。。除了空战我小时候疯迷一段时候,别的都不怎么碰。。
作者: donghang    时间: 2007-10-11 10:35

因为街机本身没落了,国内更是少有机室的。
作者: 1945    时间: 2007-10-11 10:46

引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2007-10-11 08:28 发表
道理很简单,一般的玩家,最简单难度,几十分钟打通之后,就不再想玩了。
其实cave的慢速弹幕还是很有观赏和研究价值的。

基本上都能看清楚怎么死的。

早期stg是“躲不开”,cave是“钻不过”。
作者: hudihutian    时间: 2007-10-11 10:50

因为大家躲子弹已经觉得无聊了,躲了20年还躲,有什么好玩
作者: 1945    时间: 2007-10-11 10:51

引用:
原帖由 nosmokingsp 于 2007-10-11 08:48 发表
STG发展到后期都向高难度、弹幕化发展,新玩家根本就无法上手,像武装飞鸟2这样的游戏,新手不投个十个币,都别想通一周目,怎么会有新人去玩?再加上九十年代末之后的日本街机市场衰退,这些小厂商死得都差不多了, ...
gb2上手是难了些。

但是从战国ace和1945过来的老玩家多多少少还是能接受的。

stg不能以通关为乐趣,过程爽即可,不能认为只过四关就是失败啊。比较起一些体感赛车和射击的游戏时间来,stg带来的快感还是不小的。

毕竟,紧张也是一种快感。
作者: 1945    时间: 2007-10-11 10:54

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-11 10:50 发表
因为大家躲子弹已经觉得无聊了,躲了20年还躲,有什么好玩
早期躲避多靠反应,cave的主要靠判断(反应也很重要),拐到死胡同里,就只能眼睁睁等死了。

如何能在弹幕中找到一条出路,也是一种乐趣。
作者: hudihutian    时间: 2007-10-11 11:02

引用:
原帖由 1945 于 2007-10-11 10:54 发表


早期躲避多靠反应,cave的主要靠判断(反应也很重要),拐到死胡同里,就只能眼睁睁等死了。

如何能在弹幕中找到一条出路,也是一种乐趣。
总而言之还是躲子弹,获取乐趣的方式太单一
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-10-11 11:25

东方系列安定=v=~~~
作者: hugang    时间: 2007-10-11 11:25

2D-STG的乐趣不是一般玩家所能感受得到的,尤其是现在的玩家。
当然我也是其中一个:D
作者: 1945    时间: 2007-10-11 11:57

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-11 11:02 发表


总而言之还是躲子弹,获取乐趣的方式太单一
这个不假。

可是方块类游戏也很单调,可新作还是层出不穷。

传统stg大有灭绝之势。
作者: donghang    时间: 2007-10-11 12:02

由cave就不会灭绝的,stg是那种可以玩很久的游戏,可以反复的玩而且不会枯燥。
作者: hugang    时间: 2007-10-11 12:03

引用:
原帖由 1945 于 2007-10-11 11:57 发表


这个不假。

可是方块类游戏也很单调,可新作还是层出不穷。

传统stg大有灭绝之势。
方块类游戏乐趣也很单一,但是很简单啊,即便是大爷大妈花3分钟就可以玩上手了,STG不行。
作者: kklove    时间: 2007-10-11 12:03

LU通一遍都懒得玩鸟
作者: 1945    时间: 2007-10-11 12:04

引用:
原帖由 donghang 于 2007-10-11 12:02 发表
由cave就不会灭绝的,stg是那种可以玩很久的游戏,可以反复的玩而且不会枯燥。
是啊。

可最后就变成了同人游戏。

现在还有一些人钻研1945一代,幸乎?悲乎?
作者: mamatoto    时间: 2007-10-11 12:06

我很喜欢这样的游戏 嘿嘿 :D
作者: 1945    时间: 2007-10-11 12:08

引用:
原帖由 hugang 于 2007-10-11 12:03 发表

方块类游戏乐趣也很单一,但是很简单啊,即便是大爷大妈花3分钟就可以玩上手了,STG不行。
个人感觉,现在stg别看子弹多,其实难度比原来低,不太要背版。

当年很多stg的子弹都贼快,很多不背版躲不开,比如当头给你穿版一束激光。

现在也有激光,只不过酝酿很久,明白告诉你:“我要穿了!”
作者: 1945    时间: 2007-10-11 12:12

其实cave也在努力,角色、背景、画面都很吸引人,音乐也很动听,当然,前提是你能分神去欣赏它。
作者: 那巴尔    时间: 2007-10-11 12:12

玩法很单调,不能从本质上增加其丰富性。
作者: k62163    时间: 2007-10-11 12:59

只喜欢那种玩法新颖,或者音乐与画面,剧情具很高欣赏性的STG,
SUCH AS :  银河风暴,雷霆力量VI, V,宇宙巡航机V,斑鸠,UNDER DEFEAT,RTYPE DELTA,FINAL这些通常不重弹幕.
作者: 1945    时间: 2007-10-11 14:19

引用:
原帖由 k62163 于 2007-10-11 12:59 发表
只喜欢那种玩法新颖,或者音乐与画面,剧情具很高欣赏性的STG,
SUCH AS :  银河风暴,雷霆力量VI, V,宇宙巡航机V,斑鸠,UNDER DEFEAT,RTYPE DELTA,FINAL这些通常不重弹幕.
我觉得斑鸠还是挺强调弹幕的。

另外 gradius 5 我感觉和魂斗罗应是一个类型,受地形影响太大。战国tengai才是正统横版stg。
作者: 1945    时间: 2007-10-11 14:34

其实彩京的space bomber很有当年昆虫特工队的特色,全靠副枪变化。

弹幕也不是太难。

上面有人说lu选easy通关一次就完了,可这一次他也要避弹啊,所以多少会有些精彩的闪避,这样他就会觉得自己还可以、了不起,而这就是他再打一遍的动力。

除非他是一路B+CONTINUE过去的。
作者: horsearmor    时间: 2007-10-11 16:39

银枪不重弹幕
作者: Headhunter    时间: 2007-10-11 16:41

引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2007-10-11 08:28 发表
道理很简单,一般的玩家,最简单难度,几十分钟打通之后,就不再想玩了。
对的,我就是一般的玩家,刚玩DC的童调成最低难度,10几分钟通关!
小厂商要倒闭,为什么不依附些大的公司呢  比如财宝依附于SEGA似的
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-10-11 17:42

街机不兴旺没办法~
作者: bluefly    时间: 2007-10-11 17:50

我也是STG游戏的一般玩家,现在经常玩DC直升飞机那款。
作者: hein    时间: 2007-10-11 19:27

我市普通玩家

STG有些时候给人一种无从下手的感觉,如果要成为高手,就有一条很长却很枯燥的路要走
如果只是娱乐,不少STG只玩2-3遍就会觉得乏味

简单的说就是,除了STG的本质,没有更多的东西吸引玩家
反过来cave现在追求的就是更多的丰富的东西
而谈到银枪和斑鸠,故事背景,音乐,和那种独特的气势能够成为普通玩家谈论和品味的乐趣
STG衰退,缺少可能是那种一眼就能看到的多种乐趣

再打个比方,好比,以前有人看我开sega rally,每天不停的开一个赛道,很容易让普通看客有一种反胃的感觉,他们可能不需要0.001秒的自我超越,需要GT那种丰富多彩的乐趣
作者: ssbbtbt    时间: 2007-10-11 19:40

引用:
原帖由 hein 于 2007-10-11 19:27 发表
我市普通玩家

STG有些时候给人一种无从下手的感觉,如果要成为高手,就有一条很长却很枯燥的路要走
如果只是娱乐,不少STG只玩2-3遍就会觉得乏味

简单的说就是,除了STG的本质,没有更多的东西吸引玩家
反过 ...
+1 一个游戏 ,无论是新手老手都应该能获得乐趣,就像马车那样,新手可以玩道具,老手可以ta,这样才能长盛不衰。stg给我的感觉就是每次打一两币,偶尔打打还可以。要是拿很多币,一下打个几遍,很快就无聊了。高手向的东西,不能指望普通玩家尝试
作者: 起义    时间: 2007-10-11 20:34

Cave的游戏,弹幕是一大乐趣,还有一大乐趣就是得分
Cave每个游戏的得分系统都不一样,很多游戏的系统很复杂,老鸟都要细细研究,没人讲解的话新人去玩基本就只能是躲一躲子弹了,会玩的跟不会玩的分数能差好几个数量级,所以这些游戏就很难吸引新人了
作者: mame    时间: 2007-10-11 20:50

射击游戏的精髓,只有在追求“尽量不死命”、“尽量不用宝”和“尽量得高分”的过程中才能体验得到。如果抱着“弄一把币来打穿一回看看”的心态来玩,那几乎什么都得不到。
对不了解射击游戏的人来说,上面的话确实不大好理解——“啥?领会不到?我都打穿了啊,没啥意思……”
没办法,射击游戏就是这么一个有趣的游戏物种——看上去很简单,似乎只考反射神经,实际颇有内涵,值得反复钻研。
而却,你必须以某种固定的心态和方式去玩,才能领会它的精髓——这也许就是STG人气低落的根本原因。

[ 本帖最后由 mame 于 2007-10-11 20:54 编辑 ]
作者: DOX    时间: 2007-10-11 21:44

引用:
原帖由 棒棒硬太郎 于 2007-10-11 17:42 发表
街机不兴旺没办法~

作者: Murinho    时间: 2007-10-11 22:15

我看到满屏的弹幕就觉得是在自虐…………
虽然我为STG的没落感到可惜
作者: 1945    时间: 2007-10-12 07:12

引用:
原帖由 mame 于 2007-10-11 20:50 发表
射击游戏的精髓,只有在追求“尽量不死命”、“尽量不用宝”和“尽量得高分”的过程中才能体验得到。如果抱着“弄一把币来打穿一回看看”的心态来玩,那几乎什么都得不到。
对不了解射击游戏的人来说,上面的话确实 ...
高手的观点。

但对于一般人来说,一币通关应该就是最高追求了。

我感觉现在弹幕做得稍有点吓人了,一次我在办公室用mame打dragon blaze,只打到第二面,同事就看不下去了,说他“眼花了”。

相反,电脑上的那个“雷电”,从stg角度看,还是很一般的作品,但玩的人却不少,因为热闹,难度低。

可见,画面要花哨,但又不能上去就死,是一般玩家的要求。

现在看来,cave的弹速还真慢的有道理。
作者: yangjuniori    时间: 2007-10-12 08:04

玩过一段时间GIGAWING的人飘过
作者: qustttt    时间: 2007-10-12 08:17

同楼主的ID  当时2个人合作  还是上初中的时候呢,怀念
作者: 燕市游徒    时间: 2007-10-12 08:53

顶雷电,尤其是雷电dx
神作
玩cave和彩京都没有雷电的乐趣高~~
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-12 09:09

以前不是公布过斑鸠新作登录360吗
作者: qieyifonger    时间: 2007-10-12 09:17

日本的街机市场热闹得很,没落个P,不过传统STG的确没落了,像旋光的轮舞这种对战向的创新STG毕竟是少数,现在卡片游戏才是大势所趋啊~~~
作者: mame    时间: 2007-10-12 10:35

引用:
原帖由 1945 于 2007-10-12 07:12 发表


高手的观点。

但对于一般人来说,一币通关应该就是最高追求了。

我感觉现在弹幕做得稍有点吓人了,一次我在办公室用mame打dragon blaze,只打到第二面,同事就看不下去了,说他“眼花了”。

相反,电脑 ...
新手在一边光看不练对STG游戏而言确实有百害。因为在一旁看的话,最容易取得深刻印象的就是那漫山遍野的、看上去非常恐怖的子弹,于是一系列主观论断喷薄而出:这类游戏就是靠反应躲子弹的游戏;这类游戏是NT人类用来自虐的游戏;太单调了,没意思……等等。
至于走位的技巧,弹幕的结构,敌方的配置,我方的战术,攻击的快感,回避的成就感,等等,统统被无视掉了。他们不会想到,那看似毫无人性的全屏弹幕不仅可以躲,而且躲的方法不止一种,一边穿行于弹幕一边还要执行自己的战术,毕竟要尽量得高分嘛……最重要的是,要做到这些远没有他们想象的那么难。
作者: 1945    时间: 2007-10-12 11:55

引用:
原帖由 hein 于 2007-10-11 19:27 发表
我市普通玩家

STG有些时候给人一种无从下手的感觉,如果要成为高手,就有一条很长却很枯燥的路要走
如果只是娱乐,不少STG只玩2-3遍就会觉得乏味

简单的说就是,除了STG的本质,没有更多的东西吸引玩家
反过 ...
很有道理。

可是任何游戏想称为高手,修行之路都是比较枯燥的,无论stg,还是act,ftg,rac哪怕是puz。

但是一个游戏不能只有高手才能得到快感。新手也要有新手的快感。
作者: 1945    时间: 2007-10-12 11:58

引用:
原帖由 chaosking 于 2007-10-12 08:53 发表
顶雷电,尤其是雷电dx
神作
玩cave和彩京都没有雷电的乐趣高~~
哈哈,我说的“雷电”不是你这个雷电。

电脑上那个“雷电”比你说的这个差远了。

不过正统雷电一代,确实吸引了很多人。
作者: 1945    时间: 2007-10-12 12:03

引用:
原帖由 Murinho 于 2007-10-11 22:15 发表
我看到满屏的弹幕就觉得是在自虐…………
虽然我为STG的没落感到可惜
可是你看看高手的录像,国外的不说,单说国内w.c.的,是不是很有艺术感。

弹幕是艺术,走位也是艺术。

即便是高手,也不是总靠硬躲的。他走位是有思路的。

另外懂一些奇数弹、偶数弹、u型走位和微移等基本感念,也有助于初学者把弹幕的路数看明白。
作者: ssbbtbt    时间: 2007-10-12 12:12

引用:
原帖由 mame 于 2007-10-12 10:35 发表


新手在一边光看不练对STG游戏而言确实有百害。因为在一旁看的话,最容易取得深刻印象的就是那漫山遍野的、看上去非常恐怖的子弹,于是一系列主观论断喷薄而出:这类游戏就是靠反应躲子弹的游戏;这类游戏是NT人类 ...
你还是站在老手的角度那.重点不是多有难度,玩个游戏能有多少难度?能比我做个手术更有难度更精细?但是要花时间和精力不是,对普通玩家来说性价比自然就低了.
作者: ssbbtbt    时间: 2007-10-12 12:14

高手的录象自然很有观赏性,我就算自己不玩,可还是会看的:D
作者: 1945    时间: 2007-10-12 12:21

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-12 12:12 发表


你还是站在老手的角度那.重点不是多有难度,玩个游戏能有多少难度?能比我做个手术更有难度更精细?但是要花时间和精力不是,对普通玩家来说性价比自然就低了.
性价比的说法没错。

但即便是枯燥的研究和练习,也是要带着兴趣的。比如我就不会去研究rpg,哪怕是闭着眼睛踩地雷练级。所以精力要花在喜欢的游戏上。

我的问题是,现在怎么忽然都对stg没兴趣了?

这种没兴趣和act不一样,有的人只是对act某一作不感冒,比如有人可能只玩dmc1,3,不玩2。

但是很多人根本不玩stg,一作也不玩。

当年stg可是机厅里的主力,衰落是必然的,act也在衰落,可没stg这么历害。
作者: sectionboy    时间: 2007-10-12 12:26

传统STG是否包括xblive和psn上的游戏呢?Geometry war可是xblive上第二第三的游戏,光论销量的话可能所有stg里也算高的(最远古的atari 上可能有一堆老怪物的stg)。psn上要出的everyday shooter也是被很多人看好。

[ 本帖最后由 sectionboy 于 2007-10-12 12:28 编辑 ]
作者: 大嘴史克    时间: 2007-10-12 13:21

1945 2最高!
玩STG是一个自我挑战过程
一命通二周目是彩京游戏的基本目标

虽然很难
但若仔细研究,会觉得很有趣
作者: mame    时间: 2007-10-12 13:42

弹幕的确是艺术,精心设计的弹幕其美感不亚于那些缤纷绽放的焰火。
当然要理解这一点,首先得征服这个弹幕,了解其结构,游走于其间。否则一个弹幕打过来你两眼一黑随即缴枪,那连好感都不会有,更遑论美感……
作者: 1945    时间: 2007-10-12 14:01

引用:
原帖由 大嘴史克 于 2007-10-12 13:21 发表
1945 2最高!
玩STG是一个自我挑战过程
一命通二周目是彩京游戏的基本目标

虽然很难
但若仔细研究,会觉得很有趣
你这个一命通2周目应该是“高手的”的基本目标吧。

如果不加这个限定,估计99.9%的彩京玩家都达不到这个目标。:D
作者: 1945    时间: 2007-10-12 14:08

引用:
原帖由 mame 于 2007-10-12 13:42 发表
弹幕的确是艺术,精心设计的弹幕其美感不亚于那些缤纷绽放的焰火。
当然要理解这一点,首先得征服这个弹幕,了解其结构,游走于其间。否则一个弹幕打过来你两眼一黑随即缴枪,那连好感都不会有,更遑论美感……
两眼一黑不是缴枪,是拍b:D 。

反而没b时看得更清楚。

我一般是全命全b和没命没b时发挥最好,一个是信心满满,一个是破釜沉舟。
作者: mame    时间: 2007-10-12 14:27

我单打时是死不拍B派:D ,都是带着N个B去见阎王的:D (阎语:你、你这是想作甚…)
不过双打另当别论了。
彩京高啊!大多数射击游戏双打的话都是扯淡,彩京的几款大作却可以在双打上玩出相当的乐趣来……
作者: donghang    时间: 2007-10-12 23:56

stg对于喜欢追求极限,挑战自我的玩家,是很有吸引力的。这就像是极限运动,看着觉得爽的人多,真正去玩的会有几个?再加上stg大多在机室,这个不是只要交点电钱就随便你玩的,还要花钱买牌子。就算价格相对便宜的上海1元3个,你想打好一个游戏少说话几百快钱的,这个也是一个阻碍。而且游戏普及度也很成问题,如果我家附近能有新的好的stg能玩到,朋友中也有爱好者,交流的人多,乐趣也能多,那就比一个人忍受孤独,苦苦摸索强百倍了。




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