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标题: [其他] MS SONY向Immersion支付振动授权费用,那老任呢? [打印本页]

作者: jory0731    时间: 2007-10-7 19:06     标题: MS SONY向Immersion支付振动授权费用,那老任呢?



03年MS场外和解,支付给了Immersion两千多万美元,还获得了股份

SONY和Immersion打了五年的官司败诉,07年支付了1.5亿美元并推出 DUAL SHOCK3手柄

那老任呢?难不成他的振动技术是自己研发的?

求解~~~
作者: caicaicai    时间: 2007-10-7 19:08

自己的技术
作者: norush    时间: 2007-10-7 19:10

是自己的技术
作者: 堕落星辰    时间: 2007-10-7 19:26

是不是自己的技术我不知道 但是N64确实是第一个应用震动技术的游戏机

当初如果任天堂能把十字键申请专利多好
作者: luokezhu    时间: 2007-10-7 19:26

不明白 两个厂同时发明的?还是原理不同?
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-10-7 19:27

十字键就是专利吧
作者: luokezhu    时间: 2007-10-7 19:27

十字键申请专利了的
作者: gaokun    时间: 2007-10-7 20:11

做一件事情就只有一种方法吗?这种脑子:D
作者: AZOE    时间: 2007-10-7 20:14

自家的专利,十字键还不是老任开发的
作者: nccxl    时间: 2007-10-7 20:59

同样的效果用不同的方式实现是可能的,而且任天堂的震动技术也不是自己开放的,所以采用的时候就已经支付的授权费用。
这和现在NDS的触摸屏技术、WII的感应技术的应用是一样的。
老任很少自己开发新技术,多是使用第三方的技术,这样可以很灵活的使用需要的技术、减少技术开放成本、同时有利第三方一起发展。比起SONY的封闭技术对业界来说要好的多。
作者: adamth    时间: 2007-10-7 21:09

震动包专利属于老任,以上
作者: 野兽派    时间: 2007-10-7 21:19

任天堂是一个马达震,sony是两个马达震,震的效果还不怎么样.
作者: 藕是张力    时间: 2007-10-7 21:43

引用:
原帖由 nccxl 于 2007-10-7 20:59 发表
同样的效果用不同的方式实现是可能的,而且任天堂的震动技术也不是自己开放的,所以采用的时候就已经支付的授权费用。
这和现在NDS的触摸屏技术、WII的感应技术的应用是一样的。
老任很少自己开发新技术,多是使用第三方的技术,这样可以很灵活的使用需要的技术、减少技术开放成本、同时有利第三方一起发展。比起SONY的封闭技术对业界来说要好的多。
一会儿说SONY封闭技术,一会儿说SONY没技术都是买的

Wii的很多技术都是买的,可是只有Wii第一次这么整合
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-7 21:53

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-10-7 21:43 发表


一会儿说SONY封闭技术,一会儿说SONY没技术都是买的

Wii的很多技术都是买的,可是只有Wii第一次这么整合
张力同学能理解“整合创新”的概念,感动
作者: 大头木    时间: 2007-10-8 09:18

wiiremote的震动和DUALSHOCK不太一样,是不分强弱的。而且只有一个马达。

这样的震动技术还用开发吗?
作者: PSN:SAYMUM    时间: 2007-10-8 09:22

引用:
原帖由 大头木 于 2007-10-8 09:18 发表
wiiremote的震动和DUALSHOCK不太一样,是不分强弱的。而且只有一个马达。

这样的震动技术还用开发吗?
一语惊醒梦中人.........
作者: GAYBL    时间: 2007-10-8 09:25

任天堂好象一直交纳费用吧?
作者: 半熟英雄    时间: 2007-10-8 16:09

应该是使用的成熟技术
作者: tales    时间: 2007-10-8 16:12

那岂不是所有的手机厂商甚至按摩棒厂商都要付钱!
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-8 16:14

引用:
原帖由 jory0731 于 2007-10-7 19:06 发表


03年MS场外和解,支付给了Immersion两千多万美元,还获得了股份

SONY和Immersion打了五年的官司败诉,07年支付了1.5亿美元并推出 DUAL SHOCK3手柄

那老任呢?难不成他 ...
任天堂的振动包是自己的专利,n64上宣布采用后sony才抄过去




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