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标题: 终于通了MP3,赞美不说了,说说几个遗憾 [打印本页]

作者: liyu2000    时间: 2007-9-24 16:52     标题: 终于通了MP3,赞美不说了,说说几个遗憾

首先还是要赞美一下,说实话打完天空城我的确湿了,一塌糊涂,这关的设计绝对至少十年后无来者。

遗憾之一,就是这该死的宽屏幕潮流。对于一个站在地上打枪的游戏,宽屏幕的确能扩大视野,反正也不能再有啥新奇的。但是对于一个满天飞,跟电脑捉对厮杀的打枪游戏,这宽屏真该死。16:9,窄的正好是那上下边,多出来的两边根本就无用,这一点在mp3后面的boss战特别明显,尤其是最后的大鬼头,要站在下面冲上打,我当时差点没把脖子扭了。这一刻,无比怀念4:3画面

遗憾之二,就是萨姆丝飞船还是没什么戏份,这次虽然能炸炸碉堡,当当吊车。但是最后那个开启虫洞反攻暗黑萨姆丝老巢的时刻,只能眼巴巴看着别人打星际大战。我艹,这么热闹的空间站,怎么能少了咱的份。

遗憾之三,三个猎人死的太窝火,黑暗萨姆丝最后太面。三个猎人里冰雪猎人最喜欢,但是也死的最悲惨。其它两个猎人也是,都给制作组掐死了,真狠。黑暗萨姆丝则太面了,最开始一炮把4个猎人全部轰趴下啊。。。最后怎么着也要有点作为才行啊,结果玩分身。请问用这招的反动派有成功过的么

遗憾之四,就是Retro你们这帮人别给老子偷懒,赶紧做四,别说没有,这事儿没完!

最后PS一下:抽老任赶紧出连发手柄,这游戏后面我按A按的手抽筋了。。。。

[ 本帖最后由 liyu2000 于 2007-9-24 16:54 编辑 ]
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-9-24 17:02

MP没四了,可说不准出个MZ MQ MW什么的:D
作者: hjwwei    时间: 2007-9-24 17:19

1个星期以6小时的进度飘过
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-24 17:36

美4了。。。Retro做原创game了貌似
作者: acoolbat    时间: 2007-9-24 18:01

下一次应该是metroid zero,或者metroid origin,或者metroid begins
作者: Leny    时间: 2007-9-24 18:16

作为一家实力强劲的工作室,完成了 MP 这样的伟大任务之后,自然不甘于现状而开始力导原创品牌。
作者: zyx    时间: 2007-9-24 18:29

1>2>3

3代boss战过于简单啦,回头看来还是1惊艳啊
作者: NintendoWii    时间: 2007-9-24 18:31

我只希望Retro Studios能制作一款FPS游戏,媲美HALO
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-24 18:32

玩HYPER难度去
作者: 藕是张力    时间: 2007-9-24 18:36

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-9-24 18:32 发表
玩HYPER难度去
最高难度也是很简单的
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-24 18:37

倒也是。。。
那就玩2 ENERGY TANK通关去
作者: zyx    时间: 2007-9-24 18:39

跟什么难度有什么关系??

难道最高难度下boss的行为会有变化??

比1真的差太多
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-24 18:50

1有几个BOSS战?
作者: 菜    时间: 2007-9-25 08:34

引用:
原帖由 zyx 于 2007-9-24 18:39 发表
跟什么难度有什么关系??

难道最高难度下boss的行为会有变化??

比1真的差太多
最终BOSS第三形态,前两个难度用Screw Attack可以把它打晕,HYPER难度下无效,这样一来难度大大提高。

其他暂时不知道。
作者: 我不懂    时间: 2007-9-25 08:57

Screw Attack是什么样子的?
我就记得我是硬着头皮打过去的了...什么花招都没用.就是狂按A....
作者: 菜    时间: 2007-9-25 09:27

引用:
原帖由 我不懂 于 2007-9-25 08:57 发表
Screw Attack是什么样子的?
我就记得我是硬着头皮打过去的了...什么花招都没用.就是狂按A....
就是变成火球向前连跳那招。

你真厉害,我不用这招打了好几次都没过。后来用了之后一下搞定。
作者: zyx    时间: 2007-9-25 11:08

我也没用screw attack...一通按a就过了
作者: krojb    时间: 2007-9-25 11:18

1的BOSS战不是有多难,只是皮厚罢了。
hard难度下最终的大蜘蛛加prime要打差不多40分钟,太冗长。使游戏结构有点不均衡。

我觉得减低一下BOSS战比重,更加侧重趣味性是很好的选择。比如二代那样。

楼上评价显然太偏颇。
作者: krojb    时间: 2007-9-25 11:19

觉得简单的可以挑战最低收集最低HP通关,这是METROID一直都有的里难度。
作者: zyx    时间: 2007-9-25 11:30

我是感觉3的boss战斗完全可以更上一层楼的,2代还有一个boss是完全用morph ball来进行战斗的,感觉很有新意。

3代的特色就是加入了几个hunter不过感觉都很面,ridely太让人失望啦。
作者: 我不懂    时间: 2007-9-25 13:59

引用:
原帖由 于 2007-9-25 09:27 发表


就是变成火球向前连跳那招。

你真厉害,我不用这招打了好几次都没过。后来用了之后一下搞定。
我估计你最基础的一招没有用.畜力

暴走状态下畜力释放是高密度连续攻击.效果极佳.
在boss第三状态下.一旦尻露出来,就可以畜力猛艹十余下..效果大好!
作者: kiyokawa    时间: 2007-9-25 16:56

赤裸裸的剧透……
继续望眼欲穿期待日版发售……
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-25 23:41

完全不用SCREW ATTACK来攻击,不过躲避那个四个方向喷火的攻击的话还是很有用的
作者: xyxyxy    时间: 2007-9-27 12:59

引用:
原帖由 krojb 于 2007-9-25 11:18 发表
1的BOSS战不是有多难,只是皮厚罢了。
hard难度下最终的大蜘蛛加prime要打差不多40分钟,太冗长。使游戏结构有点不均衡。

我觉得减低一下BOSS战比重,更加侧重趣味性是很好的选择。比如二代那样。

楼上评 ...
我的感觉同razor,1代还是这三代中最好的。
没人说2 3代音乐比1代好吧,这点就很重要了。

3代整体感觉太容易,而且故事上渲染的不好。
1代虽然连对话都没有,但是整体气氛搞的非常到位,而且各个BOSS战非常有气势(音乐帮了不少忙)。
另外感觉对于地图的探索也不如1代,我记忆中1代就算升级了map,同样还有好多地方是没有显示出来的地图,探索性更高。
3代感觉有些功能都不是必须用的,hyper模式这东西不用感觉没啥不行啊。而且弱化了玩家对球状态的samus操作,我感觉。
1代的4种枪模式,都配合不同的导弹模式,到3代也拉倒了,不爽啊。

不过mp3还是好的
作者: xcx2000    时间: 2007-9-27 14:45

喜欢1代!!!




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