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标题: 我说,这怒之铁拳1,绝对是16位机(至少是MD)上制作最为优良的4M小卡吧? [打印本页]

作者: gloria    时间: 2007-9-27 03:07     标题: 我说,这怒之铁拳1,绝对是16位机(至少是MD)上制作最为优良的4M小卡吧?

老实说,刚玩模拟器前,我绝对不相信怒之铁拳1居然只有4Mbit的容量. 每个关卡配色对于MD来说都是那么丰富,大城市的霓虹逸彩夜景效果表现得非常好.敌人虽然有些重复,但胜在数量够多,主角还有叫警车放炮大绝杀,还有最重要的是绝赞的古代右三配乐,通关过程的意境激烈感和享受感绝对比那8M的SFC沉闷的快打旋风强多了.相比之下,其它MD的4M小卡如战斧,超忍1,异型风暴之类的根本不同层次,不能比啊.



[ 本帖最后由 gloria 于 2007-9-27 03:14 编辑 ]
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-9-27 08:15

其它MD的4M小卡如战斧,超忍1,异型风暴之类的根本不同层次,不能比啊.
太无端了把,格3虽然是当年超白金作品。。各个方面也确实优秀,但是和md早期其他优秀作品比较,比如说超级忍说实话偶觉得还是要得涩一点。。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-9-27 08:16

至少不能用根本不在同一层次来形容把。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-27 08:18

超级忍1整体来看问题还是不少,到了2代才大放光彩

另外当时还有个4M优秀游戏是空战克星,移植度极高,画面很漂亮,不过不是原创作品
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-27 08:21

超级忍1和怒之铁拳1是同一个小组开发的,因此大家可以发现音效、字体几乎是一模一样,音乐同为古代佑三所作,风格相似,画面和人物表现也有很多相似之处

某种意义上来说,怒之铁拳1可以说是超级忍1的一个“续作”,各方面都更为成熟
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-9-27 08:25

也许用今天的眼光来看和当时的眼光确实不同,我当时在机房里第1次看到很震撼,特别是开场的那道闪电尤为深刻。操作感就象弹棉花,行云流水,虽难度大了点,但当时整个机房基本就是战斧和超级忍霸占。。:D
作者: 神之右手    时间: 2007-9-27 08:35

第一次看MD游戏就是这个,当时我们那最多人玩得就是
怒之铁拳1、3K党、迈克尔杰克逊、战斧
作者: SonicMeng    时间: 2007-9-27 08:51

当时,我们把这游戏叫格斗三人组
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-27 09:00

3K党2代(ROLLING THUNDER2)也是当时很热门的游戏,同样移植自街机,移植度不错,而且比街机多了3关,这三关里主角能往画面纵深里躲避,由此形成了跟街机版不同的打法
作者: 胖AA    时间: 2007-9-27 09:09

我觉得1代的背景音乐超赞…立体感很强,反倒了3代加入了电子乐、摇滚的元素,有点吵
作者: Headhunter    时间: 2007-9-27 09:15

引用:
原帖由 SonicMeng 于 2007-9-27 08:51 发表
当时,我们把这游戏叫格斗三人组
我们这里叫做  格斗家族  
到了三代有四个人 恐怕格斗三人组  就不好了吧
作者: 宫本茂    时间: 2007-9-27 09:16

一直觉得1音乐最高,2、3的音乐根本听不下去,很乱。



1的opening,深邃的夜空,林立的大厦,隐藏着黑暗的势力……音乐和场景的结合,惊天地,泣鬼神!听了决不下1000次

stage3,那种音乐随风而起,海浪轻击沙滩的感觉,仿佛身临其境

stage5,低沉的汽笛声,雄壮的舞台,震撼感怎么是一句两句能说得清!!!


and so on..........

1代音乐处处精彩,实乃古代大大最高杰作!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-27 09:21

引用:
原帖由 Headhunter 于 2007-9-27 09:15 发表

我们这里叫做  格斗家族  
到了三代有四个人 恐怕格斗三人组  就不好了吧
“格斗家族”,这三人是一家子吗?
作者: 宫本茂    时间: 2007-9-27 09:23

那个时候我买nomad就是为了在被窝里面玩BK1和SF2呢

没办法,1代MD找不到了,为了聆听立体声,只好用NOMAD了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-27 09:26

当时把“怒之铁拳”一代叫做“格斗三人组”,结果造成--
怒之铁拳2被叫作“格斗三人组2代”,但其实是4个人,所以又改叫“格斗四人组”

那么到了怒之铁拳3又该叫什么呢?
这下混乱了,居然有叫“格斗四人组2代”的,可是后面的标记明明是3
叫“格斗三人组3代”?可是可选角色不止3个人
叫“格斗四人组3代”?可是格斗四人组什么时候有2代?
叫“格斗5人组”?(算上袋鼠)
格斗6人组?(算上ASH)
格斗7人组?(算上SHIVA)
作者: 流川枫    时间: 2007-9-27 09:27

这个4M指的是bit还是byte……
作者: 快乐猪头    时间: 2007-9-27 09:45

当年的卡带就FC的是以BYTE记,魂斗罗日版256KB就相当于2Mb。

PC-E、MD和SFC包括NEO.GEO都是bit
作者: BlackGod    时间: 2007-9-27 10:32

惊了,那实际容量才512KB了?
作者: ljian    时间: 2007-9-27 10:36

明明是1MBytes的
作者: 反索倒史    时间: 2007-9-27 11:06

正解,一代的强烈节奏感音乐营造出来的意境的确非常好,做游戏就应该这样做. 二, 三代虽然音乐也算优秀,但感觉混乱,听了让人没印象,就没了意境.
当年内地MD刚出现时怒1似乎是在街机房里经常用来展示MD性能的大作啊.
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-27 11:11

SOR1的音乐旋律明快,节奏强劲

SOR2开始转向实验风格,加入大量纯电子打击乐效果,但仍有一些优美旋律得以保留

SOR3除了片尾曲,基本就没有像样的旋律,完全是由电子打击乐合成,非常嘈杂
作者: lifeixie    时间: 2007-9-27 12:26

很不错的优秀作品,不过同类型,容量小,但做的出色比他出色的也有,容性比他很高,但应该不是最高




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