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标题: [新闻] 2007年PS3屈居第三的5大原因 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2007-10-8 16:56     标题: 2007年PS3屈居第三的5大原因


 索尼的次世代主机PS3自诞生之日起就一直波折不断,然而这并非主机自身的问题,许多备受玩家们期待的PS3大作已经蓄势待发,准备给电视游戏业带来全新的冲击。那么导致PS3在次世代主机大战的第一轮竞争中始终在第三名的位置徘徊不前的原因究竟是什么呢?
    PS3首发时的高昂售价以及新一代存储载体BD光碟的引入一直为业界和媒体所诟病,而索尼糟糕的广告宣传和市场推广又总是在不恰当的时候火上浇油。眼看2007年圣诞假期的游戏销售旺季即将到来,微软的X360已经凭借早卖一年的优势抢占了1100万用户,任天堂的Wii依靠非核心用户拓展策略紧随其后且大有后来居上之势,索尼的PS3目前则以600多万的销量屈居第三。
    许多业界专家都相信PS3将以季军的成绩结束2007年的圣诞商战,这在现在看来几乎已经是无法改变的命运。在业界专家给出他们的理由之前,我们先来预测一下今年年末可能影响PS3销售业绩的5大因素。
NO.1 媒体恶评
    PS3发售以来一直备受媒体的指责和攻击,不止是PS3主机本身,到目前为止发售的许多PS3游戏也是各方口水战的焦点。索尼引以为傲的第一方大作,从早期发售的《抵抗》到近期推出的《天剑》,几乎都遭到过媒体的恶评,索尼极力推崇的《龙穴》更是被多家美国媒体宣判为不及格游戏。我们只能寄希望于冬天发售的《潜龙谍影4》能够为PS3从媒体那里挽回一些面子。
NO.2 缺少杀手级大作
    尽管PS3发售才不到一年时间,但缺乏重量级大作的问题却已经是老生常谈到了几乎让人无法忍受的地步。尽管从许多方面来分析,《龙穴》和《天剑》这样的PS3游戏不可不称其为大作,但很遗憾这些作品都没能给PS3带来销量的提升。至少PS3上目前还没有哪怕一款游戏能够像《光环3》那样使全球的X360玩家热血沸腾,而许多令PS3玩家们期待的大作发售日大多遥遥无期,至少在今年年内是不要指望能够见到他们的身影了。


NO.3 X360和Wii
    去年年底首发时没能抢到一台Wii的玩家,大都寄希望于今年圣诞节能够如愿以偿地入手这台另类主机。另一方面,《光环3》的巨大威力也足以让X360的影响力持续到年末商战结束,不难想象届时微软会利用《光环3》游戏同捆版主机等手段拉动销量,甚至可以说年底大部分X360的销量提升都指望着《光环3》这最后一战的威力。说道PS3,《神秘海域》、《瑞奇与叮当》以及《审判之眼》也都是年底比较受关注的作品,但恐怕很难指望他们能够对主机销量造成多大影响。

NO.4 令人恼火的市场推广
    索尼的市场营销和公共关系部门需要全面整顿,这恐怕是看到近一年来索尼各种令人懊恼的广告宣传和销售策略后大家的一致反应。索尼的许多广告宣传活动不仅没有为主机引来应有的关注,反而让PS3成为被批评的对象,PS3游戏的推广同样没能起到相应的作用。像《天剑》、《战鹰》这样的第一方重点游戏,虽然能够在网站和杂志上看到一些广告,但其影响力和效果远没有达到应有的水平。相比之下,《光环3》和《战争机器》在广告宣传上则相当成功,电影院的预告片和橄榄球联赛期间的电视广告都令人记忆犹新。




NO.5 宝刀不老的霸主PS2
    尽管进入2007年下半段以来,PS2的销量一直在持续下滑,但始终都能在销量排行榜上占据一席之地,且全球1亿多台的普及率也是无人能及。从这个角度来说,索尼自身最大的敌人恐怕来自于内部,近来有传闻说索尼打算在圣诞期间把PS2的售价下调到99美元,这无疑相当于给PS2的生命末期再次注入了一剂强心针。另外,PS2的游戏阵容之庞大是目前市场上任何一台主机都无法比拟的,借助主机降价再推出廉价版游戏或同捆版的话,恐怕PS2在今年年底还将掀起一股热潮也说不定。
    以上就是我们分析的年末可能导致PS3屈居第三的5个主要因素,正如大家所看到的,首发后的第一年PS3经历了许多挫折,索尼和PS3依然还有漫长的道路要走,但随着更多大作的不断问世以及主机价格的不断下调,PS3应该会成为越来越多玩家的次世代选择,所以明年这个时候,也许我们会看到PS3的奋起直追甚至迎头赶超
作者: 菜    时间: 2007-10-8 16:59

再简单不过了:XO是因为早发售一年,WII是因为价格便宜+创意。
写那么多都是瞎掰。
作者: AZOE    时间: 2007-10-8 17:00

PS3应该会成为越来越多玩家的次世代选择,所以明年这个时候,也许我们会看到PS3的奋起直追甚至迎头赶超


LU果然是亲索的
作者: 收集者    时间: 2007-10-8 17:01

:D 媒体要负主要责任
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-8 17:04

明年今日神机有啥回天大作啊?:D
作者: 狗娃    时间: 2007-10-8 17:05

要着眼未来~~~~~~~
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-8 17:07

09年精喷还是2010目指啊?
作者: zafm0861    时间: 2007-10-8 17:07

神姬3:媒体,你给我跪下
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-10-8 17:10

PS3卖的过分的贵了
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-8 17:10

游戏市场从来都是强者越强,弱者越弱,面对现实吧
我看神机没什么机会翻本了,踏踏实实做些游戏,别被甩开太多就好,为Ps4打点基础
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-8 17:20

恶评顶个P啊,价钱贵才是最主要的,一个玩具卖得和二手车一个价不是找死是什么?上次老哥打电话过来说起这事,一问才知道,北美那里想玩神机的人还是大有人在,可超过399立马不答应了。大把人宁可一年去欧洲度假两次也不愿意在家里当宅男,花599买个神机,这才是神机最大的问题!而且营销也实在够SB的,商场里净是和全高清电视搭着卖,才问没两句导购的就口沫横飞的开始推销电视机了,一套4000加元,吓跑的买家不在少数。
作者: kevinpank    时间: 2007-10-8 17:20

PS3有卖出600多万台?
VG的数据是近500万台
http://www.vgchartz.com/

另外,价格昂贵这个主要原因居然没列进去
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-8 17:28

ps3什么时候变成600多万了?吹得又有点没边了(我为什么要说“又”呢?)
作者: jc12345678    时间: 2007-10-8 17:41

我们只能寄希望于冬天发售的《潜龙谍影4》能够为PS3从媒体那里挽回一些面子。
不是说,明年三月间吗??资料还未收集好,不要作评论啊,太不专业啦。。
转载ucg网站的东西,水平就是这样的。。唉。。好一个专业索饭网。。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-10-8 19:49

PS3基本确定当老3了
作者: 司徒正美    时间: 2007-10-8 21:43

不要猜了,PS3永无翻身之日,不要寄望于2008年,好像XO在08年没有压制了PS3大作群的超大作群,仅3A的两款RPG游戏,AQ Interactive的新RPG(小胡子的新公司)就够索尼受了!
作者: GAYBL    时间: 2007-10-8 21:48

游戏界没有一台主机能在这种情况下翻盘,市场不风向早就变了.
作者: koif    时间: 2007-10-8 21:50

真的是三分天下了。。。。现在的索尼应该算蜀国吧。。。。。
作者: acoolbat    时间: 2007-10-8 21:59

ps3既输硬件又输软件,硬件搭配BD使得价格太高,软件上基本没什么提升销量的大作

反观XBO,能带动硬件的销量的大作已经出2款HALO3+GEOW,BIOSHOCK也不错

wii新颖的体感操作是最大卖点,软件方面就一款wiisport已经很据实力了,可以说目前wii能赶超xbo登上老大地位就是凭这款游戏,其他的其实都可以忽略(别和我谈zelda,纸马,mp3,尽管我很喜欢,但是它们在wiisport面前都是废材)
作者: 客观游戏饭    时间: 2007-10-8 22:01

不明白了,XO近两年,1100w;PS3近1年,600w。不到前者一半的时间卖了超过前者50%的销量。究竟谁更受欢迎?

战区的人们啊,不要选择性失明。
作者: 月光狼人    时间: 2007-10-8 22:06

也就是最后一段话写得偏SONY而已..........
作者: 收集者    时间: 2007-10-8 22:08

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-10-8 22:01 发表
不明白了,XO近两年,1100w;PS3近1年,600w。不到前者一半的时间卖了超过前者50%的销量。究竟谁更受欢迎?

战区的人们啊,不要选择性失明。
谁叫你晚出啊,这一年的时间谁来补,让360先停卖一年?
作者: 堕落星辰    时间: 2007-10-8 22:14

输就输吧,SONY又不是赔不起

你们这帮SF天天喳喳啥?
作者: GAYBL    时间: 2007-10-8 22:21

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-10-8 22:01 发表
不明白了,XO近两年,1100w;PS3近1年,600w。不到前者一半的时间卖了超过前者50%的销量。究竟谁更受欢迎?

战区的人们啊,不要选择性失明。
PS3近一年已经600W了?这个销量你从哪里得到的?莫非又是SONY自己说的?
作者: 藕是张力    时间: 2007-10-8 22:24

引用:
原帖由 于 2007-10-8 16:59 发表
再简单不过了:XO是因为早发售一年,WII是因为价格便宜+创意。
写那么多都是瞎掰。
+1
作者: 788414    时间: 2007-10-8 22:27



PS3井喷之日就是血洗TG的日子

叫你们现在嚣张,叫你们猖狂

低调,低调啊
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-8 22:34

引用:
原帖由 收集者 于 2007-10-8 17:01 发表
:D 媒体要负主要责任

作者: 客观游戏饭    时间: 2007-10-8 22:45

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 22:21 发表

PS3近一年已经600W了?这个销量你从哪里得到的?莫非又是SONY自己说的?
回帖不看帖的么?
当然是lz说得。
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-8 22:55

现在看来,价格和先发的优势比什么都大
作者: liuxuu    时间: 2007-10-8 23:02

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-10-8 22:01 发表
不明白了,XO近两年,1100w;PS3近1年,600w。不到前者一半的时间卖了超过前者50%的销量。究竟谁更受欢迎?

战区的人们啊,不要选择性失明。
为什么不来谈下ps3最近卖不动的事
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-8 23:02

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-8 17:28 发表
ps3什么时候变成600多万了?吹得又有点没边了(我为什么要说“又”呢?)
五百年前?
作者: 2006arg    时间: 2007-10-8 23:10

说了半天,没有价格,都是扯谈。:D
作者: 司徒正美    时间: 2007-10-8 23:22

因为性能本来就是吹出来的,而且又难开发游戏,成本高,没有游戏玩是理所当然的。

原文发表在:http://Xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html

XBOX 360与PLAYSTAION 3的性能比较

概述
如今Xbox 360和PS3的规格都已经发布了,因此我们就可以给它们做一个实际的性能比较。

游戏机有三个重要的性能指标

CPU的性能

Xbox 360 CPU架构的通用处理能力是Cell的三倍

GPU的性能

Xbox 360 GPU 的设计拥有比PS3 GPU更灵活也更强大的处理能力

内存带宽

Xbox 360的系统带宽超越PS3五倍以上。

Xbox 360 CPU拥有更多通用处理能力是因为它拥有三个通用核心,而Cell只有一个

Cell所宣称的优势是在于它的七个DSP处理器执行数据流浮点运算方面

Xbox 360 GPU拥有比PS3更多的处理能力,此外它的创新特性也提高了整体的渲染性能

Xbox 360拥有278.4GB/s的内存系统带宽,PS3只有Xbox 360不到五分之一(48GB/s)的整体内存系统带宽。

结论
当你们把这些数字逐一列出的时候,Xbox 360拥有比PS3更好的性能。别忘了Sony一贯夸大其词,在实际性能指标上缩水。事实上这两个系统都具有提供高清晰游戏和娱乐的能力。

然而,硬件的性能尽管很重要,这只是问题的三分之一。Xbox 360是一个硬件、软件和服务的集合体。如果没有软件和服务去推动它,即使再强大的硬件也会变得毫无意义。Xbox 360的游戏-借助于尖端的硬件、软件和服务-将会胜出于Playstation 3。


性能指标的详细分析

CPU
Xbox 360的处理器为游戏开发者提供的是真正需要,并且易于使用的处理能力。Cell处理器拥有很不错的数据流浮点运算能力,但在游戏中的使用很有限。

绝大多数的游戏代码是一个由整数、浮点和向量计算构成的混合体,有很多的分支和随机的内存访问。让一个拥有缓存、分支预测和向量单元的通用处理器来执行它才是最佳选择。

Cell的7个DSP(Sony称其为SPE)没有缓存,没有直接内存访问,没有分支预测,甚至拥有一个与PS3主CPU不同的指令集。它们不是为有效的通用计算而设计的。DSP不适合于游戏的编程。

Xbox 360拥有三个通用CPU核心,Cell只有一个。

Xbox 360的每个CPU核心都拥有向量处理能力,每个Xbox 360核心的每个硬件线程都有128个向量寄存器,带有点乘积指令,还有1MB的共享二级缓存。Cell处理器的向量处理能力主要依靠7个DSP。

点乘积对游戏来说很重要,因为在三维数学中它们被用于计算向量长度、投射、坐标变换等等。Xbox 360CPU拥有点乘积指令,而其它CPU例如Cell必须依靠乘法指令来模拟点乘积。

Cell的数据流浮点运算由它的7个DSP来执行。因为几何处理已经转移到了GPU,所以游戏中对数据流浮点运算和其它DSP类编程的需求已经大为减少。

正如PS2的情感引擎缺少二级缓存,Cell是为那种处理器时间占用较少的游戏编程而设计的。

Sony CPU的理想工作环境是通用计算时间占12.5%而DSP计算时间占87.5%。这种工作对于视频回放和网络波形分析很有意义,但不是游戏。事实上,当我们分析实际的游戏时就能发现几乎相反的通用计算和DSP计算(时间)的分布,相对较小的指令部分是浮点运算。在这些浮点运算中也很少是用来处理连续的数据流的,它们被用来执行AI和路径寻找,这些都需要随机的内存访问和频繁的分支,而DSP却很不适合这样的工作。


基于运行下一代游戏的调查,只有10-30%执行的指令是浮点运算。剩余的指令是装载、存储、整数、分支等等。执行数据流浮点运算的指令就更少了,大约为5-10%。Cell是为数据流浮点运算而优化的,它核心的87.5%适合于数据流浮点运算就再没别的了。


游戏开发者不愿意把他们的代码分布到8个处理器上,特别是当其中的7个处理器非常不适合执行通用的程序。将游戏代码平均分配到8个处理器上是极端困难的。

GPU

即使忽略了带宽的限制PS3的GPU也没有Xbox 360的GPU强大。

下面就是Sony公布的PS3 GPU的规格

RSX GPU

550 MHZ

独立的顶点/像素着色器

每秒执行510亿次点乘积(整个系统的性能)

3亿个晶体管

每个时钟周期执行136次渲染操作

令人关注的运算单元的性能数据是每秒能执行510亿次点乘积(整个系统的的性能),3亿个晶体管,以及两倍6800Ultra的性能

一篇写在幻灯片上的简报显示,如果包括Cell的处理能力在内,整个图形系统的性能为每秒执行510亿次点乘积。尽管Cell的DSP并没有点乘积指令,从Sony的计算方式来看,这些DSP却被假定每周期能执行一次点乘积。

然而,即使按照Sony所谓的,CPU每周期7个点×3.2GHZ=224亿个点/秒,GPU完成余下的510-224=286亿个点每秒,那么GPU的算术单元就完成286亿个点每秒÷550MHZ=52个操作每周期。

这一点很重要,因为如果RSX的算术单元和GeForce 6800相类似的话,以4维向量方式工作,而XBOX 360的GPU算术单元按照5维向量工作。PS3可编程GPU的浮点运算能力应该是52个操作每周期×4个浮点每个操作×2(madd)×550MHZ=228.8GFLOPS,小于XBOX 360的48个操作每周期×5个浮点每个操作×2(madd)×500MHZ=240GFLOPS


考虑到XBOX 360 GPU(330M)的晶体管数量略大,所以两者有如此相近的GFLOPS值也很合理。

Cell上确实有额外的7个DSP可以用来执行图形渲染,但是XBOX 360的三个通用核心以及定制的D3D和点乘积指令更适合真正的图形计算。

6800Ultra有运行在400MHZ的16个像素流水线、6个顶点流水线。基于RSX拥有两倍于6800Ultra的性能和更高的频率,我们可以粗略估计一下RSX应该拥有24个像素流水线和4个顶点流水线(较少的顶点流水线因为Cell的DSP可以做顶点着色)。如果PS3的GPU保持6800像素流水线的并行架构,Sony在发布稿中也有所暗示,将同样证明它拥有24个像素流水线×2个并发指令+4个顶点流水线=52个点乘积/时钟周期。


如果RSX延续6800Ultra的路线,它应该拥有24个纹理取样器,不过它们会占据一个算术单元,这就使得PS3的GPU更加缺乏实际的吸引力。即使它想利用算术单元的并发机制来减少纹理取回,它也没有足够的带宽来取回这些纹理。

对于每个周期的着色操作,Sony的规划很可能是每个像素流水线执行四次算术单元操作(并发的向量+标量)和一次纹理操作,每个顶点流水线执行4次标量操作。总数为24×(4+1)+4×4=136次操作每周期,或者136×550=74.8G次操作每秒。


由于Xbox 360GPU多线程及平衡的设计,你真的不能仅仅把这两个系统做每秒执行多少次着色操作的(简单)比较。然而Xbox 360的GPU每个时钟周期可以做48次算术单元操作(每次都能做一个4维向量(译者注:应为5维向量)和标量的操作),16次纹理取回,32次流控制操作,以及16次可编程带镶嵌的顶点取回操作,总数为48×2+16+32+16=160次操作每周期或160×500=80G次操作每秒。


整体来说,自动化的着色负荷平衡,内存输出特性,可编程的顶点取回,可编程的三角形镶嵌,全速的顶点着色器纹理取回,以及其它超越shader model 3.0"的特性都使得XBOX 360的GPU提高了整体的渲染性能。

带宽
PS3拥有22.4GB/s的GDDR3的带宽,RDRAM有25.6GB/s,系统的总带宽为48GB/s。

Xbox 360 拥有22.4GB/s的GDDR3的带宽,和256GB/s的EDRAM带宽,加起来是278.4GB/s

为什么XBOX 360拥有这么极限的带宽呢?即使是最简单的计算也表明帧缓存需要巨大的带宽。例如,每周期8像素运行在550MHZ,带有简单的色彩渲染和Z值测试的帧缓存就需要52.8GB/s。PS3没有足够的内存带宽来跟上GPU高峰时的渲染速度,这甚至还不包括纹理和顶点的取回。


PS3使用Z值和颜色压缩来补偿带宽的不足。问题是当用于渲染次时代的复杂3D图形时,Z值和色彩压缩的性能会迅速下降。

高分辨率渲染,阿尔法混合和反锯齿需要更多的带宽,这就是为什么Xbox 360为帧缓存专门留出了256GB/s的带宽,这就让Xbox 360的GPU能在进行Z值测试、高分辨率渲染、阿尔法混合以及4X全屏反锯齿的同时保持全速,并且还有22.4GB/s的系统带宽留给纹理和顶点。
作者: 陈DS    时间: 2007-10-8 23:53

嘛 神机还是有希望的嘛:D
作者: 网上的final    时间: 2007-10-9 00:16

开发商都把X360作为默认的开发 首选平台,这才是 最可怕的 。。。。。。。。。
作者: 6533186dc    时间: 2007-10-9 08:05

价格太高
作者: becauseofli    时间: 2007-10-9 09:08

基本翻身无望
除非降价一半
作者: Ashley    时间: 2007-10-9 09:12

题目不错,屈居第三

[2007年PS3倒数第一的5大原因]才是真相啊
作者: GAYBL    时间: 2007-10-9 20:34

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-10-8 22:45 发表


回帖不看帖的么?
当然是lz说得。
LZ帖的那个帖那么说,你还真信呀!
作者: 吃菠萝的    时间: 2007-10-9 22:23

引用:
我们只能寄希望于冬天发售的《潜龙谍影4》能够为PS3从媒体那里挽回一些面子。
确定了????


作者: van601030    时间: 2007-10-9 22:55

价格啊~!!! 决定性因素之一
作者: qustttt    时间: 2007-10-10 08:47

价格贵是主要因素
作者: 遥远的星    时间: 2007-10-10 09:00

除了价格贵,SONY把PS3当作争夺制式标准(BD),推广不成熟产品(BD,CELL)的载体,才是最大的败招.其他两个竞争对手,都是拿现有成熟的技术,整合之后推出产品。相对于一无所知的CELL和并不完善的BD,游戏厂家可以很轻松的在另外两台机器上制作游戏,这才是PS3缺少游戏的主要原因。如果BD和CELL都是已经推出很久,技术成熟,大众认知度高,厂家反映良好的配件,那么即使PS3卖的很贵,游戏一旦连续不断的推出,还是可以迅速占领市场的。
作者: solopain    时间: 2007-10-10 09:03

楼主不喜欢ps3,不买就是了,干吗天天大字体大肆宣传ps3的种种不好那?累不累?
作者: solopain    时间: 2007-10-10 09:05

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-10-8 22:01 发表
不明白了,XO近两年,1100w;PS3近1年,600w。不到前者一半的时间卖了超过前者50%的销量。究竟谁更受欢迎?

战区的人们啊,不要选择性失明。
求助xo永葆青春的秘诀是什么?记得首发当年就说一千多万来着....




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