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标题: GBA模拟大赞,新老PSP通吃!支持新P新增内存!《火纹》完美!32MB的ROM支持! [打印本页]

作者: 蛇狸    时间: 2007-9-28 08:31     标题: GBA模拟大赞,新老PSP通吃!支持新P新增内存!《火纹》完美!32MB的ROM支持!

http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-500320-1-2.html
【【GBA模拟器gbSP kai 3.2 test2 完整汉化美化版】】9.24更新。支持新/旧P   

大家去下载吧。完美支持新P!
在选项设置里面,有个自动存档什么的,把它设定成“退出时”
这样的好处就是,《火焰纹章》这类走一步存一下档这类游戏,可以让它先不存到卡上,先存到PSP内存上,等你退出模拟器的时候才把当前的存档存到PSP的卡上。
知道以前为什么火焰纹章很卡不,你没见卡狂闪么,就是一步一存档,在存档的同时,又在进行游戏,想不卡都难!
同理,《节奏天国》为什么每玩一个游戏后进入游戏选择界面会有一声啸叫,那也同样是因为那个时候正在自动存档,那个啸叫就是背景音乐的拉长。

设置成退出时再更新存档就能完全解决这些情况了,完美了。但是,千万要注意,不要按home键退出模拟器,一定要先打开菜单,再选退出才行!

完美解决火焰纹章,看来我要重温GBA上的4个了!

[ 本帖最后由 蛇狸 于 2007-9-28 09:13 编辑 ]
作者: 蛇狸    时间: 2007-9-28 08:33

其实这个选项不是新版才有的,旧版也有,你在那个存档和其它设置里面看,有个autosave,设置成EXIT
作者: 子山    时间: 2007-9-28 08:33

这招去年就知道了
火纹老版就完美支持了:D
作者: enix7501    时间: 2007-9-28 08:36

对于没有DS的PSP拥有者
这个模拟器很好很必要
作者: BURNFOX    时间: 2007-9-28 08:42

支持32M ROM么?不支持不能算完美
作者: tdkgtm    时间: 2007-9-28 08:45

gba上有4个火纹?
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-28 08:47

三个老任做的,一个国内同人改的。
作者: WSHCAT    时间: 2007-9-28 08:50

火纹不是老版就完美了么 早就不卡了啊 老P开266就完美了
作者: singlung    时间: 2007-9-28 08:50

引用:
原帖由 BURNFOX 于 2007-9-28 08:42 发表
支持32M ROM么?不支持不能算完美
同問~
作者: 蛇狸    时间: 2007-9-28 09:04

引用:
原帖由 singlung 于 2007-9-28 08:50 发表

同問~
不是说了吗,支持新增内存!
打开模拟器界面,顶部小字骇然显示着“32MROM“
作者: 宫本是我儿    时间: 2007-9-28 09:04

请问不开跳帧能流畅运行吗?
作者: 蛇狸    时间: 2007-9-28 09:05

引用:
原帖由 singlung 于 2007-9-28 08:50 发表

同問~
不是说了吗,支持新增内存!
打开模拟器界面,顶部小字骇然显示着 32MROM
作者: samchen0079    时间: 2007-9-28 09:07

老版本就可以完美运行~
作者: 蛇狸    时间: 2007-9-28 09:09

自己尝试吧,下载很快,又不麻烦,自己摸索吧。
我昨天看了中文版的之后才想起来这点的,以前玩火纹的时候就在想能不能把存档设定一下,设定成1分钟存一次,SFC模拟器就有设定的,退出时再更新存档。以前一直以为GBA模拟器没有这个功能,呵呵,昨天下了新版的才发现,原来老版本就有这个功能的,呵呵。
速度感觉还可以,进去了不要设置画面,默认的速度都很好,我调了半天,反而还没有默认设定好。
大家开心的玩吧!
GBA上好游戏太多了!
作者: 蛇狸    时间: 2007-9-28 09:11

反正新版出来了,就都装新版吧,老板是支持,但是很多人根本不晓得,各大论坛还是不少人在问,为什么火纹这么卡呀什么的,原来我玩了几关,看着我的读卡的灯在连续闪烁,闪得心疼,算了,不玩了。昨晚一玩,觉得很爽了已经。

PS:32MB的游戏没有几个吧,没有一个我喜欢的游戏,所以前期的模拟器不支持32MB的ROM我一点都不在意。
作者: use2    时间: 2007-9-28 09:12

不知道是不是LZ说的AUTOSAVE的关系老P模拟纹章卡得很,开333HZ都卡。虽然可以用NDSL玩,但NDSL的即时存档不方便而且不支持修改:D
作者: 蛇狸    时间: 2007-9-28 09:15

楼上的,卡是因为它在不停的存档,存档就要写记忆棒,在写的时候游戏画面就当然会很卡,这是正常的。
作者: 蛇狸    时间: 2007-9-28 09:16

卡跟CPU没关系,是写记忆棒存档的缘故。
作者: wiixbox360    时间: 2007-9-28 09:45

下來試試~~
作者: gaofeng217    时间: 2007-9-28 09:50

0.9版的那个模拟器可以关不咯
作者: 蛇狸    时间: 2007-9-28 11:41

0.9的也可以设置的
作者: assa    时间: 2007-9-28 12:29

gba还是用nds玩吧,如果有的话
作者: WSHCAT    时间: 2007-9-28 12:35

引用:
原帖由 assa 于 2007-9-28 12:29 发表
gba还是用nds玩吧,如果有的话
GBA在PSP上玩比在原机上玩来得爽
屏幕大 即时存档 支持修改:D
作者: ssbbtbt    时间: 2007-9-28 13:04

我都是玩修改好的rom,即时存档对我倒没什么意义,过于依赖s/l,游戏就没意思了
作者: use2    时间: 2007-9-28 13:14

NDSL上玩画面实在太小了。本身NDSL的屏幕就不大,玩GBA时四周还要空出那么多,太不爽了
作者: 蛇狸    时间: 2007-9-28 13:26

引用:
原帖由 assa 于 2007-9-28 12:29 发表
gba还是用nds玩吧,如果有的话
呵呵,现在看来,大多数玩家即使有GBA,我也不会用GBA玩GBA游戏了,哈哈哈哈,小P还是强呀。
作者: 薄皮棺材    时间: 2007-9-28 18:09

声音不完美




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