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标题: 我也来说说天剑 [打印本页]

作者: coolswan    时间: 2007-9-25 23:13     标题: 我也来说说天剑

如果说MGS是一个游戏人制作的电影

那HS就是一个电影人制作的游戏

片中的动作,台词,表情,分镜都无疑在向电影看齐,或者说就是电影

和普通游戏不一样,感觉作为nariko/kai的玩家,只要在关键的时候打打BOSS射射箭炮就好了,

从头至尾的草帽敲铜锣傻屄到不行,有几次真有想撅盘的冲动,那个草帽筐的判定更加恶心,不站到正面就拿不着,最后一次敲锣(人脸那里)我跑过去反复拿了几次,再加上人物掉帧,没有绝对精细的动作肯定没戏,最后怒了,抓了一个刚拍死的杂兵扔过去竟然成功了orz。

不知道取消了扔人判定的日版动作苦手某KYOUKIN在这会浪费掉多少时间:D

这说明什么?没有那金刚钻,就别揽这瓷器活儿,不会做谜题,你可以不作,忍龙没多少解谜要素,大家一样玩得HIGH。六轴放在控制炮弹就可以了,画蛇添足的草帽是败笔中的败笔

以天剑的脚本,SONY的资金,本可以做得更像样,可惜弄了一堆二把刀的制作人来搞。面部捕捉非常赞,有好几次看得我热血沸腾,但是剥去这层皮,HS只剩下手感和招数可以勉强说说了。

虽然有人可能认为我在贬低HS,但其实我个人对于这种用眼看的时间大于动手时间的游戏很有爱,但是天剑是一个高金地雷的事实仍然没法避免。毕竟可圈可点的地方着实不多。

最后说一句,再次证明了我的推断是正确的,天师旨在避免玩家乱花钱,故意反着推荐一些游戏,以后天师看好的别买就行了

天师!谢谢您!:D

[ 本帖最后由 coolswan 于 2007-9-25 23:14 编辑 ]
作者: ms006z    时间: 2007-9-25 23:16

不是真饭不可能这么快完美通关,不是业内不会有如此专业的测评。
作者: coolswan    时间: 2007-9-25 23:20

LS你真2

我7小时才通关

第一次攻城车那里打了5次

救国王那打了3次:D
作者: makyoukin    时间: 2007-9-25 23:38

瞧不起我, 我虽然不打动作游戏!

只要我玩基本没有打不翻的!! :D

[ 本帖最后由 makyoukin 于 2007-9-25 23:42 编辑 ]
作者: 网上的final    时间: 2007-9-25 23:41

等D版~~~
作者: coolswan    时间: 2007-9-25 23:44

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-9-25 23:38 发表
瞧不起我, 我虽然不打动作游戏!

只要我玩基本没有大不翻的!! :D
没说你打不翻,只说比较费时间:D

不过你可以先把草帽扔一地 :D
作者: makyoukin    时间: 2007-9-25 23:58

:D  经过FLOW的训练, 我的飞草帽技术(6轴)虽然不是天下第一, 也是天下第.......了!
作者: zwl    时间: 2007-9-26 00:12

今天玩了下,其实画面已经非常出色.场景做得很棒
现在才玩到3 DAYS AGO....
作者: 2006arg    时间: 2007-9-26 07:15

六轴很多时候想摔手柄,但是作为游戏本身,我觉得做得很不错了,三种攻击方式配合特殊攻击和防反结合起来,打起来还是非常流场的。个人认为hs是目前为止打起来最华美的游戏。
作者: zhangjingy    时间: 2007-9-26 08:41

LZ别让我看到你买我推荐的游戏哦。
作者: FORZAGUY    时间: 2007-9-26 08:42

萝卜白菜啊。欲加之罪,何患无辞
作者: wyp    时间: 2007-9-26 09:16

玩了前三关,画面效果令我感到惊艳,不会玩得乱按一气,会玩得赏心悦目,非常满意!
作者: loveapple2    时间: 2007-9-26 09:58

其实天剑这个游戏还是相当不错的~六轴射箭的感觉赞啊~投掷技3~踩蛋神功真他妈邪恶啊!!!
作者: coolswan    时间: 2007-9-26 10:52

引用:
原帖由 zwl 于 2007-9-26 00:12 发表
今天玩了下,其实画面已经非常出色.场景做得很棒
现在才玩到3 DAYS AGO....
其他动作游戏,通关后觉得整个剧情都是你“打出来的”,而HS通关后觉得重要的地方都是播片播出来的

我觉得很满塞,但是全世界有多少人会觉得满塞,销量会告诉我们的
作者: jackyzoo    时间: 2007-9-26 11:02

听起来还不错
作者: ONIMUSHI    时间: 2007-9-26 11:47

LZ蛮特别的游戏感受

感觉SONY这几年过于重视开发海外的制作团队了
虽然目前海外的市场要更重要
但其实如果将资源投入到去挖掘日本的制作团队,说不定可以有更好的效果
毕竟日式游戏不但在亚洲吃香,在欧美也行情不错啊
PS时代不就是有一堆的原创佳作?

期待以后能有更多的日式游戏的大制作,而不仅有美式游戏的大制作

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-26 11:49 编辑 ]
作者: xaq    时间: 2007-9-26 11:56

六轴射箭害人啊
作者: 网上的final    时间: 2007-9-26 12:02

最好加入 升级和 道具系统,起码能和  355那样 耐玩点 ,否则 5个小时就 通关  。感觉不保值
作者: 宋江    时间: 2007-9-26 12:06

老子化十小时玩了两编,从此就再也没兴趣了.
HALO3我同样通了两遍,现在还魂牵梦绕.
不过用HALO3比天剑,那太不公平了.

另外说实话,LZ对六轴的掌握还太差,我扔草帽都用六轴控制,从不瞎丢,基本一次成功.最多不超过两次.
六轴射箭也蛮有快感.
作者: sibork    时间: 2007-9-26 12:16

那是草帽么?感觉是木盾,不过只能扔不能放太2,否则人面那里很简单,开了门拿起就扔,当然用六轴控制飞行让他最后飞地没有功了掉脚边也是可行的,但是地方太狭小,要多尝试,撞了墙弹出的距离有点夸张了
作者: sibork    时间: 2007-9-26 12:20

另外这炮弹和箭的判定区别之大也实在令人汗颜了,炮弹是以爆炸冲击和飞出弹片为主要杀伤力,确砸到那个攻城车上的靶子边缘都不行,而箭只是以尖头刺伤为杀伤力的,竟然射脚踝都能挂,感情这些兵都是阿基里斯灵魂附体啊.....
作者: 比卡丘    时间: 2007-9-26 12:49

我是天剑真FAN~!
作者: ps2girl    时间: 2007-9-26 12:54

评论无视,等中文,必入
作者: coolswan    时间: 2007-9-26 16:04

欧美做游戏,场景,剧情,都既简单又有力,对人物的烘托把握得很好,最后一关轰攻城车时nariko大喊kai, this is for you。一句话就将怨念完全表达了。最后正邪对抗,一黑一白,一天上一地下,简单明了却不失热血。我觉得比日式游戏里恩恩爱爱摆着张臭脸讲大道理最终BOSS是谁谁谁的老爹老妈大姨夫小舅子被打败了才终于觉悟的RPG有意思多了。
作者: betrayal    时间: 2007-9-26 16:14

其实玩儿起来感觉还是不错的,就是丢贞感觉不太爽!
作者: makyoukin    时间: 2007-9-26 16:17

丝袜, 你一句把你和光荣那mm的怨念完全表达了吧!?  

干吗追着人家拍!  :D
作者: coolswan    时间: 2007-9-26 16:20

:D 光荣的MM都很赞

尤其那个妞更赞:D
作者: makyoukin    时间: 2007-9-26 16:56

我的tgs感想里写道

光荣 : 貌似连SHOW GIRL 都看不到几个! 展示区基本全是去年的布置!

都被丝袜拍跑了吧!?




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