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标题: 看马银想到卡比 [打印本页]

作者: aksuwangwei    时间: 2007-10-4 02:28     标题: 看马银想到卡比

开场真是让任迷一见就湿,关卡也设计的绚丽无比,就是感觉难度缺了些(对比马64),象是卡比的3D版,莫非老任又是要照顾广大的LU以及模糊操作的WIIMOTE?
作者: NintendoWii    时间: 2007-10-4 02:36

[flash=320,240]http://www.tudou.com/v/oTHzxqY5uio[/flash]

这个视频我看了不下10次,开场的水面做得太华丽了...
昨晚看了之后湿得一塌糊涂...
作者: aksuwangwei    时间: 2007-10-4 02:41

我正在看了三次,口水口水

马64给我的印象太深了,只要是3D马力ACT就是神作,阳光马力还没有玩过,等下次买碟和银河一起收了!:D
作者: huya    时间: 2007-10-4 09:07

开头都不难的,中期以后就要掉眼泪了
作者: 半熟英雄    时间: 2007-10-4 09:39

一开始的马里奥那动作感觉怎么和阿拉蕾一样。看起来真是悠闲自在快乐无比啊。
作者: krojb    时间: 2007-10-4 10:04

其实我不觉得M64的难度很高。

阳光马力的难度,一般认为比M64还要高一些。

这一作从视频来看,难度不是问题,很多地方都体现出来需要很好的细微操控。

可以参考新马。
作者: acoolbat    时间: 2007-10-4 11:27

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-10-4 09:39 发表
一开始的马里奥那动作感觉怎么和阿拉蕾一样。看起来真是悠闲自在快乐无比啊。
我也有这个感觉,跑起来都是张开双臂,有意思
作者: wiiming    时间: 2007-10-4 12:09

这个是即时演算的还是CG呢?
作者: acoolbat    时间: 2007-10-4 12:35

即时演算的
作者: 卖哥    时间: 2007-10-4 12:49

那些可以操作的肯定是即时演算,但是那些不可控制的过场就不排除是CG了。
作者: acoolbat    时间: 2007-10-4 13:17

不可控的场景和之前可控的没什么区别啊,城堡的多边形还是很明显,应该是即时演算的
作者: liyu2000    时间: 2007-10-4 16:23

马叔系列的难度历来不能以第一世界来评价

尤其是3d版,第一世界是怎么都死不了那种
作者: ljian    时间: 2007-10-4 16:35

感觉跳跃要素少了。
作者: ljian    时间: 2007-10-4 16:37

mario64给我感觉就是那颗在空中飞行中拿8红币换星的难拿,其他都没难度
作者: ronaldwang888    时间: 2007-10-4 16:57

看起来还行
作者: ljian    时间: 2007-10-4 17:04

马银这次3格能量,不知后面可以再增加不
作者: 卖哥    时间: 2007-10-4 17:35

吃个红蘑菇变6格血
作者: 动感超人    时间: 2007-10-5 00:48

开头太赞了
作者: huya    时间: 2007-10-5 09:02

3格生命应该不会变

这次把3D时代以来的8格生命值降低到3格了,类似于把ZELDA的20格降低到10格。这是一个很严格的惩罚手段了,就算敌人再弱,也不可以掉以轻心。

我玩马64和阳马的时候是经常处于半血状态的。不知道这次球状地形上有没有高台,从高台掉下也要减血,这样可能就经常出现一两格血的情况,太危险了。熔岩地形在宣传视频里出现过,以前掉下去还能挣扎一下,在马银里估计是很难上来了。

正好官网开始连载“社長が訊く”的最新部分,关于马银的开发秘话
http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/
里面提到了这个变化带来的影响,主要是三点

经常死
1UP蘑菇比过去多
有重开点的设置,类似于check point,死后不会踢到关卡开头,而是由中途重开。这也应证了我之前所想的“更接近于传统2D Mario的流程设置”。


由于是超级大作,所以官网开的也比任天堂其他游戏早半个月。

这次在日本的受注量已经达到70w,说明小卖店对本作非常有信心,例如ZELDAPH受注达到120w。从受注看来,现在预约数量超过阳马首周28w的成绩是完全没任何问题的了,而且电视广告还没开始播放,等开播后又会有大幅上升。

可惜TP没赶上这好时光,任天堂应该重新出个TP廉价版。
作者: huya    时间: 2007-10-5 09:09

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-4 12:49 发表
那些可以操作的肯定是即时演算,但是那些不可控制的过场就不排除是CG了。
不是CG

其实做CG的几次宣传时都鼓吹了一番,比如大乱斗DX和FE
作者: PEACH    时间: 2007-10-5 09:12

难度问题就不用担心了
宣传片开头难度低那是肯定的,循序渐进的难度顺序才更人性化
任的游戏一般都是开头简单的要死,到最后想完美的话那是难如登天
作者: krojb    时间: 2007-10-5 10:16

引用:
原帖由 ljian 于 2007-10-4 16:37 发表
mario64给我感觉就是那颗在空中飞行中拿8红币换星的难拿,其他都没难度
我觉得这么说也不公平。
  如果不参考功略,想要自己完美收集120星是很难的。

如果只是翻版,那么确实不难。
  很多人觉得难,我想是因为不适应全3D的ACT,银河马力就是主要针对这点大大改进。
作者: krojb    时间: 2007-10-5 10:41

说到难度,有一个视频里看到一个动作,在一个小星球上坐地下快速移动的物体,试玩的人N次都没坐到,因为马里奥的“坐”有个滞空的节奏,需要非常好的预判才行。在平面上都有一定难度,在球面上就更难。

不要小看哦。
作者: iiwang    时间: 2007-10-5 10:51

shi le .:D
作者: van601030    时间: 2007-10-5 10:56

引用:
原帖由 ljian 于 2007-10-4 16:37 发表
mario64给我感觉就是那颗在空中飞行中拿8红币换星的难拿,其他都没难度
同感啊......




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