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标题: [业评] 微软..这是你逼我的!-- Halo 3 ,在 Halo 2的面前跪下! [打印本页]

作者: wouwou    时间: 2007-9-26 02:11     标题: 微软..这是你逼我的!-- Halo 3 ,在 Halo 2的面前跪下!

今天买到了黑老3的Collector's Edition

祈祷的效力因为破了色戒所以几乎没有,于是,很幸运地得到了“碟子掉落+轻微刮伤”的,准备血战3个月的Halo 3。

好了,我要怎么收藏?我要怎么安心地战3个月?

=============================骂了隔壁的================================

无可否认,Halo 3绝对是今年最受瞩目的游戏。但是,从宣传、游戏可玩度、玩家热衷度都无懈可击的Halo 3最并不会是捅在PS3丹田的那一刀。的确,Forge + 各种崭新的多人模式将很大可能地把Live的会员拖到1千万,达到黄金门槛。然而,Halo 3将不会因为游戏本身而获得相同与Halo 2的地位。

(SF们别高兴,在07年你们肯定很难过)(在此忽略PS3的网络对战功能,原因无他:玩家基数,7百万的付费Live用户,竟然比免费用户要多,Sony,检讨罢。)

原因有两个:


在国内并不流行的Team Fortress 2,即将伴随着Orange Box杀上360。你将可以扮演医生、重炮、兵、工程师、刺客等各有十分特色,无限互动可能,团队合作无限Fun的FPS。我一直的观点都是独乐乐,不如众乐乐,(也因此我一直不喜欢一个人呆在家就可以100%通关的RPG类游戏)。能够无限提倡合作的游戏绝对大於个人英雄主义所能带来的乐趣。Halo的Team Deathmatch的确很好玩,Blue Vs. Red也是出了名的,能导致离婚的电子海洛因(我爱中国)。但是,2代玩了都快6年了,到了Halo 3还能玩多少年?

第二个原因:COD 4

和TF2不同,COD4十分注重个人发挥。而最大的特点,除了画面、操作,便是经验的累积。没错,COD4确确实实地做到了“一将功成万骨枯”。只要杀到足够的人,你便可以升级、制作自己的独有武器。Halo的Slayer也幸好操作满分,不然CoD4真的要变成Halo 3的 Cause of Death了。而CoD4的画面,就算是最铁杆的RF,也无法否认,它比Halo 3要出色吧?

最难受的是,上面两个游戏都是以Live为卖点,并且能够让人投入足够时间来研究的好游戏。而这个区域恰恰会和Halo 3撞个满怀。Halo 2之所以能成功,除了其本身无可挑剔的品质,更重要的是当时市面上能向它挑战的游戏,没有(某Halo 杀手,歇菜罢)。面对如此强大的挑战,Halo 3没办法达到Halo2 的声誉高度。
(值得庆幸的是,Halo 3 还有Forge, Infection

总结:Halo 3绝对会大卖,而且是大卖特卖。但是,人们对他的评价将不会超越Halo 2,因为3带来的冲击比不上。
--------------------------------------
随文附送,3机今后状况我的看法。

Wii: 爵爷说的话,其中一些有道理。这台机器采用的是”以家庭(老弱妇孺)包围核心玩家,把肥的拖瘦,瘦的拖死”的策略。一旦Wii占了绝对统治地位,高清游戏时代起码晚来3年。

值得庆幸的是,老婆、孩子的威力再大,对男人来说,高清游戏的魅力还是更大,而如果我们需要选,到最后,有一半的可能会放弃Wii来满足自己。N社很明白这一点,于是它可怕地把Wii的定价压到最低:200左右美刀的机器,真的不贵,2、3天的工资,就有了。

于是,Wii不需要正面和360、PS3等高端游戏机竞争,而做到了“你有360/PS3的同时,还可以很轻松地拥有讨老婆、孩子喜欢的Wii“这么一个状态,从而使本身的产品从竞争转到了共生。

360: 品质!我草拟大业!日本的企业用品质赢了欧美企业这么多年,你TMD的学一下人家的TQM会死么?3红不说了,MS出10亿,(活该你大爷的!)于是在一定程度上安抚了日益高涨的不满情绪。然而,使人失望的是Halo3这么一个重要的游戏,在收藏版上竟然出现这么弱智的设计错误,你就等着被公干吧!不得不再说一次,我草拟大业!

就算360拥有最完善的对战网络,,超过一千万台的装机量,以及目前为止最好的游戏数目,你一天得不到日本厂商的倾力支持,你就没办法在PS3的棺材上钉下最后一根钉。Halo 3会帮你赢得美国,但PS3依然可以靠蓝光苟延残喘。

PS3: 价格!忽略业界从一开始的呼声,错误的定位导致了今天的黑牢3的局面。500多刀的价格已经很贵了,能在这个层次消费的,必然是有一定收入的23+的青年以及已经成家立业的当年的Sony支持者。这就局限了本身的受众群,而Sony却还要宣传PS3的高贵性,大呼要配得上PS3,得用Full HD的LCD。PS3买得起的人本不少,但是LCD TV却不是“咬咬牙”就能抱回家的。这就使得大部分购买者有了“买PS3,得先买LCD TV,在没买LCD TV前,PS3先等等吧,反正也没办法完全享受”。抚心自问,这里的SF有多少人是这种心态的?

另一个问题,就是那公关。我说Sony你是不是赢得太久了?日本企业的内蓄完全没有了,取而代之的,是“高贵的餐厅”、“你能买到PS3,我就给你一千刀”“震动是上时代的技术”等可以说接近不要脸的高层言论。MS不是SS,2007年也不是1997年,光靠吹,已经赢不了了。

几句话来概括的话, Wii 已经赢了。360如果赢,一定是因为Live。 PS3必须降价,不然单靠蓝光,真的成播放机了
作者: 喷泼霸    时间: 2007-9-26 02:14

引用:
原帖由 wouwou 于 2007-9-26 02:11 发表 [url=http://www.tgfcer.com/club/redirect.php?goto=findpost&pid=3010712&ptid=5909449]
几句话来概括的话, Wii 已经赢了。360如果赢,一定是因为Live。 PS3必须降价,不然单靠蓝光,真的成播放机了
...
明显看得出爱喔


作者: hanzo    时间: 2007-9-26 02:16

问题是halo2核心用户已经疲劳,而且halo3是他们唯一理想的选择

单人部分的自由度已经秒杀halo2了,多人的进化也是实实在在,现在要我回去打halo2,操作都开始冲突了

至于COD4,恰当的对手是战地2和CSS这类写实类FPS,挑战halo3的实际上应该是UT3和SHADOWRUN这种架空规则的FPS,这点上不同取向的玩家会自动取舍的。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-26 02:33 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-26 02:22

halo3怎样也能高过halo2吧?
作者: s7912    时间: 2007-9-26 02:23

引用:
原帖由 wouwou 于 2007-9-26 02:11 发表
今天买到了黑老3的Collector's Edition

祈祷的效力因为破了色戒所以几乎没有,于是,很幸运地得到了“碟子掉落+轻微刮伤”的,准备血战3个月的Halo 3。

好了,我要怎么收藏?我要怎么安心地战3个月?

...
wouwou ,在 Halo 3的面前跪下!
看看人家GS是怎麼評價的

http://www.gamespot.com/xbox360/action/halo3/review.html

  不管你怎么看待2代的戈然而止,你无法否认Halo2是一个在整体上提高了游戏社会对于游戏机上FPS游戏的期待的游戏。在接下来的几年里,太多的游戏尝试着复制Halo的成功模式,并且在不同的程度上取得了一定的成功。但是仍然没有任何一个游戏像原版那么成功。

  幸运的是,Halo3在他涉及的所有方面都超过了他的前辈。现在你终于可以让你的Halo2光盘退休了,让我们进入真正的次世代游戏吧。

  Halo3是有趣的已有规则以及迷人的新事物的混合体。举个例子,游戏过程并没有偏离Halo系列太远。换句话说,也就是并没有重新诠释黑老。但是并不要认为这是不好的地方,因为Halo3在战术素养方面和前辈们一样,做的非常好。枪,手雷,肉搏之间的平衡总是能给你独特的感觉。正是这一点将Halo系列和其他的FPS游戏区分开来,当然,Halo3也不例外,在战役和多人模式中,你都能清楚的感觉到这一点。

  Halo3中,你需要对新增加的武器和工具进行更多的思考,比如Brute(灭玩到,不知道是灭东西,哭)武器。例如钉枪,一个让人激动的自动手枪,可以快速倾潟子弹并且干掉你的敌人,特别是双手都拿着这种枪的时候。另一个例子是大拳头,一种单手霰弹枪,用来干掉身边的敌人。你甚至可以使用硕大无匹的武器,在拿着它们的时候,你的移动速度会因此而减慢。在使用这种(巨型)武器的时候,镜头会切换到第三人称视角,让你在开火时能看到你发射的导弹,电浆炮,火焰喷射器。还有重力棰,也就是你在Halo2里看到的那种(虽然那时候你还不能用),重力棰是一种超牛逼的近战武器,大多数的敌人一锤子就会被砸扁。无论怎么看,这个武器在多人模式中都会带来很多乐趣。总的来说,游戏过程感觉是那么熟悉,并没有太多的偏离原来的轨道。

  战役模式和以前的Halo游戏类似,分成多个章节,有效的streaming读取让你仅仅在章节之间停下来读取。大量的载具让你不用一直靠着两只脚移动。你可以驾驶以前见过的交通工具比如Ghost,一种漂浮的,快速移动的致命载具,或者疣猪战车,一种后面有炮塔的吉普。你也可以看到新工具,例如Brute Prowler(知道的人解释一下这是咩),一种双人有炮塔的车辆。和
以前一样,车辆用起来总是很爽,然而开车的AI还是一如既往的傻X。因此,你单人作战的时候,你会愿意抓住方向盘多过车载武器。

  装备的概念在这个系列中是全新的,可放置的特别的装备有不同的效果。最明显的例子是泡泡护甲,你和敌人都可以进入这个护甲,但是子弹和爆炸却被拒之门外。当你的敌人躲到里面的时候,你会觉得慢慢走进去,然后一枪托将他砸翻在地会是多么的有趣。另外,你还可以找到让你的护甲回复得更快的工具;还有干掉敌人护甲,让敌人车辆熄火的各种工具,这些小东西在多人模式中也可以使用,并且总能带来更多的乐趣。

  如果说Halo2的结局广受批评,戈然而止的结局让你在云里雾里茫然不知所措。那么好消息就是Halo3的故事没有重蹈覆辙。故事的开端紧接着Halo2的结局,星盟在去地球的路上,继续他们朝圣之路的同时企图启动光环,那个能摧毁整个文明的超级武器。士官长和UNSC的其他成员们紧随其后,希望能阻止他们。精英盟友也加入了进来。这里让你自己去游戏里体会吧,他们实在是很引人注目。所有你需要知道是,Halo3的战役模式完整的诠释了三部曲的结局,揭示了Halo2中所有神秘的现象,但是却让你想更多的参与Halo空间的更多冒险(注:续集木有了,还怎么冒险?)。作为一个大部分玩家将花10-15个小时在剧情模式上的游戏来说(四种难度可以选择),做的相当不错。

  但是由于新加入的多人合作模式,你可能会想多玩几次战役模式。以前的Halo游戏允许两人合作,Halo3将这个合作人数提升到了4个,而且如果你愿意的话,整个过程都可以通过Live来完成。这真的是一个完成整个战役9章故事的好方式。而且,如果你单人完成了整个战役模式的话,你可以选择从任意一个章节开始。 更有趣的是,这种方式(当然,单人玩的时候也可以),你可以打开战役模式的得分记录,干掉敌人或者把敌人打个半死都可以得分,从而在合作模式下提供了一种竞争的方式。与此同时,Halo3也提供了以高分完成章节的成就提供解锁。你还通过收集骷髅头可以小小的改变一下游戏过程,骷髅头隐藏在整个游戏中,作用不一,有些增加了敌人的耐久度;有些去掉了你的抬头显示,让你的武器无法显示。这些让故事驱动的战役模式更多的重复可玩性,虽然多人合作模式下,玩家数目的增加并不会让游戏明显的变难。总的来说,和三个有经验的玩家一起玩的话,传奇难度不过是小菜一碟而已。

  除了多人战役合作模式以外,你还可以单人或者组队模式下在11个地图中最多和另外15个人对战。Halo3提供了很多有深度的多人游戏方式,从最简单的Deathmatch和Team Deathmetch,到更有目的性的玩法比如夺旗。另一种类似的方式叫做地形模式,在这种方式下,两支队伍进攻/防守地图上的某些控制点。你还可以看到一种感染模式,在这种模式下,一些比例的玩家开始的时候是拿着光剑的僵尸,通过干掉正常人类来把他们变成僵尸,直到只剩一个正常人类。所有这些模式都可以在所有地图中选择。

  同Halo2一样,你也可以自定义游戏方式,这次,你可以自定义更多的内容,你可以更改起始武器,地图上的武器,移动感应器是否激活,重力高低,游戏速度。是否所有玩家都有活动伪装,太多太多了。新的载具以及对旧的武器的调整让Halo3的多人模式和他的前辈一样或者说更强大。光剑这次变得更有趣,如果两个玩家同时朝对方挥剑的话,两把光剑会撞在一起,玩家会被弹开。光剑战因此变得更加疯狂。重力棰在多人模式下也很好玩。因为你可以用重力棰狠狠的敲在愚蠢的胆敢靠近你的敌人的头上,并且可以用它来敲飞靠近的火箭弹,感觉就像在玩棒球游戏一样。

  不可思议的是,通过Forge模式,你其实可以建立一个简单的棒球场地来完成上面所提到的棒球游戏。所谓的Forge模式,其实是一种地图编辑器,但是不是你在PC的射击游戏中看到的那种3D建模类型的,你不能通过Forge来改变关卡的结构,但是你可以放置,去掉,移动物体和装备的地点,所有的改变都是实时的,你可以通过D-Pad来进入/离开编辑模式。你也可以和别人一起共享这种模式。所有的玩家都可以修改疣猪战车,火箭发射器,所以地图上存在的一切的一切的出现地点。表面上看,这个功能似乎没什么意思,但是实际玩起来你就会知道这个会个Halo3提供很多不可思议,以及潜在的乐趣,因为通过调整物品的位置,你可以给游戏增加大量的小秘密,把戏,有些甚至是开发者都没有想到的。

  拿Fusion core举个例子吧,这个是Halo版本的Exploding barrel,缺省情况下,那玩意被击中或者从高处落下就会爆炸,需要30秒重生。你可以修改成10秒重生,然后把它的重生点设置在半空中,通过另一个玩家的步枪火力射击,Fusion Core每10秒重生一次翻滚着落到地上并爆炸。自然的,如果你把更多的爆炸物放到那个地方,你会开心地看到遵循物理定律的爆炸物没十秒重生并爆炸一次。如果你折腾过HL2的Garry's Mod,一个类似的的遵循物理规律的工具盒的话并且开始使用Forge做些不仅仅是往地图上添加一些武器,或者移动重生点的工作的话,你会发现这是一个简化版的(Garry's Mod的)移植。虽然很多玩家可能不会在Forge上花费太多时间,但是这真的是一个可以吸走你生命中剩余的强力工具。

  另外,你可以很容易的和其他的玩家和朋友通过一个文件共享系统来交换通过Forge创建的地图配置信息以及游戏方式。你还可以设置一个固定数目的Forge地图配置为公共可见的,其他用户可以通过访问Bungie的网址来浏览并且评价共享的数据。并在访问的同时在这些信息上做上下载标记,下次你玩Halo3的时候,游戏会自动下载你做了标记的共享信息。整洁的界面让一切都那么容易。

  你还可以通过文件共享来传递截图以及存储的录像。存储下来的录像可以是任何模式下的动作回放。从战役到多人模式再到Forge过程。游戏自动存储最后的25个左右的记录,你还可以在界面中设置存储下来的录像为永久保留。得到录像之后,你可以编辑录像,从而得到关键的杀戮,恶搞的个人行为,或者你能想到的最怪异的Forge过程,然后就像你对游戏地图或者游戏模式所做的那样,保存并共享。同Forge一样,录像听起来就那样,但是Halo3是一个非常值得回放的游戏,你很有可能在玩的过程中会想为你的子孙后代留下一些有趣的瞬间。更美妙的是,录像并没有锁定视角,你可以脱离玩家的视角,并且观察整个战场,或者切换的其他玩家的视角。唯一的真正问题是倒带和快进不是那么好用。如果你有什么想保存的东西在45分钟录像的结尾的话,你得按住快进键很长一段时间才能到那里。如果错过了的话,回滚也会是痛苦的。当你适应了录像操作的特性以后,情况会变的稍微好点。

  Halo系列总是能展现强大的美感,图像表现总是刚好能够表达需要的内容而不是成为庞大的技术演示。但是这并不是说这个游戏技术上不让人折服,在整个游戏中Halo3保持了非常流畅的帧数。总体看上去非常锐利并且包含强大的光照以及其他特效。但是视觉设计(美工?)非常杰出,甚至感觉超越了技术。 由于游戏提供了更为广大的地区给玩家探索,你可以看到很多
不同的,多彩的环境,包含沙漠,雪地,丛林,美妙的建筑内饰以及很多很多。。。,另外前代中的敌人看上去也美极了。

  Halo3的音效就像游戏的其他部分一样,是新旧的混合体。 你可以听到熟悉的熟悉的Halo主题以及其中的变化。你也可以听到更多的新音乐,包括让人心情紧张的宛如心跳的音轨让你的心脏跟随着一起狂跳。

  大部分的Halo2的配音演员仍然在Halo3中诠释相同的角色,他们再一次的完美的完成了他们的工作,你可以听到大量的战斗对话,陆战队战友以及你要干掉的敌人都会喋喋不休。似乎敌人并不感激你干掉他们的同伴(注:囧,会有人感激么?)。我们最喜欢的星盟对话无过于:“你上次杀了我兄弟。”听上去很有趣不是么?

  由于很多新的游戏已经开始考虑让用户自定义游戏内容,很明显,越来越多的游戏会变的你参与的越多,那么得到的也越多。在表面上,Halo3是一个符合你所有期望的游戏,他对故事线以及对战两方都提供了富有意义的升级。然而新加的Forge编辑器,录像功能给了这个游戏更长的腿。让你不停奔跑的腿,直到Bungie告诉你下一步该去做什么。

[ 本帖最后由 s7912 于 2007-9-26 02:25 编辑 ]
作者: silence    时间: 2007-9-26 02:24

对三台主机的评价还算客观。
不过wii的话,我觉得和所谓的高清时代扯不上什么关系。

说实在的,任天堂在规划这台主机,本来就没有抱着完全击倒所有对手的野心在内。完全是夹缝中求生存,剑走偏峰,却意外挖到聚宝盆。
作者: kiddy-grade    时间: 2007-9-26 02:27

360: 品质!我草拟大业!日本的企业用品质赢了欧美企业这么多年,你TMD的学一下人家的TQM会死么?3红不说了,MS出10亿,(活该你大爷的!)于是在一定程度上安抚了日益高涨的不满情绪。然而,使人失望的是Halo3这么一个重要的游戏,在收藏版上竟然出现这么弱智的设计错误,你就等着被公干吧!不得不再说一次,我草拟大业!

就算360拥有最完善的对战网络,,超过一千万台的装机量,以及目前为止最好的游戏数目,你一天得不到日本厂商的倾力支持,你就没办法在PS3的棺材上钉下最后一根钉。Halo 3会帮你赢得美国,但PS3依然可以靠蓝光苟延残喘。


赞一个     没三红   SONY的日子更难过了   大门   我草拟大业!!!
作者: wouwou    时间: 2007-9-26 02:28

引用:
原帖由 s7912 于 2007-9-26 02:23 发表

wouwou ,在 Halo 3的面前跪下!
看看人家GS是怎麼評價的

http://www.gamespot.com/xbox360/action/halo3/review.html

  不管你怎么看待2代的戈然而止,你无法否认Halo2是一个 ...
Halo 3是好,不然我也不会买Collector's Ed

但是Halo 3不够新。基本就真的是Halo 2高清版

就像那黑客帝国,第二、第三部卖得最好,也只是因为第一部的成功
作者: wouwou    时间: 2007-9-26 02:31

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 02:24 发表
对三台主机的评价还算客观。
不过wii的话,我觉得和所谓的高清时代扯不上什么关系。

说实在的,任天堂在规划这台主机,本来就没有抱着完全击倒所有对手的野心在内。完全是夹缝中求生存,剑走偏峰,却意外挖 ...
对Wii 的高清评价完全是我个人的感觉
我是首发第二个星期,翘工去排队买的。

但是,这一年里面,只有MP3是我主动去买的,其他大部分游戏,完全是厂商拿来骗钱的。反倒是Halo 3,我已经提早大半年订了CoD4, Orange Box, Halo 3之类的游戏

而我老婆虽然在知道Wii Fit之后用美色引诱了我一下,但还是让我玩360的

首发再成功,软件接不上,就是踏空了
作者: wouwou    时间: 2007-9-26 02:33

引用:
原帖由 喷泼霸 于 2007-9-26 02:14 发表


明显看得出爱喔

绝对有爱,毕竟有养育之恩

恨铁不成钢阿:D

你可以搜索一下,我说过,如果Sony真得出40G廉价版PS3,我马上入手,并且坚决操翻MS
作者: piglet    时间: 2007-9-26 03:28

引用:
原帖由 wouwou 于 2007-9-26 02:31 发表

对Wii 的高清评价完全是我个人的感觉
我是首发第二个星期,翘工去排队买的。

但是,这一年里面,只有MP3是我主动去买的,其他大部分游戏,完全是厂商拿来骗钱的。反倒是Halo 3,我已经提早大半年订了CoD4, ...
有多少人纯粹就是为了Wii Sport买的Wii?

Wii Fit我觉得不会比Wii Sports成功,买Wii的人更多的还是把它当成party game而不是健身game
作者: wouwou    时间: 2007-9-26 03:31

引用:
原帖由 piglet 于 2007-9-26 03:28 发表



有多少人纯粹就是为了Wii Sport买的Wii?

Wii Fit我觉得不会比Wii Sports成功,买Wii的人更多的还是把它当成party game而不是健身game
兄弟,没结婚吧?:D
作者: wouwou    时间: 2007-9-26 03:31

引用:
原帖由 piglet 于 2007-9-26 03:28 发表



有多少人纯粹就是为了Wii Sport买的Wii?

Wii Fit我觉得不会比Wii Sports成功,买Wii的人更多的还是把它当成party game而不是健身game
兄弟,没结婚吧?:D
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-9-26 04:16

·········2代玩了都快6年了·······

没那么久吧·······
作者: wouwou    时间: 2007-9-26 04:54

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-9-26 04:16 发表
·········2代玩了都快6年了·······

没那么久吧·······
错了错了

从一开始玩黑老到现在

多谢指正
作者: slowsonic    时间: 2007-9-26 06:30

那是因为Forge的潜力还没发挥出来而已....

虽然比不上PC游戏的Map Editer,但足以发挥很多点子了

昨天受IGN的视频启发在英烈祠和人打了两局棒球....
作者: wouwou    时间: 2007-9-26 06:33

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-26 06:30 发表
那是因为Forge的潜力还没发挥出来而已....

虽然比不上PC游戏的Map Editer,但足以发挥很多点子了

昨天受IGN的视频启发在英烈祠和人打了两局棒球....
正准备用火箭筒+手榴弹

玩沙滩棒棒糖:D
作者: wouwou    时间: 2007-9-26 06:33

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-26 06:30 发表
那是因为Forge的潜力还没发挥出来而已....

虽然比不上PC游戏的Map Editer,但足以发挥很多点子了

昨天受IGN的视频启发在英烈祠和人打了两局棒球....
正准备用火箭筒+手榴弹

玩沙滩棒棒糖:D
作者: 责任编辑    时间: 2007-9-26 07:05

能导致离婚的电子海洛因:D :D
作者: wouwou    时间: 2007-9-26 07:23

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-9-26 07:05 发表
能导致离婚的电子海洛因:D :D
同志,你是第一个,第一个啊


作者: wouwou    时间: 2007-9-26 07:23

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-9-26 07:05 发表
能导致离婚的电子海洛因:D :D
同志,你是第一个,第一个啊


作者: jimmao    时间: 2007-9-26 07:26

引用:
原帖由 wouwou 于 2007-9-26 07:23 发表

同志,你是第一个,第一个啊

囧,昨天晚上玩到2点,被老婆痛骂 ,真是海洛因。。
作者: wouwou    时间: 2007-9-26 07:34

第二个受害者出现了

继续召唤被迫害的Master Chief
作者: 为何不分手    时间: 2007-9-26 09:55

不由的让我想起了游戏寡妇这个新名词 

哪位来友情互动一下篱笆女怒折游戏碟的事件?:D
作者: gil    时间: 2007-9-26 10:08

同样操一下XO的三红。没有三红,XO将是本世代最好的主机...
作者: xekrn    时间: 2007-9-26 10:26

引用:
原帖由 wouwou 于 2007-9-26 02:31 发表

而我老婆虽然在知道Wii Fit之后用美色引诱了我一下,但还是让我玩360的
没照片没真相
作者: RestlessDream    时间: 2007-9-26 10:30

丝毫不怀疑Halo 3的网络模式能雄冠Live排行榜数年

Orange Box也好,CoD4也罢。一想到扮演的是士官长,哄杀的是士官长,再滑稽的卡通渲染和再酷的现代无名士兵都可以靠边闪。
作者: 索尼来也    时间: 2007-9-26 10:31

Wii Fit之后用美色引诱了我一下

:D
作者: kukutiti    时间: 2007-9-26 10:51

Wii Fit弄不好是任氏冲昏头脑自掘坟墓的第一步。。。。不许联想:D
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-26 11:12

反正偶拿到碟子那晚上肯定打死不出来,马子找偶也无视。
作者: sweden    时间: 2007-9-26 11:17

我还以为是骷髅上帝写的
作者: wouwou    时间: 2007-9-26 22:46



果然吵架了:D
作者: zj87813096    时间: 2007-9-26 22:51

我很好奇这样的帖子也能扯上WII,还以为点错帖子了
作者: nordics    时间: 2007-9-26 23:00

真的是原创?:D
作者: koif    时间: 2007-9-26 23:16

:D 偶就没有LCD,现买PS3,明年在买LCD。
作者: lancky    时间: 2007-9-27 03:33

买不起液晶电视,没脸买PS3,遂作罢。。。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-27 03:43

halo3的乐趣在地图,在打法,在多种游戏模式

多人模式的test的修改—>数据搜集—>feedback—>再修改的方法

cod4姑且不提,team fortress2是肯定没有时间测试这么久的

测试不久的话平衡性的问题就很快可能会暴露出来,特别是加入了像perk和class这样的有属性相克性质的对战……

quake为什么平衡在于quake非常的质朴但是却很深奥……因为quake的乐趣来源于地图的配置,操作水平上的差距不会因为class和perks这样细枝末节的系统而被弱化掉,这种正是halo系列的mp所学习的地方……




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