Board logo

标题: [业评] 恩!试着分析一下MH3登陆WII背后的深层原因…… [打印本页]

作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 19:13     标题: 恩!试着分析一下MH3登陆WII背后的深层原因……

第一段删去

而老卡作出如此丧心病狂决定的深层的原因究竟是什么呢? 这里试着分析一下

1:ps3销量不佳肯定是首要因素,而360的日版销量+MH系列美版的凄惨评分注定了MH与360的绝缘。这种情况下,放谁也不愿意拿高投入的拳头产品往里砸;

2:做生意的都想赚些快钱, 把游戏放到PS2同级别的主机上,开发多省事啊,引擎沿用,系统照旧,加点怪加点场景武器又是一部新作。又赚了吆喝又不让整个TEAM喝西北风,何乐而不为,反正WII群体对画面没要求。

3:第三点也是最重要的,MH的主要市场在掌机, 真正采用了新技术新引擎作出了高级版的MH3,往PSP移植就成了问题。 于是乎,选择了与psp性能最为接近的WII作为mh3的产房是再好不过的选择了。 反正主要赚钱的还是PSP版,家用机上卖多少算多少。


一些任饭可能又要进来骂我吐酸水了,其实MH3的家用机版出在哪个平台根本对我没影响,这游戏不是掌机版我碰都不会碰。当初还在担心PS3版怎么往PSP移植的问题,现在看来是杞人忧天了。 而我的分析相信已经和CAPCOM的实际意图很接近了。

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2007-10-10 19:46 编辑 ]
作者: tjt1983    时间: 2007-10-10 19:17

真象roto老湿
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-10 19:20

又见写轮眼?你知道这游戏是体感挥剑的不是按键挥剑的?
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-10-10 19:22

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 19:20 发表
又见写轮眼?你知道这游戏是体感挥剑的不是按键挥剑的?
他想象力在哪儿摆着,你还能要求他怎么样:D
作者: 野兽派    时间: 2007-10-10 19:22

引用:
像MH这样对操作的精确性要求如此之高的游戏,实在无法想象WII的操作和感应如何进行这个游戏
其实我只针对至一句就连喷的欲望都没有了!
作者: theseus    时间: 2007-10-10 19:23

看来MH上百小时玩下来,大家都要变成肌肉男了
作者: ssbbtbt    时间: 2007-10-10 19:24

要我说,d2要是全装备收集下来,都几千上w小时了,也没看见哪个人手指废掉
作者: zj87813096    时间: 2007-10-10 19:25

难道是ROTO的传人之一?
作者: Pires    时间: 2007-10-10 19:29

PSP版?是不是玩起来手很怪异那个?
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 19:29

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 19:20 发表
又见写轮眼?你知道这游戏是体感挥剑的不是按键挥剑的?
不用写轮眼用脑子, 弓箭、奴炮的操作必然要体感的。 至于挥剑我倒认为不会体感,但如果你玩过MH就知道,调节视角的方向键有多么的重要,几乎是要一直在操作的,所以我说平举和挥舞,根本没有说错---挥舞不是用来砍人,而是调视角。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-10 19:29

这种三无的写轮眼文放S1去吧,你会在那找到同伴的
作者: edgardavids    时间: 2007-10-10 19:31

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-10 19:24 发表
要我说,d2要是全装备收集下来,都几千上w小时了,也没看见哪个人手指废掉
朋友,不是一个类型的游戏,MH这个游戏不靠装备的~~
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-10-10 19:34

谁规定wii游戏要全程挥棒子 我看顶多 小游戏 解谜 挥棒子..................
这游戏重点不在家用机吗  ps2的百把万份咋卖出去的
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-10 19:34

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 19:29 发表


不用写轮眼用脑子, 弓箭、奴炮的操作必然要体感的。 至于挥剑我倒认为不会体感,但如果你玩过MH就知道,调节视角的方向键有多么的重要,几乎是要一直在操作的,所以我说平举和挥舞,根本没有说错---挥舞不是 ...
现在这里讨论这些有什么意义,不按Z,摇杆就是移动,要调方向,摇杆+Z键就可以了,一点也不烦,你可以不同意,非要专门去找一些让大家觉得操作不合适的方法那是你的事,用不着来论坛丢人
作者: ssbbtbt    时间: 2007-10-10 19:36

引用:
原帖由 edgardavids 于 2007-10-10 19:31 发表

朋友,不是一个类型的游戏,MH这个游戏不靠装备的~~
自己不会看楼主帖子么?他说玩mh会手臂断掉
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-10-10 19:37

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 19:13 发表
恐怕连任饭自己也没有想到居然会有这么大的一个馅饼掉在头上,给我的惊讶就更不用说了,像MH这样对操作的精确性要求如此之高的游戏,实在无法想象WII的操作和感应如何进行这个游戏。一场红黑龙下来,手可能就残了;想要达成全rare 8武器防具全收集,则至少要维持右手平举并挥舞500小时以上,那可真是脑残了。
你已经玩过了??...真神..TG出真神啊..
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 19:37

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 19:29 发表
这种三无的写轮眼文放S1去吧,你会在那找到同伴的
本来就说了是随便猜测一下,你们任饭未免太敏感了。   本来操作我没没重点提是你们自己跳出来的,这个问题老卡的解决方法肯定比我强,不行再加上双截棍呗,键是肯定够了。
作者: zero3rd    时间: 2007-10-10 19:38

我个人估计,
原因可能是两个,一个是全平台发售,或者至少高性能主机发售一个,WII专门一个,
至少MH TRI的标语有很大猫腻,
另外一个可能的原因是用MH来探路,试图逐渐将在日本业务的重心转向WII,
如果是后者,这一个MH TRI的诚意肯定是很大的。
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 19:39

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 19:34 发表


不按Z,摇杆就是移动,要调方向,摇杆+Z键就可以了%◎¥#%◎◎用不着来论坛丢人
现在是谁丢人了, 不知道mh系列是必须一边移动一边调方向的吗?   客气点,这贴我没想攻谁。
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-10-10 19:41

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 19:37 发表


本来就说了是随便猜测一下,你们任饭未免太敏感了。   本来操作我没没重点提是你们自己跳出来的,这个问题老卡的解决方法肯定比我强,不行再加上双截棍呗,键是肯定够了。
你也知道老卡会解决,那你喷挥棒子脑残干嘛?还我们自己跳出来的
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-10 19:41

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 19:37 发表


本来就说了是随便猜测一下,你们任饭未免太敏感了。   本来操作我没没重点提是你们自己跳出来的,这个问题老卡的解决方法肯定比我强,不行再加上双截棍呗,键是肯定够了。
你不当重点可以不写出来,写出来就不要乱写

动不动就你们,你们什么?这事和你这个软青有什么关系?

非要出来进行挑拨?没扣你分关你禁闭,你是不是浑身不自在?上来就是2个词,手残,脑残,你就没词了是么
作者: ssbbtbt    时间: 2007-10-10 19:42

难道除了mh,其他就没一边移动一边调方向的游戏么?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-10 19:44

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 19:39 发表


现在是谁丢人了, 不知道mh系列是必须一边移动一边调方向的吗?   客气点,这贴我没想攻谁。
PSP的摇杆也在左边,十字键也在左边,你也可以说按着别扭,你可以不玩,Wii的操作方式还没公布,你就开始乱猜测,还手残,脑残的,这还不算攻击?
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 19:45

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 19:41 发表


你不当重点可以不写出来,写出来就不要乱写

动不动就你们,你们什么?这事和你这个软青有什么关系?

非要出来进行挑拨?没扣你分关你禁闭,你是不是浑身不自在?上来就是2个词,手残,脑残,你就没词了是么 ...
行啊行啊,我错了我脑残。 这贴都两页了,发帖的重点还是没涉及,讨论点实质的东西吧。
作者: look900822    时间: 2007-10-10 19:45

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-10 19:42 发表
难道除了mh,其他就没一边移动一边调方向的游戏么?
就是因为这个对MH系列54了
当然在MH FAN眼里这个是优点
作者: BIOer    时间: 2007-10-10 19:46

我认为一个因为“任青”而被禁止访问的ID马甲能发这贴肯定是抱了被任饭喷到死的决心的。
作者: BIOer    时间: 2007-10-10 19:47

这贴里估计MH系列碰了超过20小时的应该没有几个
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 19:48

引用:
原帖由 BIOer 于 2007-10-10 19:46 发表
我认为一个因为“任青”而被禁止访问的ID马甲能发这贴肯定是抱了被任饭喷到死的决心的。

作者: zhuliang    时间: 2007-10-10 19:48

引用:
原帖由 theseus 于 2007-10-10 19:23 发表
看来MH上百小时玩下来,大家都要变成肌肉男了
减肥倒是真的,肌肉男是没有可能的,因为WII的操作是典型的有氧运动.
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-10 19:50

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 19:45 发表


行啊行啊,我错了我脑残。 这贴都两页了,发帖的重点还是没涉及,讨论点实质的东西吧。
哦,改了
行,我们讨论实际,你说的3点我都同意,甚至我觉得老任还砸钱进去了,然后呢?你的疑问解决了么?解决了最好
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 19:51

引用:
原帖由 BIOer 于 2007-10-10 19:47 发表
这贴里估计MH系列碰了超过20小时的应该没有几个
WII版的话轰龙,祖龙,麒麟,金狮子打死我也不碰……
作者: 半熟英雄    时间: 2007-10-10 19:52

绝对不碰主机版的人,还这么关心。
作者: BIOer    时间: 2007-10-10 19:55

CAPCOM这种做法实在令人感到恶心之极。当然这事也不是第一次发生了。

其实我算半个MH饭,100个小时总有点感情,其实只要玩过MH的人都知道,这游戏绝对适合传统手柄的,除非游戏方式都改掉,不然还追求个P的技术,当然你可以喷我反正游戏都没玩到。但是MH对操作的精度是非常之高的,就连PS2的摇杆我都觉得没PSP的十字键来的好。

PS: 本来还是很期待在1080P画面下看到MH3画面的,现在索性结束
作者: iiwang    时间: 2007-10-10 19:58

"而我的分析相信已经和CAPCOM的实际意图很接近了"

狗狗,我印象里你以前没客观到如此程度啊!
作者: iiwang    时间: 2007-10-10 19:59

BIOER莫急.
PS3上也没说没有不是.但1080P有点悬
作者: waner    时间: 2007-10-10 20:00

本来PSP版比PS2版的操作就有了不少区别~~难道就没人相信变成Wii版的操作也OK?
作者: zj87813096    时间: 2007-10-10 20:02

本对这游戏没好感,一些人啊JJYY不停啊,都说了这游戏会有高清版的,会有的会有的:D

非要我们唱 我得意的笑 么:D
作者: BIOer    时间: 2007-10-10 20:02

引用:
原帖由 iiwang 于 2007-10-10 19:59 发表
BIOER莫急.
PS3上也没说没有不是.但1080P有点悬
不出正好省张盘的钱
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-10-10 20:03

好像这帖里的人都认为自己比capcom的人牛逼,都认为mh离了ds就玩不转了。
出了渣了再喷,ok?省得暴露自己的想象力缺乏和自大
作者: 2006arg    时间: 2007-10-10 20:07

mh ps2的销量高还是psp高?分别是多少?
作者: yuiran    时间: 2007-10-10 20:11

请LZ不要再思考了,谢谢。
作者: 大头木    时间: 2007-10-10 20:16

又有认为wii手柄只能甩着玩的来作出操作必渣论了。
作者: Wii60    时间: 2007-10-10 20:19

嗯,楼主的话我很赞同,不过很希望你能赶紧消失在我眼前。
任饭们,不要跟他玩了,已经有不少人中了他的陷阱了,这样的人没有跟他谈论问题的必要。

[ 本帖最后由 Wii60 于 2007-10-10 20:20 编辑 ]
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 20:21

引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-10-10 20:03 发表
好像这帖里的人都认为自己比capcom的人牛逼,都认为mh离了ds就玩不转了。
出了渣了再喷,ok?省得暴露自己的想象力缺乏和自大
capcom肯定比我等凡夫俗子强,但也不是神啊。既然你还是绕不开,那我就来猜猜WII版MH3的键位分布:

如果单手操作,那体感肯定就是动视角了,十字键控制人物,A键挥刀。 但玩家很吃力。

如果是双截棍, 肯定左手控制人物移动, 右手十字键控制方向,A键挥刀,这样的话键位是够用了,但没法一边调视角一边攻击了,玩过MH系列就知道这是致命的。

如果反过来,左手调视角,十字键移动,倒是解决了视角问题,但试想一下人物的移动和攻击都用一个手,尤其在频繁切换的情况下,将会是多么的别扭。

还有一种可能,左右移动,体感调视角,A键攻击,那肯定是又累又别扭,是下下选。
作者: winger    时间: 2007-10-10 20:24

既然出在wii上,当然要用体感操作。不然用PSP的操作就没什么意思了。

具体怎么操作等他出来再说。结果真的变成渣,我再fan它,我也喷。
作者: ofanjx    时间: 2007-10-10 20:25

画面是没办法了,至于操作上不好说了,不过看生化4wii版的成绩,capcom应该不会做光荣的
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-10 20:28

体感的部分应该会有,但占有的部分不会很多,估计很多人没玩过Wii版海贼王吧,按这个操作去做基本上就OK了
作者: 大头木    时间: 2007-10-10 20:31

十字键控制人物,A键挥刀?   你有两个大拇指?
作者: acid    时间: 2007-10-10 20:35

lz跟爵爷一样逗啊,赞逻辑
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-10 20:38

引用:
原帖由 大头木 于 2007-10-10 20:31 发表
十字键控制人物,A键挥刀?   你有两个大拇指?
我随便猜下好了

摇杆=方向
十字键=视角调整
Z键=视角切换到当前方向
C键+摇杆=加速跑
A键=取出武器/挥动武器
B键=收武器
-号=道具
+号=Start键

基本如此

至于体感用在那,就看Capcom了,几个MHP需要用到的键都已经算上了
作者: david_lee0564    时间: 2007-10-10 20:41

還是CG手柄好 :D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-10 20:41

体感我想到了
1,抓昆虫
2,钓鱼
3,挖矿

这些动作都可以体感的
作者: 大头木    时间: 2007-10-10 20:45

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 20:38 发表


我随便猜下好了

摇杆=方向
十字键=视角调整
Z键=视角切换到当前方向
C键+摇杆=加速跑
A键=取出武器/挥动武器
B键=收武器
-号=道具
+号=Start键

基本如此

至于体感用在那,就看Capcom了,几个MHP ...
大体也就是这样,不过Z和C估计要交换,因为bio4也是这样设置的,而且跑动是常用键,Z比较大,方便按。

体感的话用来设置陷阱,移动中使用轻弓可以及时瞄准可能是重大的改进。按A可能是重击,估计会用remote 功能加体感来模拟怪物猎人的摇杆的各种攻击方式。
可以向各个方向砍杀。

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-10-10 20:47 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2007-10-10 20:51

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 19:13 发表
第一段删去

而老卡作出如此丧心病狂决定的深层的原因究竟是什么呢? 这里试着分析一下

1:ps3销量不佳肯定是首要因素,而360的日版销量+MH系列美版的凄惨评分注定了MH与360的绝缘。这种情况下,放谁也不愿意拿 ...
你还以为老卡会抱着PSP这个半死不活的东西赚钱,真要想给还用拿Wii做产房,看你说了一堆无非就是两字:蛋疼
真要给了PS3我看你也就不分析了
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-10-10 20:53

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 20:38 发表


我随便猜下好了

摇杆=方向
十字键=视角调整
Z键=视角切换到当前方向
C键+摇杆=加速跑
A键=取出武器/挥动武器
B键=收武器
-号=道具
+号=Start键

基本如此

至于体感用在那,就看Capcom了,几个MHP ...
不行,这样键位不够
我的设想是:上摇双截棍左边使用道具,下摇收刀.
摇双截棍右边是翻滚.
C对应psp版的O攻击
A挥刀
+_切换道具
其他照搬psp版

键位完全够用,手也不酸
绝对轻松.
作者: 光之Archer    时间: 2007-10-10 20:53

在我心目中北京狗狗是中国最好的任黑,论坛的发言很文明也很优秀。
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 21:00

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 20:21 发表
如果是双截棍, 肯定左手控制人物移动, 右手十字键控制方向,A键挥刀,这样的话键位是够用了,但没法一边调视角一边攻击了,玩过MH系列就知道这是致命的。
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 20:38 发表


我随便猜下好了

摇杆=方向
十字键=视角调整
Z键=视角切换到当前方向
C键+摇杆=加速跑
A键=取出武器/挥动武器
B键=收武器
我说的和你有差么? 问题是MH的战斗不是简单的回中就可以解决的, 必须以怪为轴心一边旋转一边攻击,也就是说一个大拇指根本不够用,所以我才猜测最后会以体感来旋转视角或者攻击。

知道了么,其实我在喷之前也做功课的,讨论了4页又回到我发帖的第一段去了
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 21:02

引用:
原帖由 acid 于 2007-10-10 20:35 发表
lz跟爵爷一样逗啊,赞逻辑
GRE逻辑满分,谢谢。
作者: yalpbz    时间: 2007-10-10 21:06

一些任饭可能又要进来骂我吐酸水了
为了配合lz,特意吐几下,lz接好了
GRE逻辑满分:D 好赞哦,不如去试试公务员逻辑
作者: 光之Archer    时间: 2007-10-10 21:06

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 21:02 发表


GRE逻辑满分,谢谢。
综合lz在业界讨论区的发帖

你主ID被禁止访问真是活该:D

活该啊
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-10 21:06

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 21:00 发表





我说的和你有差么? 问题是MH的战斗不是简单的回中就可以解决的, 必须以怪为轴心一边旋转一边攻击,也就是说一个大拇指根本不够用,所以我才猜测最后会以体感来旋转视角或者攻击。

知道了么,其实我在 ...
没差????
我只是少打了一条
Z+摇杆=视角旋转

你再看看有差没差,一个手搞定
作者: firesun    时间: 2007-10-10 21:08

乃们这些伪非,MH系列的攻击按键需要至少3个,一个A怎么会够用??

双截棍一定是必须的。是否支持GC手柄和Classic手柄不好说。

双截棍的话:
摇杆控制移动
方向键控制攻击
B:回避、翻滚
长按B+方向键:控制视角
C跑动
A使用道具
Z+方向键:切换道具
+:系统菜单
-:踢

如果是使用轻弩或者重弩,就是用遥控器瞄准。

或许还需要进入聊天模式的快捷键……一下子想不出了,或许1、2可以用。

如果要用挥动遥控器的方式来砍怪……那真的是脑残了,真的很累,而且精度也有问题。

[ 本帖最后由 firesun 于 2007-10-10 21:36 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-10-10 21:08

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 21:00 发表





我说的和你有差么? 问题是MH的战斗不是简单的回中就可以解决的, 必须以怪为轴心一边旋转一边攻击,也就是说一个大拇指根本不够用,所以我才猜测最后会以体感来旋转视角或者攻击。

知道了么,其实我在 ...
怪物猎人基本不需要边攻击边转视点(用大剑时偶尔转下),需要的是边跑位边转视点,这点wii更适合(可以实现边加速跑边转视点),因为wii十字键在右边.
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-10 21:10

体感砍龙肯定不错
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-10-10 21:11

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-10 21:08 发表
乃们这些伪非,MH系列的攻击按键需要至少3个,一个A怎么会够用??

双截棍一定是必须的。是否支持GC手柄和Classic手柄不好说。

双截棍的话:
摇杆控制移动
方向键控制攻击
B+方向键:控制视角
C跑动
A使 ...
两键就够了,另加加速跑,参看psp版
十字键用来攻击手感不好,而且太浪费了.

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2007-10-10 21:13 编辑 ]
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 21:14

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-10 21:08 发表



怪物猎人基本不需要边攻击边转视点(用大剑时偶尔转下),需要的是边跑位边转视点,这点wii更适合(可以实现边加速跑边转视点),因为wii十字键在右边.
十字键在右边有优点也有缺点, 你MH也很熟了,想象一下大锤打麒麟吧。   一个大拇指……恨不得切成两个用
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 21:15

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-10 21:08 发表
乃们这些伪非,MH系列的攻击按键需要至少3个,一个A怎么会够用??
两个勉强够

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2007-10-10 21:16 编辑 ]
作者: wulongx    时间: 2007-10-10 21:16

mh这个系列我一作都没有玩过,今天这则新闻也跟我没什么关系

还是插一句:

如果想正经讨论问题请尊重你的讨论对手,就算看法不同,也要尊重,这是基本素质

当然,如果想战就是另外一种玩法,tgfc也不缺人陪战
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-10-10 21:21

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 21:14 发表


十字键在右边有优点也有缺点, 你MH也很熟了,想象一下大锤打麒麟吧。   一个大拇指……恨不得切成两个用
双截棍的话用B蓄力,遥感跑位,十字键转视点,别提有多舒服了~
前提是我前面提到的摇"遥控器"翻滚.
作者: Windows    时间: 2007-10-10 21:26

很简单 次世代网络高端版延期一年好好做 空白时期给WII何乐而不为
作者: firesun    时间: 2007-10-10 21:34

呃,乃们被PSP版影响太深了,PS2版才是最正宗的MH啊~~~

PS2版里面,右摇杆就是控制攻击的,而且是全拟真操作,↑是斩,←、→是侧劈,↓是回身斩。PSP版是因为缺少右摇杆才改成了○+△配合的,部分武器还需要方向+按键配合才能发出全部攻击招数(双刀的左侧斩)。

所以么……遥控器的方向用来攻击几乎是一定的,只不过现在想想,真保不齐会有一种体感操作的……

当然了,我相信Capcom这个动作游戏骨灰一定会很好的处理手感,绝对不会让Player们失望的。
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 21:35

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-10 21:06 发表


没差????
我只是少打了一条
Z+摇杆=视角旋转

你再看看有差没差,一个手搞定
你这个自然淘汰,因为跑动和调视角也是同步的。何况连调视角都要组合键的话,也游戏也没法玩了
作者: 天下围攻    时间: 2007-10-10 21:36

其实是不想和PSP的怪物 撞车
PS3版到了时间,自然会恢复开发的
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 21:37

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-10 21:21 发表


双截棍的话用B蓄力,遥感跑位,十字键转视点,别提有多舒服了~
前提是我前面提到的摇"遥控器"翻滚.
这个有点谱了,不过摇摇就翻滚的话未免太容易误触发,打的时候动都不敢动还有什么舒服可言。
作者: firesun    时间: 2007-10-10 21:38

要YY按键的要注意

必须要能够跑动的时候切换视角。

攻击的时候不能切换视角勉强可以忍受。

跑动的时候要能够切换道具,要能够回避。

综合上面的要求看,看来真的要用遥控器的挥动来进行攻击了……
自己YY了半天,不可能不累的吧。

当然,还是那句话,对手感的判断,Capcom比我们加一起都牛,啥都担心,不用担心这个。


作者: 古兰佐贰    时间: 2007-10-10 21:40

实在不行NGC手柄上.:D
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 21:42

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-10 21:08 发表
如果要用挥动遥控器的方式来砍怪……那真的是脑残了,真的很累,而且精度也有问题。
还别说,至少也会有一种挥遥控器的按键选择的,忘了WII的宣传战略了?
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-10-10 21:43

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-10 21:34 发表
呃,乃们被PSP版影响太深了,PS2版才是最正宗的MH啊~~~

PS2版里面,右摇杆就是控制攻击的,而且是全拟真操作,↑是斩,←、→是侧劈,↓是回身斩。PSP版是因为缺少右摇杆才改成了○+△配合的,部分武器还需要 ...
我也觉得ps2版最正宗,不过wii要解决键位问题基本还是得参照psp.
我觉得capcom可以准备两套操作方法供玩家选择,一套特体感,挥汗如雨~
一套省心省力,
再对应个传统手柄.
再挑剔的玩家也应该满意了吧~
作者: noyes173    时间: 2007-10-10 21:43

楼主的那些是废话中的废话。
有那个游戏是因为主机售量不佳所以不推出在那个平台上的。。。
我认为是CAPCOM给了WII一个机会。就如当年生化系列支持任记一样。。。。
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 21:46

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-10 21:38 发表
要YY按键的要注意

必须要能够跑动的时候切换视角。

攻击的时候不能切换视角勉强可以忍受。

跑动的时候要能够切换道具,要能够回避。
攻击不能切换视角我出锤的时候怎么确保砸在麒麟角上啊……
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-10-10 21:49

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 21:37 发表


这个有点谱了,不过摇摇就翻滚的话未免太容易误触发,打的时候动都不敢动还有什么舒服可言。
应该不容易误操作,bio4WE通了几遍也基本没有误上弹,误划刀.
作者: ljian    时间: 2007-10-10 21:50

有道理
作者: 788414    时间: 2007-10-10 21:56



乐了
作者: 大头木    时间: 2007-10-10 21:57

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-10 21:49 发表



应该不容易误操作,bio4WE通了几遍也基本没有误上弹,误划刀.
leon篇没有误划过,ADA篇在刚进入门那里划蛇的时候一不小心就划在了商人脚上,结果它给我来了一个假摔........
没办法只有重打了。
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 22:54

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-10 21:49 发表



应该不容易误操作,bio4WE通了几遍也基本没有误上弹,误划刀.
那枪的测移和后跳怎么办? 三连跳怎么表现,乱甩?…………

不讨论了,可能WII版干脆来个简化操作也说不定,不过这样的话游戏就变味了。
作者: justcc    时间: 2007-10-10 22:56

京八狗又跳出来乱咬人了?
作者: conroe6050    时间: 2007-10-10 22:57

LZ的观点和我差不多
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-10 23:16

引用:
原帖由 justcc 于 2007-10-10 22:56 发表
京八狗又跳出来乱咬人了?
这么晚还发帖不参加闭幕式了?
作者: lxx112211    时间: 2007-10-10 23:17

相比于DQ9事件的满版刷屏这次貌似状况好多了,在多发生个几次估计就好了
作者: zj87813096    时间: 2007-10-10 23:18

插个话题,爵爷的最新大作已经公布了,大家赶快去看:D
作者: piglet    时间: 2007-10-11 00:59

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-10 19:13 发表
3:第三点也是最重要的,MH的主要市场在掌机, 真正采用了新技术新引擎作出了高级版的MH3,往PSP移植就成了问题。 于是乎,选择了与psp性能最为接近的WII作为mh3的产房是再好不过的选择了。 反正主要赚钱的还是PSP版,家用机上卖多少算多少。
凭啥你就坚信会出在神姬P上?既然都尾了,再DS也没啥不可以的
作者: GAYBL    时间: 2007-10-11 01:00

LZ又像阿Q一样给自己找心里安慰.
作者: ZELUDA    时间: 2007-10-11 01:01

又见tg分析家
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-11 01:02

深层个屁。这有啥好分析的。
作者: JZF    时间: 2007-10-11 03:30

转本人在S1的回帖:
另外MH系列的诞生原本就是CAPCOM在诸多SEGA系开发人员的帮助下把PSO中的BOSS战特化的小品型联网对应游戏(没错),由于开发能力等等关系无法实现无缝连接,采用了分区,小怪不同步刷新等手段,没想到反而成了游戏的特色.
前面诸多人所说的大野生世界,生态表现等等也许只是YY,MH小组至少近2年内远没有那么远大的"变革意向",Wii从日本(MH在欧美无大影响)普及率\开发资金\开发难度等各方面来说都是相比较最合适的主机.
不过MH系列的重心确实早在MHP发卖以后已转移到PSP,看不惯Wii的人大可等MHP3,这是板上钉钉的事情,呵呵.
作者: 口古月    时间: 2007-10-11 05:36

SONY快出PSP2吧!
性能凌驾于PS2、XO等上代主机之上
可以完美移植MHP3
……
真希望早日在掌机上玩到没有锯齿、海量贴图、动态光源的MH~~
PSP2就看你的了!
作者: nullsign    时间: 2007-10-11 08:36

其实SF们只要想一想,老卡是在WII上做一个骗钱作品,然后筹集资金做一款PS3上的神作MH3,这么一来心理就平衡了。
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-11 09:51

不过用双节棍镜头调整确实要好好优化一下
作者: 小二黑    时间: 2007-10-11 09:58

lz应该去某公司高层应聘,思路很正确嘛,连c社的思路都摸得透
作者: onmyway    时间: 2007-10-11 11:05

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-11 01:02 发表
深层个屁。这有啥好分析的。
+1




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0