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标题: 奇怪了,怎么觉得HALO2比3好玩呢??? [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2007-9-28 12:53     标题: 奇怪了,怎么觉得HALO2比3好玩呢???

偶伪非.两个都玩的一般难度,HALO3传奇难度开始没多久

原来HALO2才玩了一半,昨天拿出来爽一下

结果惊奇的发现HALO2的下半段实在是太神了,关卡设计很倒位,情节也很强

神风战士通过虫族墙那关,敌人很多,利用隐身通过的感觉很刺激

然后就是下一关MC出现在先知面前,BOO的喊了一声,吓的小猪后退三尺,然后杀出重围,到心盟内耗对磕,太爽了

好象HALO3类似的剧情都没有

还有就是坦克战那关和犹猪那段,似乎也是HALO2关卡设计的好

另外说句题外话

个人感觉半条命2的乘摩托艇那关非常棒,紧张刺激,躲避障碍物,加速通过等似乎比HALO系列到位,也比HALO3最后那关强不少

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-9-28 12:56 编辑 ]
作者: LM    时间: 2007-9-28 13:00

半条命2的乘摩托艇那就是电影.......
作者: 上海恐龙    时间: 2007-9-28 13:17

原因就是你玩的难度太低!

英雄难度玉爸不能中……
作者: mouseguard    时间: 2007-9-28 13:21

HALO2的难度高些...同样的普通难度HALO2玩起来比HALO3刺激....所以HALO3还是要从英雄难度开始...
作者: hanzo    时间: 2007-9-28 13:34

楼主的感觉是对的,其实halo3遇到的是场景太大的FPS都会遇到的问题,关卡细腻度下降,不同距离下的战斗要求不平衡了,只能增加载具来弥补,但载具又不能过多

要说关卡水平,halo3的含金量还是高,博爱之城熟悉地形的话可以走岔路跟潮水一样的虫族捉迷藏,野战的地形也很讲究,只是halo12那样的小场景更容易做出难度来

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-28 13:36 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2007-9-28 14:32



感谢LS解惑

另外博爱之城确实BT.2代的也BT的
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-28 14:33

我个人觉得HL2比HALO系列强那么一点点。
作者: hanzo    时间: 2007-9-28 14:34

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-28 14:33 发表
我个人觉得HL2比HALO系列强那么一点点。
你不觉得HL2的战斗部分完全是渣么
作者: mouseguard    时间: 2007-9-28 14:37

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-28 14:34 发表

你不觉得HL2的战斗部分完全是渣么
他也说了是个人感受嘛....只是他的感受总是比较冷门....比如对BIOSHOCK的看法...
作者: 狂涂    时间: 2007-9-28 14:39

HL2也有点问题的,总觉得哪里有点别扭的

总体感觉不大气,这种感觉在Q4里也有

偶觉得顺畅,欲罢不能的有GEOW,BIOSHOCK,DARKNESS,COD2和HALO系列

还有以前的重返德军总部
作者: hanzo    时间: 2007-9-28 14:49

HL2最大的问题是对付敌人只要狂射,敌人也完全没个性,导致战斗非常单调

还有同屏人很少不说(记得最多4人),居然衣服也懒得换,一个兵种就一套衣服,包括所有的平民僵尸
作者: sweden    时间: 2007-9-28 14:50

那种在博爱之城偷偷摸摸的感觉太好了。。。。。
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-28 14:55

HANZO你玩游戏喜欢严谨的系统,因为深入研究可以给你带来愉悦的感受。我喜欢单纯的快感,比如子弹时间、特效、慢镜头……有不同的喜好这不是很正常嘛。
HL2火车站和外星人接头那关,和铁轨附近的敌人打得多爽啊……还有乘快艇这关多爽快,十足就是好莱坞电影。当然HALO系列也很棒。

好吧,我给大哥面子,就当HL2比HALO略差吧:D
作者: 狂涂    时间: 2007-9-28 14:56

想起来了

偶觉得HL2和Q4的流程都长了点,一关太长,同样的场景看的太多就觉得乏味了

不够紧凑,仿佛永远没有底似的
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-28 14:56

但是不管怎样,你必须承认HL2比BS好玩一万倍,哼哼哼……
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-28 15:01

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-28 14:56 发表
想起来了

偶觉得HL2和Q4的流程都长了点,一关太长,同样的场景看的太多就觉得乏味了

不够紧凑,仿佛永远没有底似的
F.E.A.R、QUAKE4、死刑犯、BS、掠食者……这几个游戏的重复率比较高吧?

我觉得HL2、HALO、使命召唤、荣誉勋章这几个的场景都很庞大。很少重复。


区分这些游戏场景重复率高不高的方法很简单,在游戏中任意时候截图。如果玩过的人一眼能想起来是游戏中的某个桥段,那说明重复率很低。如果看的人都看不出这场景是哪一关哪一个部位,那说明模型和贴图都重复得厉害。
作者: 狂涂    时间: 2007-9-28 15:06

HL2重复度也不低的

载具那几关很长,开始在城市河道那里就转了很久

然后到17号公路又搞了很久,搞的偶都乏了

死刑犯还好的,关卡不多,敲人的感觉很好,敌人也有特色

PREY挫了点,开始还行,后来玩的要睡着了

FEAR难度不低,特别是用XO手柄,后面玩的偶都几乎放弃了...
作者: hanzo    时间: 2007-9-28 15:15

prey从头打到底就没记住什么关卡,虽然做得挺用心的

这游戏想法极好,却还是被那个死不掉的系统给毁了,枉我当初看完宣传片期待了很久
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-28 15:17

prey打穿了,结局很赞。希望有2代。我觉得prey和FEAR都属于那种“室内型FPS”。都不错。
作者: 狂涂    时间: 2007-9-28 15:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-28 15:15 发表
prey从头打到底就没记住什么关卡,虽然做得挺用心的

这游戏想法极好,却还是被那个死不掉的系统给毁了,枉我当初看完宣传片期待了很久
这个系统同样给了BIOSHOCK:D
作者: hanzo    时间: 2007-9-28 15:21

bioshock虽然谈不上多好玩,但是具备搜集和升级要素,懂得活用魔力的话战斗也比较有趣,一看到出来两个big daddy就来精神
作者: 狂涂    时间: 2007-9-28 15:25

BIOSHOCK的世界观设定很赞,有中文字幕就好了

觉得通了HALO2之后把FEAR也通了...
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-9-28 15:37

123偶是都喜欢 ~
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-28 16:02

BIOSHOCK游戏中的世界观设定和当初宣传的时候给人的感觉相差很远的……
作者: sweden    时间: 2007-9-28 16:04

halo系列就是大气之作 不会让你玩起来觉得小家子。。。。。
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-9-28 16:06

我怎么觉得hl2开摩托很无聊啊,还是hl1好玩,用蓄力枪轰鱼鹰机真是很爽
作者: 离神最近的人    时间: 2007-9-28 23:45

QUAKE2最好玩
作者: lowy    时间: 2007-9-29 16:19

halo关卡重复率不高那就没高得了……
尤其是图书馆,和打过来打回去那几关,我靠那叫一个重复
绝对是load一个存档不知道自己在哪里的关卡

就算halo死忠也无法否认这一点吧
明显就是1代的时候ms没砸钱……2就好得多了

hl2前八也不前10,每关一玩法,每关一风格,光这一点就足以让这游戏进入史上最牛的游戏了
当然,很多关卡没有战,所以不够称很多fps玩家“要战啊!”的心了……
作者: sweden    时间: 2007-9-29 17:22

一代图书馆想起来就要吐。。。。那是人玩的。。。一直拿把喷子瞎逛悠 都不知道自己在哪里
作者: haihai6    时间: 2007-9-29 17:52

我也喜欢HL2,但是halo只能凑合玩下去。我也可以说,halo很渣,谁不会说啊,随便说别人喜欢的游戏是渣很爽么?
作者: arex    时间: 2007-9-29 18:03

我也觉得HL2很出色,关卡设计强,战斗还行吧,难度较低。尤其是那时候正在玩CSS,打起来感觉差不多,杂兵就是练习爆头用的....

期待橙盒版~~~
作者: Raven    时间: 2007-9-29 20:39

正常
作者: 收集者    时间: 2007-9-29 22:08

个人感觉吧




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