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标题: 『真?三國無双5』の発売日 新モデルのPS3との同梱パックも登場 [打印本页]

作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-10-3 11:03     标题: 『真?三國無双5』の発売日 新モデルのPS3との同梱パックも登場

『真・三國無双5』の発売日が2007年11月11日に決定! 新モデルのプレイステーション3との同梱パックも登場
http://www.famitsu.com/game/news/1211074_1124.html

[ 本帖最后由 贪吃的蝴蝶 于 2007-10-10 09:27 编辑 ]
作者: vyse    时间: 2007-10-3 11:05

看来无双要第一次入正版了
美周郞还是不错的
作者: Ander    时间: 2007-10-3 11:09

已经收了7张正版了..
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 11:19

算上PS版,已经收了17张正版~~
预感355会很糟,但还是会收~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 11:21

全是长兵器~~
作者: czzj12345    时间: 2007-10-3 11:21

警察叔叔见无双就醒目
:D
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 11:22

张飞这个造型应该是木鹿大王什么的~~
作者: IceFlame    时间: 2007-10-3 11:26

为什么是怀旧区
作者: ps2girl    时间: 2007-10-3 11:28

周瑜换武器
作者: freeAlllllll    时间: 2007-10-3 11:31

元让和公瑾都换武器了?
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-10-3 11:49

对无双系列总是不感冒。。
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-10-3 11:52

最好是网战,带兵对挑就好了。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 12:28

这次不换武器的很少
即使武器没换招数也换了

因此可以说全部是新角色
作者: jzhl    时间: 2007-10-3 12:30

大家说是收PS3版好呢还是360版好?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 12:33

引用:
原帖由 jzhl 于 2007-10-3 12:30 发表
大家说是收PS3版好呢还是360版好?
有什么主机就收什么版本嘛~~或者只想D版伺候的就买360版,我觉得画面不会比360的大蛇进化多少
作者: 网上的final    时间: 2007-10-3 12:39

技能树的路线还是太过简单 ,
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2007-10-3 13:04

为什么无双不加入谋略要素呢?
现在无双里那些什么伏兵一类的计谋都是关卡设计好的。要是做成即使生成的多好!在能力值里加条智力什么的能力,以高低来判定计谋的成功率,就算你军阶低,不能调动全军,难道自己所属军团的士兵都不能调动?计谋使用后可以分为成功,失败和无效3种,成功的效果就不用说了,降低地方士气,兵力以及武将的HP,无效就是地方不上当,己方降低少许士气,还可一降低少许下次计谋使用的成功率(只在一关中),失败就是被敌方看破,利用你使出的计谋敌方也使用计谋给于反制。(就好像曹操把船连起来反而被周瑜烧了个爽一样。当然这都是周瑜设计的,我只是举个例子)失败后自己军团作战能力在一定时间内大幅下降,玩家的HP也降低,同时敌方作战能力一定时间内大幅提升,比如所有能力X2(为什么玩家成功了不提高己方的作战能力?这个,大家不是一直觉得无双不够难么。。。。)我记得以前无双里有个武将友好度?其实可以继续引入,在这个时候就可以体现出用处了,友好度高的武将会在玩家用计失败后带兵赶来营救。

那么,我家奉先怎么办?奉先这样的完全可以带个陈宫这样的副将来提高成功率,把陈宫做成装备形式都可以。。

这多好,想诸葛亮这样的人就不要搞得和子龙什么的一样冲到一堆人里面去杀了,老老实实的用几个计多好。就好像多了一个类型的武将一样。

不过这一切都建立在AI能独立判断计谋的前提上,要是设计成百分比就没什么意思了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 13:15

楼上的想法很好,最好是每次都随机变化,这样同一个关卡每次玩都能玩出新意

其实类似楼上的想法,我在玩352的时候就有,但想不到无双经过了那么多代,该进化的地方依旧没进化
作者: 堕龙    时间: 2007-10-3 13:19

周郎变化太大了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 13:19

其实2代里敌人跟着我方主将来行动、3代里友好武将的设定,这些都是很不错的元素,若能在此基础上进化的话会做出很有趣的东西,可惜后来几作把这些好的思路都摈弃了

看看355,卖点都在“连舞系统”上,这一作就是强调所谓“连锁数”,为了达成几百乃至上千的连锁,必然要把敌兵设计成木桩一样站着任砍不还手,否则要是哪个敌兵太活跃了出手打一下,不就破坏了玩家的连锁?所以我相信这作敌人的AI肯定是前所未有的低

到时候看吧
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2007-10-3 13:34

。。那不是要做成C社的那个游戏了。。小兵都是把脸帖上来让你打。。

无双类游戏这个样子追求连锁根本没意思。。一堆一堆的杂兵过来,连着也要打瞌睡。无双就该往战场上的紧迫感方向着手啊。

印像比较深的就是交换人质那个剧情(那人质据说是写三国志那人的爸爸还是什么?)。冲进去就被关在敌人的据点里面了,那感觉不是一般爽,全是敌人,就玩家一个孤立无援。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 13:44

353定军山,单骑跟着人质冲进去被关起来那叫一个爽

最近又把353M拿出来,空白记忆卡联动玩本传关卡,HARD难度,蜀传打到樊城救关羽的那关真是惊心动魄啊,这关刺激程度不亚于352的夷陵

在354、大蛇、Z52M的砍木头昏昏沉沉中过了几年,你会发现353M里的每个小兵都像吃了兴奋剂一下
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-3 13:47

这代感觉人妖好多
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 13:52

回想一下352,其实在即时战略上做得还是可以的

前面我已经说过,敌人是跟着我方主将走的,一方面,给我方主将造成极大压力;另一方面,当玩家使用主将时,又可以使用“诱敌”之策

另外,352的战役基本上都像是一场平衡的棋局(千里行之类的除外),很少有从天而降的伏兵出现,战局往往是随着玩家在战场上的行动而变化,玩家杀敌的次序、快慢都可能影响到整个战局的变化,而这一切都不是电脑强制你的

最典型的就是夷陵,先杀哪个敌将,或者杀敌将的快慢都会造成后来结果的不同。这仗双方都是下的明棋,即使有伏兵出现也不会影响到大局,最绝的是,如果是吴军剧本,即使干掉了中央广场的蜀军将领,那些属于刘备部下的士兵依然会集结起来直冲孙权本阵。诸多变化,使得这仗百玩不厌。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 14:00

我引用几段UCG小编对355试玩的测评:
连舞系统
连舞系统会影响玩家攻击方式的种类和数量。这次的游戏在画面左下方增加了连舞计的设定,连舞计上的数字表明目前玩家的连舞等级。从试玩版的情况来看,连舞计的等级从小到大依然为1、2、3、∞。连舞计等级越高,玩家使用的□、△相关的技巧也会越来越丰富,可见连舞等级是极为有用的技巧。
而提升连舞等级的方法就是打出高连击数。连击数越高,连舞计就越容易提升,蓄满连舞计就可以令连舞等级提升1级。连击数的维持时间不算短,但玩家如果被击倒或击飞,连击数就会消失。而连舞计也会随着时间而缓缓衰减,因此玩家要时刻注意多打高连击。不过战场中也会出现暂时提升连舞等级的道具。


连攻击
本作的□键改名为连攻击,是因为只要玩家一直按□键,就可以不断攻击下去。但刚开始玩家按□攻击发动连攻击时,大约4~6击后就会回到初始状态,在切换过程中的硬直很大,而且缺少强力攻击,因此连按的意义不大。当连舞等级提升后,不断按□攻击而产生的变化就会大大增加,到最后的∞级时其变化之多远超你的想象,而且可以反复循环使用。

强攻击
以往的“《真·三国无双》系列”强调的是以△来取消□的动作,本作中虽然还是可以这样做,但是△发动的强攻击无论在哪一段连攻击后使用,其动作都是完全一样的!不过强攻击的变化以及强势都要超过以往的△攻击,以赵云为例,在连舞等级为∞时连按△键将依次使出劈、挑、空中猛砸、全方位斗气攻击的动作,帅气度和实用度满点。

杀阵攻击·杀阵强攻击
按住L1键发动的杀阵攻击和杀阵强攻击是本作新增的动作。这两种攻击方式无论在哪一段连攻击后使用,其动作都是完全一样的。所谓的“杀阵”,就是特写画面,大家可以想象这两种攻击的华丽程度。部分角色的杀阵强攻击简直就是一个小无双技,当然这两个动作在发动中都不是无敌的。从试玩的情况来看,杀阵攻击似乎会随着各种战况来变化,以赵云为例,其杀阵攻击就有下段攻击、投技等多种变化,看来值得研究的东西不少。


从这些文字来看,学BASARA2的地方不少
这些设定越发让我相信355是个彻底的“伐木”游戏
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-3 14:01

因为光荣觉的光靠提升战斗的难度已经不够了,就提升战略上的难度,把己方阵营做的脆弱无比
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 14:06

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-3 14:01 发表
因为光荣觉的光靠提升战斗的难度已经不够了,就提升战略上的难度,把己方阵营做的脆弱无比
1,它真要想提升战斗难度倒好了,问题是战斗难度越来越低
2,战略上的难度不应靠把己方阵营做得脆弱弱智来达到,更不是靠突发性事件强制玩家来回救火。真正好的战略性应该是双方都下明棋,就像“大战略”那样,但你的行为影响到了整个战局
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 14:08

再补充一句:
强制性剧情每次都是一样的,就算你知道几分钟后某处要来伏兵也没辙,所以这根本就不是什么“战略性”
下明棋,如果AI做得够好的话,战况随时都会发生新的变化,每次玩都会不同,你永远不知道敌人下一步会干什么,这时候你的判断就很重要。这才叫战略性
作者: ♂LEO    时间: 2007-10-3 14:10

周瑜的鞋子。。。。看着不舒服
作者: 狗航    时间: 2007-10-3 14:17

看着周瑜用了4代的剑,现在还真有点不习惯!
军师、都督这种稳重的职业怎么能跟孙猴似地去耍棍?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 14:17

引用:
原帖由 ♂LEO 于 2007-10-3 14:10 发表
周瑜的鞋子。。。。看着不舒服
一开始我以为是女人的丝袜,后来发现是女人的长统靴……总之都是女人的东西~~
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-3 14:23

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-3 14:06 发表


1,它真要想提升战斗难度倒好了,问题是战斗难度越来越低
2,战略上的难度不应靠把己方阵营做得脆弱弱智来达到,更不是靠突发性事件强制玩家来回救火。真正好的战略性应该是双方都下明棋,就像“大战略”那样, ...
战略难度要做的好需要表现的好,象罗马全面战争或HALO传奇难度一样敌人蜂拥而来,我方几个人拼死抵抗,然后阵线被攻破自己人纷纷倒下,何其悲壮.
光荣做不到,他的战场连真正意义上的战线都没有.在大营前一看人不少,玩家可以随便不杀敌在大地图晃来忽去.一圈没转完本阵告急.什么东西,全是数据运算.
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2007-10-3 14:23

这次的人设还是挺2的。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 14:26

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-3 14:23 发表

战略难度要做的好需要表现的好,象罗马全面战争或HALO传奇难度一样敌人蜂拥而来,我方几个人拼死抵抗,然后阵线被攻破自己人纷纷倒下,何其悲壮.
光荣做不到,他的战场连真正意义上的战线都没有.在大营前一看人不少,玩 ...
是的,这才是光荣最需要进化的东西,但显然355不是这样,而且战略性很可能是历代最差
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2007-10-3 14:26

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-3 14:23 发表

战略难度要做的好需要表现的好,象罗马全面战争或HALO传奇难度一样敌人蜂拥而来,我方几个人拼死抵抗,然后阵线被攻破自己人纷纷倒下,何其悲壮.
光荣做不到,他的战场连真正意义上的战线都没有.在大营前一看人不少,玩 ...
这点我已经找到方法来安慰自己了。1大将的忧患意识极佳。2某些难度我被小兵砍几刀也会死,大将害怕也是应该的,3这素敌军的计谋啊,散布假消息啊!!

我们当玩家的容易么
作者: 极品飞猪    时间: 2007-10-3 14:27

元让帅
美周郎的是少林棍么??
………………
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 14:28

352的合肥新城魏军剧本,难道不是“敌人蜂拥而来,我方几个人拼死抵抗,然后阵线被攻破自己人纷纷倒下,何其悲壮”?

只不过光荣以后否定了自己
作者: singlung    时间: 2007-10-3 14:32

有無雙的帖
就必定能看見警察叔叔!
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2007-10-3 14:38

无双的武将其实让人很矛盾,一方面觉得想关张这样的人,做敌人的时候那么厉害,做战友的时候就那么幼稚,让人感觉很假。另一方面又是他们如果做战友的时候太厉害了我自己就没得玩了。。。

好像处理的比较好的就是战国无双2里真田的某一关,前田庆次能拖住本多忠胜。不过也只是形式上的。。说起来前田很本多等大将叫援军也比大众脸有内涵。不想猴子。。比大众叫的还凶。
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-3 14:38

最恶心的是经常己方阵营出现伏兵,这合理吗?一次两次还行,35系列还好.Z5里几乎每关都这样.战打成这样还真不容易.随便就让对方渗透了.你当是金庸小说啊.
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-3 14:45

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-10-3 14:28 发表
352的合肥新城魏军剧本,难道不是“敌人蜂拥而来,我方几个人拼死抵抗,然后阵线被攻破自己人纷纷倒下,何其悲壮”?

只不过光荣以后否定了自己
没有感觉出来,我就感觉一下周围多了好多敌兵.

你是拍电视的,应该懂的敌人大军上来的征兆吧,那就是溃败啊,我方大量士兵向后逃散,这个我没看到.

所以我说这游戏的表现上很差劲,很小气
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-3 15:03

其实352后来的无双所谓的战略性无非就是大战场,上面很多任务点,要玩家做这些任务,然后己方象征性的攻一下,敌人则全部往你大营堆.大营的生命值和玩家先前完成的任务有关,仅此而以
作者: 迪比亚路    时间: 2007-10-3 15:13

新情报无视,每天复习几盘352M和Z5M中:D
作者: wsxz9    时间: 2007-10-3 18:36

我觉得光荣开始为了新鲜感而瞎改武器了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-3 20:44

TO 屠狗者

你打352合肥新城魏军剧本难道没有看见你的同伴浴血奋战,最后一个个壮烈倒下?
难道你没有努力过试图挽救他们的生命?
难道你没有尝试过用哪种方案可以尽量多救一个武将?

这场战役里武将叫苦,绝对是货真价实的,你会发现他们周围的情况确实很危急。你在他们身边时,可以很清楚地看见他们在奋力搏杀,但是仍然难敌凶悍的敌人

如果你经常玩这一关,一定会有这种感觉;如果你没有,建议现在重玩一下最高难度的此关,用非斩属性角色。如果你还是没有感觉,那只能说明我们的理解能力不同了

同样类似的情况还有夷陵蜀军、五丈原蜀军或魏军。我不知你是否在五丈原狭长甬道里死保过诸葛亮?有过这种体会的话,应该会跟我想法一致
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-3 23:26

我知道大哥,我对这关记忆犹新,当时是在自由模式里,我练的半满拿了四级武器的老曹任是被弓箭射的破防.
我对352的难度没有任何异议,只是对35系列的表现形式不满.
作者: ppz2001    时间: 2007-10-3 23:53

最近352玩的多,慢慢体会,暂不说。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-4 08:54

我经常在352合肥新城魏军剧本里用司马懿试图最大程度挽救友军~~那真是“兵败如山倒”啊

围绕着湖心亭,左右两侧难以两全。司马懿虽然能活用雷属性延长激光时效,但是杀将慢依然令他难以掌控整个大局
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-4 08:55

最惨的一次,司马懿都被弓箭手追杀到张辽防守的本阵大门口了,再退一步的话,我真的变成电脑那样在本阵苦战了
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-10-4 09:01

玩是肯定要玩的~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-4 09:41

另外说句题外话:
诸位玩过360上的大蛇没有?画面是不错,可是敌人的呆滞比PS2版更加严重,已经到了搞笑的地步

白板打普通难度,可以围绕着敌兵转圈,敌兵只会转身盯着你看,却几乎不会动手打一下
敌将能打你两下已经是很给你面子了,最多打到三下就停。扣血度也比同等难度的PS2版少很多,白板被敌将砍一刀最多伤十分之一,如果是简单难度,那就是一丝血
敌人射出的箭像是天上漂浮的云彩,这大概是我这辈子见过的最慢速的箭了,我居然可以在箭丛中绕S型玩

如果选“难”,敌人的反应还是一样呆滞,唯一的区别就是敌将砍你一刀就把你秒了~~就一刀~~

就这样的游戏还有人说好玩~~而且很可能是无双未来作品的趋势~~
作者: singlung    时间: 2007-10-4 21:28

怎么機能高了
AI反而低了?

作者: 屠狗者    时间: 2007-10-5 02:51

引用:
原帖由 singlung 于 2007-10-4 21:28 发表
怎么機能高了
AI反而低了?
满足玩家连击的需要,AI不闪不防也不跳.忍龙没有这要求,所以玩家阵脚立马乱掉.:D

写完后发现很压韵

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-10-5 02:53 编辑 ]
作者: Ander    时间: 2007-10-5 11:19

警察兄和以上几位无双核心饭:

  看了大家的发言,深得感触.为了保证今后无双的素质,在此和大家交流一个想法:将中国玩家的心声反馈到日本光荣的项目开发小组里去.
  如何反馈?考虑了一下,想到一招:发到日本GAMECITY的市长信箱里.
       具体:由倚天斑竹主持,收集相关的情报,例举历代无双作品中令人难以割舍的优点和今后无双作品的期待方向,当然要包括难度和敌兵AI,汇集成文,具有一定的文式,然后我来想办法翻译成日文,获得大家的认可后,直接发到GANECITY市长信箱了,当然,无双的专属BBS也是考虑发放的.
无双专属BBS地址:http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=musou]http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=musou]http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=musou

      大家认为可行的话,我们可以尝试一下.KOEI实际上很重视玩家的想法,在这个"市场第一"的大环境下,制作组难免会为了对应一些销量上的问题而损失掉些什么,因此,作为中国的核心玩家,尤其是消费了高昂正版的用户,更有理由向小组传达我们的想法和要求,期待他们能做出我们喜欢的作品.
      拜托大家.
      以上.

[ 本帖最后由 Ander 于 2007-10-5 11:54 编辑 ]
作者: 迪比亚路    时间: 2007-10-5 11:28

引用:
原帖由 Ander 于 2007-10-5 11:19 发表
警察兄和以上几位无双核心饭:

  看了大家的发言,深得感触.为了保证今后无双的素质,在此和大家交流一个想法:将中国玩家的心声反馈到日本光荣的项目开发小组里去.
  如何反馈?考虑了一下,想到一招:发 ...
这跟广大LU玩家随便按键就杀得爽,然后买得欢相比,有用么。。。
作者: Ander    时间: 2007-10-5 11:34

引用:
原帖由 迪比亚路 于 2007-10-5 11:28 发表
这跟广大LU玩家随便按键就杀得爽,然后买得欢相比,有用么。。。
既要迎合市场让各位LU杀的爽,同时也不能忽视CU所要求的爽快感啊!
可以在难度上体现出来层次要求,完全是有可能的.
无双以三国无双起源,三国无双以三国起源,三国又是中国的一段历史,作为中国人,中国玩家,这样的声音是必要的.
作者: latty24    时间: 2007-10-5 11:49

引用:
原帖由 Ander 于 2007-10-5 11:34 发表


既要迎合市场让各位LU杀的爽,同时也不能忽视CU所要求的爽快感啊!
可以在难度上体现出来层次要求,完全是有可能的.
无双以三国无双起源,三国无双以三国起源,三国又是中国的一段历史,作为中国人,中国玩家,这样的声 ...
不过首先要看中国特别是大陆地区能消费多少Z才能让建议有分量吧
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 11:49

不管有用没用,ANDER的想法是好的
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 11:54

我不知道迪比亚路有没有玩过XO的大蛇,那一作应该是无双系列做到现在最LU化的,敌人之呆滞史无前例
但是我觉得丝毫没有爽快感,就算是旁边看的LU也毫无爽快感,昏昏欲睡

一个游戏能打得令人睡着倒叫有爽快感了?现在光荣就是这么理解爽快感的?

在我看来,鬼泣、忍龙那样打得让人出汗的才真叫爽!
作者: 20070725    时间: 2007-10-5 11:58

TONY的人设:2∠5∠4∠3
美周郎的人设:同上
张飞无视,没有爱。
作者: 20070725    时间: 2007-10-5 12:05

352M最强难度和Z52M修罗难度的不同遭遇:
前田利家外传,从小天守西门进去,遇到美浓三人众,混战,一个斗气大众脸在利家身后用了招冲刺斩,70%的体力没了
貂禅千里行,第五关前,小强在空中飞了半天,落地后还剩半条血,站起来拍拍灰尘,吃个包子继续飞
koei好象到现在都还没搞懂“高难度≠大伤害”

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2007-10-5 12:07 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 12:23

最近一直在复习353M
感觉353M联动本传关卡白板“难”是最舒服的,难度不算高,没有特别为难玩家的地方,但是对玩家的技巧也有一定要求,同时刺激度、爽快感满点
其实这个难度作为普通难度是再合适不过了
如果当初353刚推出时直接就是用353M的AI,把“难”的水准作为默认“普通”难度,那么这作完全可以成为神作,在ACT和RPG要素上都做得很成功

针对352,这样的353是明显LU化了的,但我觉得这种“LU化”才算是成功的
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 12:25

MOTO有句话说到点子上了
无双的真正魅力在于强强对话,玩家强,敌人也强,强中更有强中手

把敌人弱化成木头,或者把玩家弱化成杂兵,都是很无趣的做法
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 12:28

Z52M的这种设置,打起来完全是偶然性的

你有可能被某个斗气武将一刀砍死,但是中断重开后,那个武将没有出手,于是你就把他秒了

而352M,就算你频频中断重开,但没有一定的技巧光想靠着侥幸仍然过不了关。
这就是最大的差别
作者: su    时间: 2007-10-5 12:43

    暗榮 求你哪天吃撐了 用現在的畫面复刻一下352+352M 玩來玩去還是最喜歡2代的系統 甚麼打造物器 寶玉啊 那都是浮運 看看2代雷同斬 那才叫爽快
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 13:03

2代的雷属性跟其他几作都不同,活用雷属性能令弱角色大幅强化,比如司马懿,是典型的用技巧弥补角色能力不足的做法

为什么好的创意到后来总是被否定?为什么脑残的设计会一而再再而三地被通过并实行?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 13:05

所谓“打造武器”,其实就是不负责任,根本不去考虑武器性能的平衡性,不去考虑角色个性区别,而是把一堆参数全都扔给玩家,让玩家自己去装配,这等于为玩家开启一个“官方金手指”吧~~
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-5 15:22

有一次最有意思,五丈原我用庞统,我和司马懿都只要一点血了,我冲到他面前放无双,结果被他防住,我心想这下完了.
结果一个什长从旁边饶到他背后一刀,把他砍进来了.那下把我乐的够戗

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-10-5 15:23 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 15:31

352合肥新城吴军剧本

有一次我玩孙坚的无双模式玩到这关,友军全灭,我孙坚一人遭到敌人疯狂追杀,特别是满宠、曹睿带来的弓箭手极其凶悍,追击速度也极快,我虽然干掉城中央魏军好几个名将,但仍被杂兵和弓箭手打得吐血,只剩一丝血,只得去找包子,但敌人追得紧,连喘息机会都没有,就怕有人射我一箭就完了。
等我一口气奔出内城,惊讶地发现敌人追兵竟然停在右侧广场不动了。仔细看,万红丛中有一点蓝,正是这位友军挡住了敌军!可是我手下的武将已经全部被灭,实在不知是谁那么凶悍
于是我加满血之后回去,竟然发现是一个什长正在跟众敌肉搏……而且绝对是真打,连方、C4、无双样样都来,
这才是真正的一骑当千啊!
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-5 15:35

你那是在可视范围,如果出了这个视界一下就完了.
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-5 15:38

我用老关也是,每次在夷陵都要盯着老刘,一出去就告急,回来就剩半血,被打的空中乱舞.

我特别喜欢老关,尤其是夷陵这战打的就剩我和老刘,那种仇恨感居然出来了

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-10-5 15:41 编辑 ]
作者: 20070725    时间: 2007-10-5 15:43

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-5 15:38 发表
我用老关也是,每次在夷陵都要盯着老刘,一出去就告急,回来就剩半血,被打的空中乱舞.
夷陵本来就是吴军优势,你想要逆天,自然得付出惨重代价:D
我觉得352这点设计得很好
但352M的最强难度就不一样,不管优势劣势,到最后都是一人复国,战斗是爽了,战略性却差了
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-5 15:49

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-5 15:43 发表

夷陵本来就是吴军优势,你想要逆天,自然得付出惨重代价:D
我觉得352这点设计得很好
但352M的最强难度就不一样,不管优势劣势,到最后都是一人复国,战斗是爽了,战略性却差了
恩,352的本阵相对以后几个系列还硬一些,给玩家较多时间可以调整.
同样是高级难度,后几个系列经常不敢找肉包就得回本阵了.
对玩家的依赖性大了,战略性就肯定下降,本来是共存的东西,结果造成了本阵是难度所在

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-10-5 15:55 编辑 ]
作者: wanghujin    时间: 2007-10-5 15:58

这个我提一下,本人动作游戏苦手,352九牛二虎之力才通关的。
无双越来越有割草趋势都是因为有像俺这样的。光荣可以保留1到2个难度让我等割草,高难度可以加上战略或谋略等很多未知因素,满足jcss等hc玩家的要求。
其实就是说,不同的难度,不要老是防御的皮厚程度不同,或者兵器是否磨得比较快的区别。完全可以有本质上的区别。也不要老是为了满足某一类型的玩家,就把游戏做成那个类型,然后再出下一作去满足另一个类型。不同的难度,可以用来满足不同类型的玩家,不单单是满足不同水平的玩家。
最好有玩家可以组队对砍。就像赤壁,可以分别扮演3方的各个将领,帅各自队伍群殴,被砍死了可以有同伴施救。
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-5 16:00

其实割草没关系,忍龙玩的好也能变割草,关键看怎么割.
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 17:00

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-5 15:35 发表
你那是在可视范围,如果出了这个视界一下就完了.
没有,恰恰是不可视范围

所以才觉得神奇
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 17:07

引用:
原帖由 wanghujin 于 2007-10-5 15:58 发表
这个我提一下,本人动作游戏苦手,352九牛二虎之力才通关的。
无双越来越有割草趋势都是因为有像俺这样的。光荣可以保留1到2个难度让我等割草,高难度可以加上战略或谋略等很多未知因素,满足jcss等hc玩家的要求。
...
其实我也不是什么动作狂人,只不过玩游戏就想追求个爽

352对于动作苦手来说是闷了点,那么353M就正好,
但我前面说了,砍木桩其实是一点都不爽的,就好比你XX一条死鱼会爽吗?
我觉得电脑对手能跟我积极互动才叫爽,让我能出身汗才叫爽

忍龙里能痛击敌人是基于自身技巧,这就是爽
如果不需要任何技巧闭着眼睛就能砍倒所有木头,我觉得那纯粹是浪费时间

说实话,354、大蛇和Z52M对我来说就属于浪费时间,砍人砍得要睡着

绿燕他们会想到做猛兵传,也正是出于把敌人做“活跃”了才能“爽”的想法
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-5 17:07

不会吧,这么强
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 17:11

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-10-5 17:07 发表
不会吧,这么强
其实仔细想想也可以理解,那个什长是我手下的,我的部队士气高,士气高就能撑很长时间,哪怕只是个兵
352好像有个特点,电脑部队不清光一个地方是不会走的,所以就发生了神奇的“什长一骑当千”事件
作者: 20070725    时间: 2007-10-5 18:35

这周瑜不就是竹中半兵卫(《战国BASARA2》)的上半身+明智光秀(《战国无双》)的下半身么?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 20:31

我要求不高
只要无双的“难”难度跟忍龙普通难度接近就行了,至于以下两个难度,爱怎么简单就怎么简单

这要求实在是不高,因为无双是个注重练级的游戏,主角的体力、攻、防都能升得很高,再加上高级武器的附加能力,练好之后像忍龙这样的普通难度也是随便打打的。所以就算动作苦手受不了这个难度,练练级不就行了?何况是“难”难度,也没人逼着动作苦手非要打这个难度不可

如果说一定要照顾到那些既是动作苦手又想拿全武器道具又没耐心练级的人,也好,索性设置在最低难度就能拿所有武器道具好了,但是请保留“难”和难以上该有的难度和趣味性
这不会伤害到任何动作苦手(其实我老婆都能一边喂着孩子一边白板353MHARD了,她绝对算是动作苦手,所以我很怀疑这世上真的还会有很多只会砍木头的所谓“动作苦手”?)
这样总行了吧?

恳求光荣开恩~

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-10-5 20:33 编辑 ]
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-10-5 20:59

以我无双菜鸟的眼光看。。。这个系列就是砍木头,纯体力活。。没什么技术含量,我情愿去打老掉牙的三国战绩。。。。。喷我的一律亲。。。
作者: 游戏时间    时间: 2007-10-5 21:25

终于换人设了…………
作者: 屠狗者    时间: 2007-10-5 21:35

别提人设了,这次已经是恶搞了.但同样是恶搞,人家老卡的就顺很多.
光荣到现在还不明白搞怪不等于革新
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 21:39

引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2007-10-5 20:59 发表
以我无双菜鸟的眼光看。。。这个系列就是砍木头,纯体力活。。没什么技术含量,我情愿去打老掉牙的三国战绩。。。。。喷我的一律亲。。。
砍木头是从354才开始的事,就是为了满足菜鸟,最后还没落个好,不管是老鸟菜鸟一律要喷它
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 21:42

355玩连击数不就是学BASARA2的吗?
画虎不成反类犬

说老实话,我只不过是想在次世代主机上玩双打清版动作游戏而已,否则我早就对无双系列不感冒了
搞到现在,ACT不像ACT,RPG不像RPG,纯粹一个腐女游戏

问题是现在次世代主机还有什么别的好玩的双打清版吗?像当年吞食天地2、三国战纪那样的?
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-10-5 22:29

倚天说的没错,次时代的画面再华丽,都无法再重现当年在街机厅那段激情岁月。。那段时候是我真正热爱游戏,也是精力最旺盛的最投入的时候。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-10-5 22:30

街机秒杀次世代。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-5 22:38

我现在就是以玩街机模拟器为主

但是老婆想玩3D双打清版的~~怎么办呢?只有选择无双

所以现在唯一的选择是353M
作者: 燕市游徒    时间: 2007-10-9 21:35

我最近玩三国战纪2玩了500小时以上,太好玩了
353玩了几次就提不起兴趣
作者: van601030    时间: 2007-10-9 21:48

怎么河蟹了图
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-10-10 09:26

『真・三國無双5』の発売日が2007年11月11日に決定! 新モデルのプレイステーション3との同梱パックも登場
http://www.famitsu.com/game/news/1211074_1124.html
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-10 12:04

这次同捆发售的白色还是黑色?
作者: lippy    时间: 2007-10-12 09:48

感觉无双进化的最大的就是被秒的速度,以前是352觉得被吹风后一通杂兵连击加上主将的大招顶多给你留点去满场找包子,现在像大蛇什么的几乎直接就败北了,换来的直接就不停的中间存进度,很是无聊,体会到倚天的感觉了,要的是痛感而不是什么反复重来或者SL大法,敌人AI的素质和之前几代的来说应该算是倒退了吧
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-12 09:58

引用:
原帖由 lippy 于 2007-10-12 09:48 发表
敌人AI的素质和之前几代的来说应该算是倒退了吧
严重倒退

回去打一下353M就知道了,任何一个最低级的小兵AI都抵得上后作的武将
作者: 20070725    时间: 2007-10-12 11:48

作 者:sunhur (屁股清屎郎)
標 題:Re: 喔買尬!美周郎
時 間:Sat Oct 06 08:34:06 2007  

小橋:周瑜桑馬,我在大蛇學會飛踢,你看......
周瑜:我也在大蛇向某隻猴子偷了個棍子回來
小橋:周瑜桑馬,你拿這個不加攻擊的爛棍子回來幹嘛????
周瑜:口胡,這棍加了60跑速,為了擺脫你而設的啊........
小橋:XDDDDDDD

張飛:老闆,我已經歷經四代都被人喊說拿長柄揮太近,給我改改武器吧
光榮:好,這次你的矛後面加個刀,讓你用柄也有刀片可打
張飛:我怎覺得這東西在哪看過?????????
魏延:誰看到.......我......我的.......雙極........滅星......?

惇:大家都改武器了,咱們夏侯兄弟也不落人後,弟,你覺得我換啥好?
淵:友台有個獨眼龍拿雙槍一刀流,你可以試試
惇:那種玩具槍我不屑玩
淵:那你以前在友台用過的六刀流.....
惇:X,我以前拿到重死,都想換了,不行
淵:那我不知道你要拿啥啊
惇:不如咱兩兄弟互換武器吧,我拿走啦,掰........
淵:不公平啦,老闆,東尼哥哥搶我的武器去啦........
孟獲:我的金剛飛拳也被某個二公子搶去,我也想哭啊......
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-10-12 11:58

楼上发的东西不错
作者: ppz2001    时间: 2007-10-12 12:11

看355视频,小兵都是木头,难得打了1方居然停手了!
作者: BlackGod    时间: 2007-10-12 14:49

355可以online对战吗,就是多个玩家分别扮演几个势力的大将
作者: 狐狸娃    时间: 2007-10-12 16:09

要是白色的机器就好了~~~~~~~~




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