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标题: YY355 [打印本页]

作者: 20070725    时间: 2007-10-7 07:36     标题: YY355

  由警察叔叔在17楼的回复想到的
  http://www.tgfcer.com/club/thread-5912266-2-1.html

  反正《真·三国无双5》已经有很多可能是大地雷了,那么就让我们来YY一下真正的次世代无双应该是什么样子的吧。

  先从战斗胜利画面说起,从A9VG那边的图来看,《真·三国无双5》还是武将一个人摆POSE,于是我就奇怪了,次世代主机多出那么多个多边形,你做几个亲卫队在武将周围摇旗呐喊举枪欢呼要死啊?
  其次是各种据点,补给据点还好,能补血,但攻击据点和防御据点却没什么用处,要是攻击据点能更换武器,防御据点能更换道具,本阵能更换护卫和存档,那么据点的重要性就体现出来了,两军对据点的争夺也更加激烈,不会再出现杀一个敌将存一次档的情况,因为很可能当玩家跑回本阵存档的时候,我方前线的部队就败走或者据点就陷落了。
  《决战3》里的织田信长在不同年龄段有不同的造型,蓝光光盘那么大的容量,给《真·三国无双5》的每个武将分别设计三套不同时期的造型应该没有技术方面的问题,而且象曹操这种前三作造型区别较大的角色,完全可以充分利用以前的人设,把《真·三国无双3》里的造型定为青年期,《真·三国无双4》里的造型定为中年期,另外再设计一套老年期就行了。即降低了成本,又可以让老玩家怀旧一把。
  《真·三国无双4》和《战国无双2》的护卫都是武将,其实作为肉盾和诱饵,《真·三国无双2 猛将传》里的修罗铁壁亲卫队更称职,所以我觉得应该由玩家自行决定带亲卫队还是护卫武将。

  欢迎补充。

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-10-7 09:41 编辑 ]
作者: 友藏    时间: 2007-10-7 08:05

怎么又突然掀起355的yy热潮了么?
我觉得别比前作可玩性差 就ok了
目前还是很期待的 呵呵

另外跟maria有啥关系 标题是不是会被版主瞄准击毙 呵呵

[ 本帖最后由 友藏 于 2007-10-7 08:07 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-7 09:08

标题太内涵了~~
作者: xfiori    时间: 2007-10-7 09:36

标题出现AV女优名字,要XHW。。。。。。。。。
作者: starocean    时间: 2007-10-7 09:40

罗老师的标题太内涵了……
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-7 09:41

我好心,帮一下罗老师算了~~
作者: youngwilly    时间: 2007-10-7 09:45

罗老湿脑子里YY成份比较多
作者: ppz2001    时间: 2007-10-7 09:51

35系列实际上就4代做差了,所以希望355加把劲......别整得和大蛇、Z52M那些靠拢......
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-7 09:57

354再差,最高难度至少还几乎吃不到包子,而且不能记录,怎么说对玩家还是有点要求

而大蛇自动加血、Z52M一地包子,再加上无限存盘~~
作者: Alfredno1    时间: 2007-10-7 12:54

护卫队应该是一名武将加八个护卫兵,这样能合理.
作者: 20070725    时间: 2007-10-7 18:16

引用:
原帖由 xfiori 于 2007-10-7 09:36 发表
标题出现AV女优名字,要XHW。。。。。。。。。
版规里居然有这种条款?
作者: solbadguy    时间: 2007-10-7 18:27

手感能好点就谢天谢地了。

虽然我知道与其期待KOEI加强手感还不如期待N3,BASARA这类的耐玩性加强(非OLG式刷宝)。
作者: xfiori    时间: 2007-10-8 09:37

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-7 18:16 发表

版规里居然有这种条款?
举例如下:
sibork 07-9-18 17:31 奥登 2007-10-18 影视区说AV女优名

:D
作者: fhqwb    时间: 2007-10-8 11:28

要遵纪守法,别说女优名了,女优、AV这种字眼我都不提,不提啊
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-8 11:37

标题早就改了,诸位不要再跑题
作者: ConterCell    时间: 2007-10-9 04:13

其实我觉得还是故事模式有问题,毕竟个人列传再怎么做,武将出名的经历就那么些,而势力剧情中,又很难做出带入感,至少353给我的感觉就是这样,若是完全交给玩家去操控武将该参加什么战斗说白了不又是帝国剧情弱化版或自由模式强化而已。
作者: 20070725    时间: 2007-10-9 09:42

353的剧情模式还不错,可惜后期关卡太少,年轻武将没多少表现机会,战场事件和专属动画也少得可怜,而且用姜维打虎牢关或者用关羽打五丈原的感觉很别扭。
作者: wsxz9    时间: 2007-10-9 10:47

其实我觉得应该考虑多加入后期武将,再怎么样邓艾和钟会应该加上,这样剧情就可以开始向后三国转化,也可以给玩家些新鲜感,别整天都是那些关卡,再好的东西吃多了也会腻啊
作者: ppz2001    时间: 2007-10-9 11:21

老关卡要创新。另外希望雪景和雨景美一点......352因为机能所限,虎牢关的雪和樊城的雨,反而显得非常有感觉!尤其是樊城,气氛狂赞啊!355能作出这种气氛就好了。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-10-9 11:22 编辑 ]
作者: 20070725    时间: 2007-10-9 11:34

352里虎牢关的雪和官渡的夜都很赞
352M把雪和夜拿掉以后气氛就差了一大截
作者: ppz2001    时间: 2007-10-9 11:39

还有高低差地形,从3代开始基本就没有了,不爽。355景深虽然做得一般,但多少有进步,我想体验登高观战的感觉。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-9 11:42

是啊,为什么下雨就没有超过352樊城的?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-9 11:50

352很多关卡做得很平衡,任何一仗都能选择对战双方中的任何一方
而且用甲方时会发生的事件,用乙方时同样也会遇到,不存在故意为难哪一方的问题

比如五丈原,用蜀军时,魏军会有两支援军出现
用魏军时,自己的两支援军依然也会出现,但你并不会因此而感到难度下降
(换了后续作品,用魏军时肯定不会来援军,而蜀军却会有援军)

再如樊城,用蜀军时只有关羽、关平两员大将,直到很后面才会出周仓援军,而敌人有庞德、徐晃、司马懿、陆逊、吕蒙、甘宁等
而用魏和吴时,作为敌人的蜀军也依然只有关羽和关平,周仓同样也是很晚才出现,但同样,你并没觉得有多好打,那关蜀军的强硬,我相信很多人会深有体会
(换了后续作品,用魏和吴时,肯定蜀军的五虎将都变出来了,而且还直接出现在我军后方本阵)

352的难度不是靠强制发生大量对我方不利的事件来造成,而完全是靠电脑角色的强悍,所以才会觉得好玩,觉得百玩不厌
作者: ppz2001    时间: 2007-10-9 12:15

不错。不过354的樊城设计的还挺有点意思。只是关羽在这关挂不爽,明明麦城逃跑被抓的......
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-9 12:21

引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-10-9 12:15 发表
不错。不过354的樊城设计的还挺有点意思。只是关羽在这关挂不爽,明明麦城逃跑被抓的......
是的,无双系列好像历来都把樊城跟麦城合在一起,关羽挂掉的情节总是发生在樊城

虽然353、353M、354M有麦城,但还是不会改变关羽战死樊城的主流设定
353(M)里有一点可以看出关羽死在樊城或者麦城是一样的,不知道大家是否还记得:吴军打麦城之战,最后把关羽干掉,会有个剧情:关羽一刀斩死一个小兵,然后说一通话挂掉
而蜀军打樊城之战,如果关羽挂掉,同样也有这段剧情
作者: 20070725    时间: 2007-10-9 12:22

说实话,我现在对PS3复刻版352的渴望远比355大得多。
这种心情就跟天幻网那帮人整天意淫FF7重制版差不多。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-9 12:23

我觉得352的樊城好,是因为它能在不改变部队配置和事件的情况下,基本做到无论选哪方势力,难度都相差不大

354的樊城,选用不同势力,部队配置和事件都不尽相同,别的不说,就连据点都是不同的
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-9 12:32

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-9 12:22 发表
说实话,我现在对PS3复刻版352的渴望远比355大得多。
这种心情就跟天幻网那帮人整天意淫FF7重制版差不多。
如果我来策划这个项目,我会这么做:
1,包含至354全角色
2,每个角色都分两种模式:352系统和353系统,区别在于C1、C3、弹返技以及属性搭配,但是两种系统必须各有优缺点。需分开练(也就是说实际上等于有两倍的角色)
3,敌人AI基本沿用352,敌将沿用353M,默认普通难度相当于352白板打“难”
4,骑马设定沿用战国无双,马有体力限制
5,弓弩手射速和意识沿用352,扣血可适当降低
6,无双模式分两种--个人传记和势力传记。势力传记可以使用自创武将以及所有大众脸。当然自创武将和大众脸的武器是通用的
7,加入战国无双的翻滚系统
8,招数能自由转向,但是敌人会善用翻滚等技术来回避
作者: ppz2001    时间: 2007-10-9 12:46

光荣能像警察叔叔这么厚道就逆天了!
作者: 20070725    时间: 2007-10-9 15:30

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-9 12:32 发表


如果我来策划这个项目,我会这么做:
1,包含至354全角色
2,每个角色都分两种模式:352系统和353系统,区别在于C1、C3、弹返技以及属性搭配,但是两种系统必须各有优缺点。需分开练(也就是说实际上等于有两倍 ...
警察叔叔满塞!
作者: su    时间: 2007-10-10 10:30

希望武器希統回歸2代    斬在2代雖然BT了點 但有斬武器的物將確又很合理 象小喬雖然有斬 但C6發出時很容易被群毆
作者: ConterCell    时间: 2007-10-10 10:44

其实现在真不知355的操作方式到底如何,不过总算有变革了,反正方角方角的什么会传承到战国无双中去吧………
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-10 12:51

关于动作,看这里
http://download1.gamecity.ne.jp/smusou5/index.htm




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