原帖由 level5 于 2007-9-25 13:15 发表 JZF老师告诉你营销费用,员工奖金等等这都算在开发成本里的.:D
原帖由 alexthl 于 2007-9-25 13:16 发表 哦,我知道了,对我来说,5元都不值买:D
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 13:18 发表 莫非你不看帖吗?
原帖由 alexthl 于 2007-9-25 13:22 发表 XO总共也就1000多万台,你指望90%的人会一人买一套正版HALO3?
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 13:24 发表 那么HALO1你怎么解释?
原帖由 ds999 于 2007-9-25 13:30 发表 HALO1,随机送都有几百万了 HALO3我个人估计500W没问题,1KW不太可能
原帖由 cangying 于 2007-9-25 13:40 发表 光环2卖了大概有640万套,难道3还能缩回去不成,看看美国的玩家的热情就知道结果了。
原帖由 chovosky 于 2007-9-25 14:01 发表 光环2接近800w
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 14:11 发表 HALO2VG上的数据是647万,NPD还不知道呢!
原帖由 BlueBoy 于 2007-9-25 14:13 发表 Halo3和枪神开发成本都是3000万,差距太大了.....
原帖由 LTFYH 于 2007-9-25 15:33 发表 靠,搞得好像HALO3会是史上销量最高的游戏一样,人家老N的口袋还没发话呢
原帖由 索尼来也 于 2007-9-25 15:34 发表 这又是哪里的yy,标题主贴回帖谁这样说了
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-9-25 15:48 发表 这5.6亿的利润是那个纱布算出来的啊,合着这销售额减去开发营销成本就是利润了啊,流通商零售商都是活雷锋··········
原帖由 fido7 于 2007-9-25 22:32 发表 这些钱够不够修三红的
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 23:22 发表 PS3卖一台亏一台 本来还想指望游戏上赚点 没想到 硬件亏损 软件卖不动 哎 PS3上想有一款200W的游戏都难啊
原帖由 noyes173 于 2007-9-26 00:12 发表 喔,明白了。 LZ是说,盗版卖1000w了,正版300w都不知道能不能上得到呢。:D 没办法,人家已经入手了D版麻。。。呵呵
原帖由 odin_cp 于 2007-9-26 13:51 发表 用数据说话,日本不算进去 XB北美1642W,欧洲781W HALO2北美650W,欧洲167W 不考虑机子坏了和碟坏了重新买 大概比例(HALO/XB)是0.39和0.21 再看XO 北美696W,欧洲361W 看看目前XO上卖的最好的软件 ...
原帖由 axlking 于 2007-9-26 14:00 发表 这个分析比较客观,但是好像忽略了halo3对主机销售的推动作用以及halo系列属于长卖型的问题。。。。。