原帖由 hanzo 于 2007-9-30 16:19 发表
随游戏形态的进化和日益电影化的倾向,隐藏式应该会应用得更多
倒过头想想,清楚知道自己还有6点HP,正好能撑对方伤害为5的攻击这种事情本身不就应该是金手指效果么![]()
原帖由 hugang 于 2007-9-30 16:26 发表
因为我们现在的绝大部分游戏画面上都是会显示一部分信息的,感觉不到破坏,是因为我们习惯了。
如果将来有某一款游戏的画面中完全不显示任何脱离游戏世界的东西,而且又将玩家所需要的信息完整而巧妙地告知玩 ...
原帖由 hanzo 于 2007-9-30 16:19 发表
随游戏形态的进化和日益电影化的倾向,隐藏式应该会应用得更多
倒过头想想,清楚知道自己还有6点HP,正好能撑对方伤害为5的攻击这种事情本身不就应该是金手指效果么![]()
原帖由 nLeXeR 于 2007-9-30 19:19 发表
关键是现实中我们被打了会感到痛,游戏里面就没这感觉了,不过游戏里面可以用视觉和声音来表现,喘气声,痛苦的呻吟声,被打中屏幕变红,摇晃,模糊,飞溅的血,等等都可以。我觉得生命值这玩意本身就不合理,除非是 ...
一款好的FPS,应该尽量避免让玩家死亡,否则无形中你就是在一遍又一遍地告诉玩家:“小子,你只不过是在玩游戏!”这种感觉不是玩家所想要的,太残忍了
所以自动回血系统虽然表面看上去不真实,但实际上却避免了最不真实的情况出现。
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