原帖由 马甲007号 于 2007-10-6 21:56 发表
原文
在TG crytek要变九流了![]()
http://arstechnica.com/journals/ ... is-behind-the-times
原帖由 onmyway 于 2007-10-6 22:29 发表
CS才体现了多人模式的精髓 - 团队配合
在我看来,Q3和UT,只是强调个人罢了
CS在团队战术,指挥和配合上的研究
是最为成熟和透彻的
原帖由 onmyway 于 2007-10-6 22:29 发表
CS才体现了多人模式的精髓 - 团队配合
在我看来,Q3和UT,只是强调个人罢了
也正因为这样,我们才能看到WCG上的Q3A单挑之类的比赛
而CS的单挑比赛是非常无聊和没有意义的
CS在团队战术,指挥和配合上的研究
是 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-7 08:09 发表
CS有大型的电子竞技赛事,成熟的俱乐部体系
诞生了无数经典的比赛和传奇的职业竞技玩家
更重要的是世界范围内庞大数量的FANS
应该说,欧洲的CS和韩国星际是电子竞技发展最为成熟领域
作为电子竞技控,这点是最 ...
原帖由 hourousha 于 2007-10-7 12:20 发表
同,比较喜欢UT这种超现实风格的,CS那种跑不快,跳不高,挨一两枪就死,还基本全是立即命中武器的多人模式实在受不太了。
换个角度讲,UT除开没有剧情部分。其实和Halo还是有几分近似的(竞技部分)。当然UT保持 ...
原帖由 golden 于 2007-10-7 12:39 发表
halo无论哪一作,在发售时期技术都是领先于业界的,这次halo3细节上的考虑程度就目前fps来说没有一款能和它比的。除非你是画面控,你觉得画面代表技术,那就没什么好说的了。
原帖由 golden 于 2007-10-7 12:35 发表
喷归喷,farcry是个很不错的fps,无论从画面还是创意上来说,后期能力的增强一直给游戏增加了很多乐趣。halo系列不同,halo从2开始定位就是fps cu群体,无论哪一作在发售的那个时期都是很前卫的作品,halo3的网战高度 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-7 12:56 发表
我觉得你没看懂我的话,我不觉得BUNGIE的折中做法有什么不对,但是他们采用的是保守的,成熟的技术,别的技术实力更好的厂商可能不需要他们那种折中,仅此而已,因为BUNGIE的技术实力的确不是最好,ID,VAVLE,EPIC, ...
原帖由 hanzo 于 2007-10-7 13:02 发表
嗯,我觉得我们不需要太多引擎展示性质的游戏,让我们失望的还不够多么
console的硬件构架相对封闭,瓶颈在什么位置比较明显,但是不代表把固有硬件资源发挥到极致就不需要好的技术了
原帖由 karsus 于 2007-10-7 13:10 发表
我倒是觉得展示引擎的游戏没啥,因为人家本来就是卖引擎啊
我比较喜欢的方法是这几个厂商专门做好的引擎,其他的就不要那么辛苦搞了,去买过来用,专心做游戏就好了,这样又好看又好玩还节省开发周期不是很好,貌 ...
原帖由 hanzo 于 2007-10-7 13:19 发表
这个我完全同意,虽然针对某一个平台写专门化引擎还是很多高端软件厂商目前在做的事情
还有一点比较有趣,PC硬件上不封顶,做出秒杀console的画面自然不在话下,总裁老大对console平台FPS只谈画面这就显得太聪明 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-7 13:39 发表
主观的话那倒是没什么标准,而且抛开场景和其他的因素单单谈画面也是很蠢的方法,上次喷HALO的锯齿我就说过了
不过,如果纯技术来判断的话,还是有办法的,基本上都是找个复杂的人比较少的小场景,看看各种效果吧
原帖由 karsus 于 2007-10-7 13:55 发表
至少,CRYTEK的引擎肯定比HALO的强,UE3在GOW上用的是不完全的版本,引擎应该已经成熟了,游戏还得等等,其他几个如ID的还在开发吧,不过我对JC比较有信心的说
原帖由 golden 于 2007-10-7 13:59 发表
我的意思是你说halo3技术很差,那就因该有很多fps技术要比halo3好了? crytek我没有研究过,不懂的东西不喷。还有什么比halo3高的?
原帖由 killmesoftly 于 2007-10-6 20:01 发表
俺也发个招聘贴
http://www.crytek.com/jobs/vacancies/ps3-programmer.html
Console Programmer - PS3
Requirements:
Shipped at least 1 title for Nintendo GameCube, PS2 or XBOX or simul ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-7 10:48 发表
我只是针对某位兄弟说的CS的团队配合最高来喷喷
想说明的就是CS的战场感觉没有battlefield牛……而且节奏感一般,没有halo的gun & run来的这么过瘾
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:12 发表
怎么讲就是看明年GDC上家用机游戏上的图像技术奖HALO有没有提名有没有得奖。
技术好坏不是你一个嘴巴上吹吹“存储绘制指令”的菜单(?)程序员就能定的。
原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:17 发表
哦,那就看看吧,虽然我觉得比较困难,目前来看CRYSIS和UT2003的表现不错
不过我依然不了解你所谓的嘴巴上吹吹“存储绘制指令”的菜单是啥意思
我想知道你怎么评判一个游戏的图像技术是否优秀呢
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:30 发表
不知道“存储绘制指令”什么意思? 要不要把那个HALO电影模式是怎么做的帖子翻出来看看你出的洋相?
另外我都不知道你到底对图形图像技术跟踪多少,还是只是看看GAMESPOT的图就来评论好坏?
CRYSIS是PC游戏,你大 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:30 发表
不知道“存储绘制指令”什么意思? 要不要把那个HALO电影模式是怎么做的帖子翻出来看看你出的洋相?
另外我都不知道你到底对图形图像技术跟踪多少,还是只是看看GAMESPOT的图就来评论好坏?
CRYSIS是PC游戏,你大 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:41 发表
你很冲动啊,又提那个帖子,我前面措辞可能有点问题,后面我更正了,不知道你看了没,你想继续我们可以继续讨论,当时你们前面那个观点我是不同意的
如果你质疑我的图形图像水平,我们可以找个话题来讨论下,那是 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:47 发表
CRYSIS虽然没出来,不过视频早有了,看起来当然比HALO3强,不知道你看了没
至于差值做高分辨率和用锯齿等换HDR,就是因为这个才怀疑他们的技术实力
事实上,出到VISTA的HALO2的效果很不怎么样,当然你可以说那是 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-7 14:30 发表
电子竞技给我的感觉很像当初玩街机
包括后来看一些斗剧之类的比赛
有时候你会赞叹高手们绝妙的操作和意识
有时更会拍案惊奇
我X,原来游戏也能这么玩![]()
原帖由 karsus 于 2007-10-7 14:47 发表
CRYSIS虽然没出来,不过视频早有了,看起来当然比HALO3强,不知道你看了没
至于差值做高分辨率和用锯齿等换HDR,就是因为这个才怀疑他们的技术实力
事实上,出到VISTA的HALO2的效果很不怎么样,当然你可以说那是 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 14:57 发表
1。冲动?好像这楼里你喷的最多吧?
2。你的水平? 你先用你的理论解释HALO的电影模式是怎么做的吧,解释的通了再“讨论”。
3。U3引擎的游戏:XBLA上一个,GOW一个(我前面说的是GeOW,不是UBI那个),BIOSHOCK一 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:12 发表
还有你的HALO2论更是可笑。我还说为什么ID不把XBLA上的DOOM做成3D的呢,好歹也是360啊对吧?
HALO2这种XB游戏XP就不能跑么?那为什么到现在只有VISTA版?只不过是一个微软为了打VISTA江湖的棋子而已。
就这种角 ...
就事论事,我就是说BUNGIE技术实力不是最好不行吗?
现在HALO3的表现力是不行
我说CRYTEK比它强,ID,EPIC都比它强,有什么问题吗
你说的倒不少,我倒是想知道你怎么评价一个FPS游戏的技术水平,靠你的双眼吗?技术人士!
原帖由 hanzo 于 2007-10-7 15:02 发表
这个很正常,玩同一个项目的人群基数大了就容易出成果,就像我国是体育大国,但不代表我们的人口素质完全超越了欧美
完善的规则能向下兼容不那么完善的规则,CS对战规则所能产生的各种可能性不会超过规则更复杂 ...
原帖由 xekrn 于 2007-10-7 15:30 发表
你先前的原文,是这个意思么?也别说在TG了,就这话放B3D上也是给人flame。
你这话给你个标准neogaf回答:you pulled this shit from your ass?
论最主观的媒体,画面给9分10分的都有
论比较客观的业界,你 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-7 15:21 发表
HALO2用的还是D9的技术,重写SHADER,有那个必要吗?PC上有更多的资源给你用,结果你还是那个效果,我不可以怀疑它的技术吗?你觉得为什么那么差哪?
HALO2用的还是D9的技术,重写SHADER,有那个必要吗?
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