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标题: 神作黑楼1的关卡设计而不过尔尔 [打印本页]

作者: xfiori    时间: 2007-9-27 21:29     标题: 神作黑楼1的关卡设计而不过尔尔

大家都有黑楼3玩

我只能玩玩黑楼1,感觉关卡设计的重复度很大啊,不明白怎么就成为神作了

目前只玩到跟随引导者去找索引器,
感觉这一段太重复了,上了3次电梯,每次上电梯前的一段路有95%以上的相似程度,无聊透顶

类似的还有刚发现虫族的那个基地里面,90%相似的房间是一重又一重,玩到人想吐啊

有必要靠重复关卡来延长游戏流程吗?
还是说关卡设计师也不过尔尔。。。。。。。。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-9-27 21:43

场景重复严重,没错确实是halo1最为人所诟病的缺点。
在猛批其缺点的同时,不知lz是否又注意到了那些数之不尽的优点呢?
万勿一叶帐目不见森林啊:D
作者: hugang    时间: 2007-9-27 22:17

我一点都不觉得HALO场景重复啊

而且关卡设计并不仅仅局限于场景,光觉得场景重复就喷关卡设计不好,有点过了。

[ 本帖最后由 hugang 于 2007-9-27 22:21 编辑 ]
作者: RANKS    时间: 2007-9-27 22:24

最恨虫子涌出来重复房间那一段了。真没意思
作者: 孟德尔    时间: 2007-9-27 23:43

有谢场景确实没意思
作者: 阿弄    时间: 2007-9-27 23:58

认真体会下前面五关会发觉关卡设计是无敌的,有时简直感觉一块石头都不是多余的摆设,但后面也绝非一无是处
实际上,即使是因为场景重复而被人诟病的library,因为虫子出现位置的不同,战的策略就不同,经常玩传奇难度的人会很明显体会到
这关有几个地方很经典的
有个场景是走出通道后从三方向不断涌现虫子的(如果走出再缩回头那就简单很多),还有个是在困住的房间中两个通道不断掉下虫子的(如果到右边角落躲一段时间虫子也不会出),还有个是在打开大门前后路被虫灾封断的(如果一开始就往后退也会简单很多),还有就是最后打开门之后打前面不断涌现的虫子,也很爽
建议LZ试试在传奇难度下这几个考验生存能力的地方战一战,不要缩,尽量不要退,还是很好玩的
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-28 00:00

反正3都出了,这代绝对没有重复的关卡了,而且halo该有的也都保留了下来
你就玩3去吧
作者: SECA    时间: 2007-9-28 00:16

连halo1都有人喷?告诉你吧,halo1是所有游戏中做的最好的,不谈类型只单纯谈游戏。halo3我还没有开始玩,不知道能否真正超越halo1,2代在单人模式上比1代差不少。
作者: 索尼来也    时间: 2007-9-28 00:20

lz...你知不知道halo1是什么时候的游戏...你打最高难度试试。。
作者: shixn    时间: 2007-9-28 00:55

一只想问halo到底神在哪??

想搞个2手XB玩玩
作者: 高城紫门    时间: 2007-9-28 01:55

有些地方确实是重覆了,但总的来说还是不错的~~很值得玩的游戏~
作者: xfiori    时间: 2007-9-28 09:28

引用:
原帖由 索尼来也 于 2007-9-28 00:20 发表
lz...你知不知道halo1是什么时候的游戏...你打最高难度试试。。
时候和难度与场景重复有什么关系

我又不是在玩竞技对抗游戏,在一个地图猛练
我在玩剧情耶,走来走去,看到的都是一样的风景,即使敌人有所不同,一样是很无聊的
而且总让我有走错路了的错觉,害我总是得反反复复确认确实没有走错路
作者: xfiori    时间: 2007-9-28 09:32

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-9-27 21:43 发表
场景重复严重,没错确实是halo1最为人所诟病的缺点。
在猛批其缺点的同时,不知lz是否又注意到了那些数之不尽的优点呢?
万勿一叶帐目不见森林啊:D
如果没有优点,我也没必要忍受无聊重复的场景而继续玩下去了
我继续玩就说明我还是接受这个游戏的

但是。。。
优点多就缺点也不能批评了吗???
作者: dosdant    时间: 2007-9-28 09:58

HALO1打到虫子拥出来的地方就放弃了~
作者: Jeffrey    时间: 2007-9-28 10:28

图书馆重复场景是太多了

但是这游戏已经很多年了

你现在再喷也不见得有什么技术含量
作者: 极恶非道    时间: 2007-9-28 10:31

引用:
原帖由 阿弄 于 2007-9-27 23:58 发表
认真体会下前面五关会发觉关卡设计是无敌的,有时简直感觉一块石头都不是多余的摆设,但后面也绝非一无是处
实际上,即使是因为场景重复而被人诟病的library,因为虫子出现位置的不同,战的策略就不同,经常玩传奇难 ...
深表赞同
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-9-28 11:31

引用:
原帖由 xfiori 于 2007-9-28 09:32 发表


如果没有优点,我也没必要忍受无聊重复的场景而继续玩下去了
我继续玩就说明我还是接受这个游戏的

但是。。。
优点多就缺点也不能批评了吗???
呃,如果可能的话,请不要吝啬动用一下您的语言理解能力与逻辑思维能力,我有说过“优点多就缺点也不能批评了”么?
没说过你开什么炮?

作者: golden    时间: 2007-9-28 12:44

lz  halo1我通了4遍,头一遍感觉确实会觉得很多地方重复,特别是室内场景,多打几次你就会发现场景设计非常合理,fps里面halo系列因该是属于最不容易腻味的那一类。
作者: hanzo    时间: 2007-9-28 14:44

我打的时候没感觉到重复场景会带来多少困扰,一是剧情在推动,二是每次走到接近的场景但敌人兵种配置和战斗要求都不同,对于一个重度FPS来说,满足战斗乐趣比满足观光乐趣更来得优先,作为关卡设计师,一个场景能衍生出多种战术要求没理由不让你知道的

FPS的画面是最多人关心的,不过毕竟跟AVG还是要区别认识
作者: gaofeng217    时间: 2007-9-28 15:54

HALO是唯一通关的一个FPS
比较好玩
但场景之重复也是我仅见的
作者: NoLife    时间: 2007-9-28 16:00

那FEAR玩起来会更加痛苦
作者: xfiori    时间: 2007-9-28 16:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-28 14:44 发表
我打的时候没感觉到重复场景会带来多少困扰,一是剧情在推动,二是每次走到接近的场景但敌人兵种配置和战斗要求都不同,对于一个重度FPS来说,满足战斗乐趣比满足观光乐趣更来得优先,作为关卡设计师,一个场景 ...
1 剧情推动这里说不过去,因为剧情就一个,跟随引导者去找索引器,就这么个剧情就得走上三四层一样地图
2 对于重度fps来说,战斗确实比观光重要,比如CS一个dust2可以打N年都不厌倦,可是我觉得halo1毕竟还是个单机为主的游戏,观光还是非常重要的
3 重复场景很容易让人迷路。。。。。
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-9-28 17:02

引用:
原帖由 阿弄 于 2007-9-27 23:58 发表
认真体会下前面五关会发觉关卡设计是无敌的,有时简直感觉一块石头都不是多余的摆设,但后面也绝非一无是处
实际上,即使是因为场景重复而被人诟病的library,因为虫子出现位置的不同,战的策略就不同,经常玩传奇难 ...
迷信…………多块石头就不行啊,有点脑子好不好,halo1的关卡就是设计的很差 ,再狡辩都是很差,到处兜都是一样的东西,大的场景也没有什么潮水般的敌人,所有的敌人不过就是打2枪躲起来,再探头,我离他们远远的一个个揉死,传奇难度不过就是猪脚脆弱点。关卡设计2比1好很多,1的关卡最多給5分(10分制),
作者: gutt    时间: 2007-9-28 17:05

引用:
原帖由 xfiori 于 2007-9-28 16:55 发表
3 重复场景很容易让人迷路。。。。。
呃,我第一次玩也差点迷路,后来无意中抬头一看才发现那纱布光球就是专职领路的嘛,觉得找不着北的时候抬头看看就知道了……
另外注意听它的话也有助于避免迷路di...
作者: gutt    时间: 2007-9-28 17:07

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-9-28 17:02 发表




迷信…………多块石头就不行啊,有点脑子好不好,halo1的关卡就是设计的很差 ,再狡辩都是很差,到处兜都是一样的东西,大的场景也没有什么潮水般的敌人,所有的敌人不过就是打2枪躲起来,再探头,我离 ...
著名黑楼黑同学,我发现您虽然品位很低,但是水平却很高,传奇下也可以“所有的敌人不过就是打2枪躲起来,再探头,我离他们远远的一个个揉死”,在下实在自叹不如啊。
作者: 阿弄    时间: 2007-9-28 20:58

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-9-28 17:02 发表




迷信…………多块石头就不行啊,有点脑子好不好,halo1的关卡就是设计的很差 ,再狡辩都是很差,到处兜都是一样的东西,大的场景也没有什么潮水般的敌人,所有的敌人不过就是打2枪躲起来,再探头,我离 ...
我簡直不想理你,不過還是想說一句話 :你懂個屁
作者: zero3rd    时间: 2007-9-29 07:51

不管怎么说,夸一款FPS游戏的关卡设计,夸到了连多块石头也不行的话,我觉得就太主观了.
作者: 阿弄    时间: 2007-9-29 12:24

引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-9-29 07:51 发表
不管怎么说,夸一款FPS游戏的关卡设计,夸到了连多块石头也不行的话,我觉得就太主观了.
如果我告诉你
这块石头能把你的油猪号或者GHOST碰翻个跟斗然后你或者被海扁或者靠着这块石头做障碍继续和敌人缠斗或者当你想用妖鸡撞精英时被石头挡住或者他躲到石头后面去战然后你被卡住被猪猪扔个粘雷在你妖鸡上又或者你和一个盾豺狼围着这块石头兜圈圈追着打延误了战机以致你干掉它之后发觉已经是四面楚歌...
更神奇的是你会发觉上面似乎是bungie已经计算好了一般
那你怎么看?
作者: zero3rd    时间: 2007-9-29 18:13

看到LS说的好象是同一块石头.......
看到LS说的,我感觉应该归到个人的操作上,
因为按照LS的说法,我同样可以说CS的DUST2,每个箱子都是恰倒好处的,
要比关卡设计,FPS暂时是没有办法与平台动作游戏比的,那个才真正是每块石头恰倒好处.
作者: hanzo    时间: 2007-9-29 18:24

平台游戏的所谓恰到好处是用距离,高度,加速度,回避要求等等来引导玩家的行为

FPS的地图设计如果走那条路就是放弃自由度,把玩家的打法完全加以限制,跟游戏形式有冲突。但是有一点,FPS不是出不来精妙的地图设计,只是好的都在多人模式里——一张图要兼容各种对战规则,势必要考虑到行进时间,玩家视野,高低差,武器位置,传送点跳跃点位置等等大量的东西,要求完全不低。
作者: golden    时间: 2007-9-29 18:29

玩halo1都会迷路的基本上可以放弃fps了,halo1是直线型的。
作者: Raven    时间: 2007-9-29 20:12

除了实验室狂杀flood那关, 其他都还好
作者: swiss    时间: 2007-9-29 20:14

当年是神作 因为当年大家都没多少好游戏玩 现在来看一般般了。。。
作者: ljian    时间: 2007-10-2 01:43

玩了pc版的前3关。觉得一般般而已。
作者: 孟德尔    时间: 2007-10-2 05:18

引用:
原帖由 swiss 于 2007-9-29 20:14 发表
当年是神作 因为当年大家都没多少好游戏玩 现在来看一般般了。。。
01年的东西现在还拿出来批还是比较说明问题的啊
作者: beegao    时间: 2007-10-2 07:31

难度,平台。

我最开始用PC玩普通难度的Halo 1通关后得出的结论也是此游戏不过如此。后来买了XBOX陆续通了英雄和传奇难度之后才开始由衷欣赏此游戏。对Halo有偏见的尽管喷,没玩出味道来的也尽管喷,我只为你们感到可惜。

上面那什么酱油,你对Halo系列的理解让我为你的人生感到惋惜。




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