Board logo

标题: 玩家为任天堂设计新“Wii Remote”控制器 [打印本页]

作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-6 00:16     标题: 玩家为任天堂设计新“Wii Remote”控制器

 在你玩《银河战士3》的时候可能感到了Wii Remote遥控器在操作上并不是那么尽如人意,有这种感觉的还有newsweek的N'Gai Croal,不过他为任天堂重新设计了“-”和“+”的位置,一起来看看示意图。


作者: 我不懂    时间: 2007-10-6 00:42

横过来拿就不行了.
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-6 00:50

横过来看看阿
作者: liquid2    时间: 2007-10-6 01:07

原来的+ -保留一下就行了
作者: acoolbat    时间: 2007-10-6 11:04

很赞同这个设计,玩纸片马力的时候,换人按+键,好别扭的说
作者: Smilebit:)    时间: 2007-10-6 11:17

Metroid Prime 3的操作问题多了去了,仅改变这两个键的位置也没用
作者: cloudchilya    时间: 2007-10-6 11:24

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-6 11:17 发表
Metroid Prime 3的操作问题多了去了,仅改变这两个键的位置也没用
多个P,乱喷的白痴
作者: Smilebit:)    时间: 2007-10-6 12:07

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-10-6 11:24 发表

多个P,乱喷的白痴
喷个头,我TM是超级粉丝,可不是MP黑

TG实在太危险了,总有一些人不分青红皂白就在这儿乱喷,懒得和你对喷,原帖保留一下

我不过是陈述一个事实罢了,Metroid Prime 3的操作问题确实很多,否则也不会有这种帖子
作者: krojb    时间: 2007-10-6 13:44

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-6 12:07 发表

喷个头,我TM是超级粉丝,可不是MP黑

TG实在太危险了,总有一些人不分青红皂白就在这儿乱喷,懒得和你对喷,原帖保留一下

我不过是陈述一个事实罢了,Metroid Prime 3的操作问题确实很多,否则也不会有这 ...
哦,那你倒是说说看,MP3具体都有哪些操作上的问题?

抛出观点,没论据,就不能怪人说乱喷。
作者: 藕是张力    时间: 2007-10-6 13:45

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-6 11:17 发表
Metroid Prime 3的操作问题多了去了,仅改变这两个键的位置也没用
MP3操作有什么问题

为啥这么多人玩这么长时间都没发现捏
作者: Leny    时间: 2007-10-6 13:54

为什么让我想起来一个 囧 字
作者: Smilebit:)    时间: 2007-10-6 15:05

其实严格来说并不能说是Metroid Prime 3的操作问题,而是遥控器的一些局限性,例如射击和跳跃的其中一项操作与发射导弹始终难以配合,把A键设成射击则导弹与射击不容易灵活交替,把A键设成跳跃则不容易在灵活跳跃、侧闪的时候放导弹,这是受遥控器键位的限制所导致的问题,例如画面中需要左手操作的互动Action大部分必须由右手来完成,这是受左手部分的功能限制所导致的问题,例如在本作中的武器和面罩的切换方式没有前两代直观简便,这是受双截棍手柄整体的结构限制所导致的问题

另外,在游戏当中也有一些小问题,比如AB键功能切换的选项不够彻底、锁定不容易锁紧敌人、没有180度转身功能等等

总之Metroid Prime 3在利用双截棍手柄的时候既有不少亮点也有不少问题,其中很大一部分是受到手柄的限制所导致的,眼下的这些问题确实在一定程度上防碍了Metroid Prime 3的“完美”,我个人是觉得相当地遗憾,如果双截棍手柄的功能再强大一些,或者任天堂专门推出一款Metroid Prime 3专用的双截棍,可能会让这个游戏变得更完美
作者: 藕是张力    时间: 2007-10-6 15:40

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-6 15:05 发表
其实严格来说并不能说是Metroid Prime 3的操作问题,而是遥控器的一些局限性,例如射击和跳跃的其中一项操作与发射导弹始终难以配合,把A键设成射击则导弹与射击不容易灵活交替,把A键设成跳跃则不容易在灵活跳跃、侧闪的时候放导弹,这是受遥控器键位的限制所导致的问题,例如画面中需要左手操作的互动Action大部分必须由右手来完成,这是受左手部分的功能限制所导致的问题,例如在本作中的武器和面罩的切换方式没有前两代直观简便,这是受双截棍手柄整体的结构限制所导致的问题

另外,在游戏当中也有一些小问题,比如AB键功能切换的选项不够彻底、锁定不容易锁紧敌人、没有180度转身功能等等

总之Metroid Prime 3在利用双截棍手柄的时候既有不少亮点也有不少问题,其中很大一部分是受到手柄的限制所导致的,眼下的这些问题确实在一定程度上防碍了Metroid Prime 3的“完美”,我个人是觉得相当地遗憾,如果双截棍手柄的功能再强大一些,或者任天堂专门推出一款Metroid Prime 3专用的双截棍,可能会让这个游戏变得更完美
射击A,导弹下,跳跃B,距离非常近,分别由最灵活的右手拇指和食指控制,很舒服啊,为何说“始终难以配合”?

锁定能够锁紧敌人,除非他的运动在主角视角上跨度过大,比如冰人,近距离很难锁紧,远距离是一直锁紧的。其他小兵是一直锁紧的,除非距离太近,对方运动太快。

MP12锁定以后是自动瞄准攻击,而MP3锁定只是用圈标识,手柄指针移到圆圈的内切三角形之内才算瞄准,这个设定也很好

180度转身不是大问题,跳起来转身是很快的,不超过1秒。跳起,转身,空中消灭一个敌人,还是很流畅的

Wii的手柄是异质的,用这个手柄做出原汁原味的MP,RETRO很好很强大

可以喷MP3的LU向,难度低,流程短,谜题一般,BOSS不出彩等等。不过不可否认,MP3的操作是完美的

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-10-6 15:41 编辑 ]
作者: Smilebit:)    时间: 2007-10-6 15:57

每个人有每个人的玩法,我为了在射击的时候更有感觉,是把A键改成了跳跃的,在不停地跳跃、侧闪的时候想要放个导弹确实感觉非常别扭,毕竟以前玩惯了普通手柄,双键同按的时候一般都是用拇指水平来按的,现在A键和↓键是垂直的位置分布,肯定会感觉不太适应的,尽管这个问题不算严重,不过始终是受了遥控器的拖累,我觉得离完美还是有那么一点儿差距的

看着顶楼这个手柄,我觉得如果把-键设成导弹,十字键留几个位置可以自定义成快截切换面罩或武器的话,应该会好很多,可惜游戏不允许100%的自由设置键位,遥控器也不是那个样子,对我来说就实在可惜了
作者: liyu2000    时间: 2007-10-6 18:06

默认的配置其实就是最好的,用b跳跃没什么不舒服的,尤其是连续跳的时候,连扣两下和变球飞,这才能体会到老任的良苦用心。

切换武器面罩也是,目前这个设置非常好,比十字键好多了,不需要记忆,十字键上下左右还要记忆来记忆去的。

转身也是,这游戏没有大量突然出现在你后方的敌人,加上萨姐的血又多,很好的客服了转身不能解决的问题。

要说操作上的点点缺陷,那也就是没有连发键功能。有时候按的手抽筋。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0