原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 00:24 发表
lz先调查一下日本第三方大量灭绝+合并的是哪台机器如日中天的时候吧
另外ds压制psp靠的根本不仅仅是一款任天狗,任天狗的日本销量才多少?
原帖由 exellen 于 2007-9-26 00:28 发表
任天狗最強的地方並不是那怪物般的銷量,而是真真正正逆轉了所有人的思維。
1)在銷量上直接打敗了PSP,使得人們心中留下了PSP是敗者的陰影。這一點很重要,為了接下來的遊戲鋪路,任天堂必須先建立一個購買NDS ...
原帖由 三派聚义 于 2007-9-26 00:33 发表
我可以狠肯定的告诉你:绝对不是! NDS/WII上的游戏不过是让第三方赚钱的而已,PS3 XO上的游戏才是厂商要开发的真·游戏!不赚钱的游戏才是好游戏!!
原帖由 exellen 于 2007-9-26 00:33 发表
呵呵,正好就是任天堂滅絕第三方的最佳方式。想一下,如果你在別家有競爭力的話,我要怎麼用本家的遊戲打垮你?現在,你只能跟我妥協,我可以打敗你的機率大多了。比創意你不如我,比實力你不如我,連比畫面你也不如我 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 00:33 发表
呵呵,正好就是任天堂滅絕第三方的最佳方式。想一下,如果你在別家有競爭力的話,我要怎麼用本家的遊戲打垮你?現在,你只能跟我妥協,我可以打敗你的機率大多了。比創意你不如我,比實力你不如我,連比畫面你也不如我 ...
原帖由 卖哥 于 2007-9-26 01:23 发表
理一下逻辑的话是不是这样
首先,任天堂胜过了SONY
所以,第三方失去了不用和任天堂竞争的偏安市场
然后,日本第三方不如任天堂,也不如美国第三方
所以,日本第三方就被灭了?
我说这点小动荡就能被柴 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:33 发表
然而事實上很多第三方也只能這麼作,偏安於日本市場。就連SE啦、KONAMI啦這類型的大場,失去了日本市場就跟逝去了半條命差不多。為什麼SE會去補足任天堂的不足?還不是為了生存。如果不是為了反擊任天堂的話,你覺 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:37 发表
1)就是因為無法完全滅絕,所以第一步就是在市場的運作上把它們都打得只能臣服。這樣子就免了後顧之憂。
2)盛大再TV界拿什麼來跟任天堂較量?
原帖由 silence 于 2007-9-26 01:38 发表
我说软件阿。
微软也好,索尼也好,现在都在努力培植第一方,但是先不论有多少精品游戏了,品牌的积累是远远不够的。
光马里奥一个招牌,任何第三方最多只能勉强抗衡,不可能超越。
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:41 发表
ps2在家用机界的确是一家独大,但是sony第一方软件开发并没有大过第三方,有钱大家赚,第三方赚钱,第一方同样获利
而且任天堂即使再强,也不是万能的,很多游戏它也不擅长
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:41 发表
現在任天堂所追求的一家獨大法,並不是PS2那樣喔。
這還包括軟件。
它所追求的,是像FC或SFC般的獨大,所有的第三方只能依照第一方的意志去行事。不然就只會在市場上去的失敗的下場。
這樣子,任天堂就會 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:41 发表
現在任天堂所追求的一家獨大法,並不是PS2那樣喔。
這還包括軟件。
它所追求的,是像FC或SFC般的獨大,所有的第三方只能依照第一方的意志去行事。不然就只會在市場上去的失敗的下場。
這樣子,任天堂就會 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:43 发表
所以有一家第三場可以活得很滋潤;有一家第三場拼死抵抗。
前者是SE,正好擅長了任天堂完全沒有涉獵的範圍;後者是NBGI,它涉獵到的範圍正好是任天堂+SE的地方。
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:42 发表
不是反击任天堂的问题,是【当年ps2如此强势,像se肯定认为ps3能延续2的辉煌,所以才早早发布的Ff13】,当然这其中sony肯定也是起了作用的
而今ps3不振,se骑虎难下了,【如果真的像你所说是为了反击任天堂, ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:44 发表
FC时代先不说
SFC时代可以说是日本第三方的黄金时代,现今日本所有第三方回想起那个时代都会热泪盈眶
那时候真是赚的盆钵满载啊,
我看你真是太不了解历史了,查查日本史上销量榜吧
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:44 发表
FC时代先不说
SFC时代可以说是日本第三方的黄金时代,现今日本所有第三方回想起那个时代都会热泪盈眶
那时候真是赚的盆钵满载啊,
我看你真是太不了解历史了,查查日本史上销量榜吧
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:49 发表
更進一步來想,SE是這場屠殺的唯一倖存者。
SE完全補足了任天堂的不足。所以他才會在哀洪遍野的情況下越活越肥。
但是並不代表SE真的完全投誠於任天堂,SE其實在暗地裡仍冉有反擊的傾向。
除了DQ9,SE幾 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:49 发表
更進一步來想,SE是這場屠殺的唯一倖存者。
SE完全補足了任天堂的不足。所以他才會在哀洪遍野的情況下越活越肥。
但是並不代表SE真的完全投誠於任天堂,SE其實在暗地裡仍冉有反擊的傾向。
除了DQ9,SE幾 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:52 发表
哪些是大量的新作品??
比比好了,DS:装b世界,FF12外传,FF3复刻,FFcc,DQ4,DQ5,DQ6,DQ9
Wii:DQS,FFcc
S那边有啥?
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:47 发表
NBGI的范围是N+se??
呵呵这玩笑开的
皇牌空战,山脊赛车,传说,机战,铁拳,刀魂
以上这些NBGI的顶级大牌子和N+se的哪个游戏重合了??
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:55 发表
其实说白了,都是第三方自己不争气罢了
比如NBGI,
DS上好好的一个新传说,做成什么德行?地雷!这样的后果很明显,即使续作好,很多买了前作的人也会不信任它。
就是自己挖坑给自己跳
反观Capcom,逆转 ...
原帖由 贾志新 于 2007-9-26 01:53 发表
反击?为什么要反击?少一个硬件对软件商来说有好处?
这个世界的阴谋是很少很少的,太多太多的事根本没你想的那么复杂,别太沉迷于什么内幕什么真相了
原帖由 silence 于 2007-9-26 01:53 发表
和反击没有关系,还是一个主机定位由此导向的用户分流的关系。
商业真的不是哪里人多就往哪里走这么简单的事情,有的时候,走的人少,你圈地圈得对,以后赚的钱会更多。
两条战线并行,一条顺应时势做快 ...
原帖由 silence 于 2007-9-26 01:43 发表
好像这个目标目前还没有可能完成吧?反过来却会起着消极的作用。
到最后会形成第三方大作齐集对手平台,而史上第一台不依靠第三方的霸主主机诞生了的局面。
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:59 发表
你不认为在PS3上形成传统游戏板块代价和风险太大了么?
DS最初是宣传异质的,但是现在越来越多的DS传统游戏卖的也很好,而且很多都在制作中,说明传统和异质是可以共存的
很显然,wii也如此,为什么不能 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:56 发表
皇牌空戰,勉強存活下來;
山脊?你以為馬賽是假的?何況你還認為它在日本市場上有什麼競爭力嗎?
機戰?又不是NBGI的東西。
鐵拳?還有非格鬥遊戲FANS踏入這個範圍嗎?格鬥遊戲早就不是遊戲的主流了。
S ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:59 发表
你不认为在PS3上形成传统游戏板块代价和风险太大了么?
DS最初是宣传异质的,但是现在越来越多的DS传统游戏卖的也很好,而且很多都在制作中,说明传统和异质是可以共存的
很显然,wii也如此,为什么不能 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 01:59 发表
如果沒有PS系列的主機的話,你覺得現在的第三場會怎樣?根本就沒有PS時期的蓬勃發展,依舊好像當年SFC般,被任天堂扼緊喉嚨。多一家硬體,對第三方反而是需要的。
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:52 发表
哪些是大量的新作品??
比比好了,DS:装b世界,FF12外传,FF3复刻,FFcc,DQ4,DQ5,DQ6,DQ9
Wii:DQS,FFcc
S那边有啥?
原帖由 silence 于 2007-9-26 02:04 发表
当然可以共存,任何异质的平台,一旦场容足够大,总会有各种各样风格的软件产生的。
但是,其实也是个比例的问题。
喜欢传统游戏更多一些的,在三台主机里面会怎么选?
他们的分布会造成传统游戏标题往 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:08 发表
这个问题,还是那句话,就看普及量了,哪个普及量高,传统游戏就会往哪儿去。
现在刚起步,还看不出来,明年这个时候趋势就会很明显了。
到时候如果所谓的异质主机普及量最高,比其它高不少,那么传统游戏 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:02 发表
山脊很明显和马赛就不是针对的一个市场
机战是说驾仓的机战
你后面说的铁拳,刀魂,等等不行了
这是【市场主流趋势的问题】,而不是N排挤的,你之前说它不行是因为N+se堵着了它的路,不是凭空说胡话么
原帖由 exellen 于 2007-9-26 02:08 发表
注意,我說的是新作品,而非舊作改良。
這樣一來DS就只剩下這個死巴拉西世界、FFCC、DQMJ、史萊姆2還有FFTA2等,這還是處於補足的情況喔。
那反擊的那邊呢?
WII:只有兩片外傳,一片叫DQS,一片叫FFCC。外 ...
原帖由 silence 于 2007-9-26 02:12 发表
呵呵,世事无常。
至少在最近的半年到一年之中,传统游戏都在哪里集结?针对的用户群又都往哪里跑?
今年十一月是第三方软件在wii上命运究竟如何的一个试金石,目前为止最强的第三方阵容了。
可怕的是 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:13 发表
:D 没错,Wii只有两个外传,但是wii在se擅长游戏类型接受国家的普及率只有300w(日本)
PS3号称拥有FF13也没错,可发售遥遥无期,别说发售了,新消息都没了,这算什么?只是个空壳罢了
至于xo,明显针对海外 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:16 发表
:D 说的最近半年到一年日本传统游戏有什么大作一样,睁大眼睛看看,一个没有
十一月第三方软件阵容?也只不过有个nights,sc和bio的外传作品罢了
但是我想即使有大乱斗它们如果品质真的好,借着圣诞的风, ...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 02:18 发表
所以才能證明一樣東西。如果到時候SE真的打算轉換策略,成為任天堂完完全全的補足者的話,那麼FF13就跟PS3再見了。到現在之所以還這麼沒有消息,完全是因為SE自己在猶豫。
它知道任天堂成王,它可以活得更滋潤 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 02:28 发表
你确定以上的游戏半年,一年内能如期发售???????!??!!!!
能发售的一半都没有把??
何况DMC4,奥德赛,白骑士,ac6这几个游戏全球销量+一起也未必比的过奥运会和生化编年史
原帖由 silence 于 2007-9-26 02:32 发表
……好志气!
生化编年史就十一月了,马上可以看到成绩。奥运会也就罢了,双保险不会差,不过光要比过dmc4就有点玄乎了。
另外,半年的话那真是说不定,一年之内一半都没有?
那些在tgs上试玩的人真 ...
原帖由 卖哥 于 2007-9-26 02:21 发表
我可以说一下比楼主靠谱多的真正原因。
第一,被PS2绊住了,因为在日本目前为止还没有比出在PS2上更容易收回成本的家用机平台。所以,PS2越不行他们就越不行。此外,PS2早衰的原因正是PSP的开发资源分流。
...
原帖由 exellen 于 2007-9-26 02:57 发表
1)沒有NDS的市場改變,PSP其實是不會變成分流的。本來如果慣性思維沒改的話,PS2是非常大,然後PSP再將它擴大,這也是SCE一開始的計畫。沒錯,擴大開來死亡的就只有另外一家,就是當時的任天堂。所以,NDS不來個大逆 ...
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