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标题: 最美丽的ZELDA——TP通关感言 [打印本页]

作者: yak    时间: 2007-9-23 01:14     标题: 最美丽的ZELDA——TP通关感言

最美丽的ZELDA传说——TP通关感言

                                       by  yak

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“郎(狼)呀~咱们俩是一条心~”
早在看TP的预告片的时候,自己就被本作那辽阔的平原,如梦似幻的美景,别出心裁的人设所深深吸引,

而最迫不及待想了解的,就是这头月夜下长嚎的猛兽,当然,还有那骑在猛兽背上的小人的故事。

等啊等,终于在07年的9月,补完了这次nintendo献给ZELDA爱好者的大活剧——《镜子、女人和狗》。




这次通关TP没有赶时间,中间也有停顿数天的间隔,总之闲庭信步般的走走停停,这次大活剧竟然花了近
60小时,可谓是自己玩过的最长的zelda故事。

但是一个英雄的成长故事,哪里有不漫长的道理呢?


小小少年郎戎装仗剑策马天涯路,一切冒险的传奇,都会从一个宁静的小村庄开始,这次也不例外。

TP一开始的村庄流程分量是历代刻画得最详细的,“蓝天碧水小木屋,蔓藤庄家家畜足”,好一幅安居乐

业的田园风景图啊,主角LINK就生活在这样美丽的环境里,放马赶羊钓鱼,保卫村庄的剑客师父,身怀六

甲的师母,开店养猫的胖大婶,青梅竹马的村长女儿,一群就知道玩的小伙伴——能把理想中的世外桃源

的生活描述得如此真切,实在是不得不佩服游戏的制作者们。


然而美好的生活就是用来反衬忽如天降的危机的,一秒钟前还是暧昧的少年男女戏清泉,转眼就跳出来一

个骑野猪的蛮夷,再之后诡异的黄昏世界出现,传说中的要拯救世界的少年“狼”也正式登场了。



如果作为一场戏剧,TP的开场绝对是优秀的,标签化的田园生活构造,然后一下子全部推翻,巨大的反差

让玩家胸中积蓄起一种强烈的愤懑——好的,如果你也有同感,说明勇者冒险的旅途,已经开始了!~



剧情描述与人物刻画是TP中倾力打造的关键部分,对于后者来说例子举不胜举——充满神秘笑容莫测的Minda、

诡异阴森魔法强悍的Zant,身体瘦小充满爱心却能在关键时刻舍身救人的Colin,最后连那只骑野猪的尚武蛮夷Bulbin,也

刻画出了不打不成交的“可爱”。

而这些细致入微画龙点睛式的人物刻画,其实都在于服务于以往ZELDA系列隐晦表达的一个“情”字。
不错,TP是一个成年化的ZELDA作品,里面对“情”字的描写,甚至大于之前整个zelda系列之和!


先说亲情,佐拉族的前女王即使辞世仍关心孩子,而王子在母亲灵前久跪不起,如此感人的亲情描写只有

MM中的僵尸父女可堪比肩;


再说爱情,雪人夫妇生活的点点滴滴,那份和谐的感情虽然在玩家眼中就是一颗颗夸张泛滥的“红心”,

但这可是zelda系列第一次如此直白的赞颂“爱情”;(MM中卡菲的婚礼虽然也是伟大的爱情,但殉情的

悲怆,也许不如“平平淡淡才是真”来得自然和谐)


接着是友情,Colin救下Beth是友情,LINK与Bulbin王不打不成交也是友情,酒馆佣兵团那10秒钟对link

的援护攻击,更是ZELDA系列里难得一见的友情(这个情节要高评价,要知道那短短的10秒让我终于感受到,勇

者link不是一个人在战斗,不是因为欠了天下人的才需要拯救世界!     类似的感人情节还有WW中的火龙与鸟人援护。)


最后,就是一种剪不断理还乱的混合感情——midna与link的“战友”情,也许仅仅说是战友会有朋友会

破口大骂我有眼无珠吧,确实,游戏最后Midna那颗晶莹的泪珠,足以囊括这份蒙昧的感情,但它同时也坚决

的斩断了这份让人遐想连篇的暧昧,只有在本性与理性的抗争中迸射出的光辉,才是人性的美吧。


而Midna与Link的之间的这份“情”,想必是所有TP玩家心中最为牵挂的一种吧。



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以上是把TP作为戏剧而分析的言论,作为一个游戏仅仅获得上述的赞许是绝对不够的,游戏毕竟还是用来

玩的。

TP的对环境刻画的逼真,对大型迷宫遗迹洞窟的忠实还原,在ZELDA系列中立下了又一座里程碑,拜真实

的场景所赐,TP作出了前所未有的临场感,配合道具后LINK飞檐走壁上天入地,任由一个非游戏玩家见了

都会对这种真实感赞不绝口。


而BOSS战的构造更是坚定的走着大魄力的路线,link与敌人的体积悬殊对比,被营造得尤其出色,标志性的关卡是

“沙漠处刑场斗骨龙”,一波三折的段落,速度感与辽阔感的表现即使让最cu的玩家也能大呼过瘾,个人

把它评为TP中最成功的BOSS战设计。


除此之外,TP里的马战也是不得不提的一个亮点,如果OOT只是做到了让玩家策马天涯,那么TP就让玩家

真正的化身为一名游牧骑兵!     多场BOSS战以马战为核心,以风声掠耳的速度驰骋在广袤的草原上,还不忘

宝剑挥出,电光火石千钧一发,若未挑下敌将,就是自己悬崖落马,岂一声快哉了得!


就可玩性的广度而言,ZELDA系列中无一能出TP之右者,即使小游戏已经成为zelda不成文的要素,TP依然

能把这个部分做得五彩缤纷——钓鱼、潜水、漂流、滑雪、飞鸡滑翔、飞龙穿梭、高台跳水、转盘过山车

……上天下海,动静结合,总有一款适合你!   


另外TP也继承了WW中的斗技场,做出了面向CU玩家的“试炼洞”,让华丽炫目的剑技系统有了用武之地,可谓

lu-cu两手抓。


而在收集方面,心片收集强化为5心之碎片,还有昆虫收集与鬼魂收集这两个附加系统,想全收集的话还

真得狠下一番工夫。


最后在人性化方面,借鉴了《纸片64》的占卜系统,找不到心片或者钱币而发愁的玩家,你们有福了;
而在主流程方面,midna还担任了昔日NAVI的导航者的身份,更别说酒馆里面的佣兵组织了,那就是一个“专业带路”,
而地图上面直接标注的红点点,有这种高科技的GPRS护航,还有人能迷路?



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好的,综上所诉,TP已经有绝对的资格成为一款ZELDA 系列的佳作了,深受广大ZELDA系列爱好者的喜爱。

可是有不少玩家任凭自己的喜好泛滥,甚至抛出了“TP超越OOT”的言论。

于是这里就话分两头,说说作为一个ZELDA系列玩家,yak对TP中感觉不满的部分,也期望各位持“超越论”的同好作为参考。



1-流程过于线性化,缺乏变通——道具A-迷宫A-新道具B-迷宫B……完结;

我这里无意否定这种安排方法的正确性,只是比较它与包含“乱序”设置的水准高低。

的确,就和做菜一样,做得好吃就算成功,但是要做得色香味俱全,显然就比单纯的好吃又高明了一步。


OOT成年时代的3个迷宫,森-火-水,是可以自由乱序进入的,虽然要完成他们也许还是有先后的限制,

但是这种高度自由化的流程设计,TP望其项背;



相关的还有“可选道具”的系统,OOT中有不少道具是可选的,例如火箭冰箭传送魔法爱魔法潜水服,

有了它们流程变得简单不少,但是即使不要,主流程却也依然可以走,以道具推进流程的ZELDA,

很自然的以选用道具的数量来设置了难度,这就是设计者的水平;

这点,TP显然也不具备与OOT一较长短的资格。




2-BOSS战设计打法过于固定——TP的某些BOSS表现出打法单调的不足,“水底巨鱼”和“天空龙之战”就
是比较典型的例子。

虽然这些boss战的临场感与气势的体现都相当的优秀,但是打法过于单调,属于“非…不可”的类型。
同时boss的设计,难度上不够循序渐进,所以有的boss给人“走后门当领导”的感觉;



3-奖励设置上略显单调——除了钱就是钱,也正因为如此,还设计了钱包不够空间就拿不了宝箱中的钱的设计。

当然该设计的初衷是好,但是也很容易打击玩家的解密积极性,进而给人一种“怎么又是钱!白来了!”的厌恶感,

这种的负面效果即使设计了“黄金甲”也没能充分缓解。


虽然奖励系统一直是近期ZELDA普遍存在的问题,但是WW里出现的能看敌人HP的“勇者面具”朱玉在前,TP却没能效仿

这方面的成功先例,略显遗憾;



4-真实时间制带来的尴尬——前面说到收集鬼魂和昆虫的小系统,但是值得注意的是,鬼魂有在夜晚出现

的特点,而昆虫在夜间也更便于观察,而真实时间制白天与黑夜的间隔稍显漫长,没有设计人为调节的方

式,对玩家收集造成了一定的繁琐。

若能结合狼形态,设计一个打盹的动作来切换日夜,也算是用合理的方式继承了OOT的“日夜之歌”的作用。



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所谓白玉微瑕,对TP提出的不满都是以“TP是佳作”为前提的,

TP继承了之前数代ZELDA的优良传统,结合了机能进化带来的高画质大容量,
用巧夺天工的设计展现给广大玩家一个魅力十足的黄昏世界。


这就是《塞尔达传说-黄昏公主》——最美丽的ZELDA 。
作者: 动感超人    时间: 2007-9-23 01:22

看完了,LZ文采赞一个。
作者: 城里的月光    时间: 2007-9-23 01:23

我喜欢本作的卡农
策马奔腾的姿势满塞
最后死的时候也依然矗立
怎么说也是力量三角的拥有者
死也要死出个男人劲了
作者: wiixbox360    时间: 2007-9-23 01:38

LZ強人啊~~
TP絕對不會讓FAN失望,期待WII的新作啊!
作者: ronaldwang888    时间: 2007-9-23 02:04

狼呀咱们俩是一条心
周旋JJ赞
作者: 做个好人    时间: 2007-9-23 06:49

TP比OOT强啊
作者: dtxyy    时间: 2007-9-23 07:38

镜子、女人和狗
赞啊!
作者: rjx0905    时间: 2007-9-23 07:50

引用:
原帖由 dtxyy 于 2007-9-23 07:38 发表
镜子、女人和狗
赞啊!
就是啊

我再来+1

lz的文笔真的很好啊
作者: 熊猫王蛋蛋    时间: 2007-9-23 09:42

恭喜LZ通了TP,你可以继续时间轴的工作了...
作者: 菜    时间: 2007-9-23 09:49

说老实话,画面真是不堪入目~~~~~
作者: 我爱非电解质    时间: 2007-9-23 09:51

老湿终于通了

去年我玩TP的时候也是一口气突破,一玩就放不下了。TP真是一个好游戏。

在我心中已经超越了OOT。
作者: 我爱非电解质    时间: 2007-9-23 09:52

引用:
原帖由 于 2007-9-23 09:49 发表
说老实话,画面真是不堪入目~~~~~
你是在说OOT?

如果指的是TP的话。真不是KUSO?
作者: firesun    时间: 2007-9-23 10:02

引用:
原帖由 于 2007-9-23 09:49 发表
说老实话,画面真是不堪入目~~~~~


还是大眼正太最高!!!
作者: 菜    时间: 2007-9-23 10:03

引用:
原帖由 我爱非电解质 于 2007-9-23 09:52 发表



你是在说OOT?

如果指的是TP的话。真不是KUSO?
说的就是TP。很多人说WII的画面不如PS2大概就是因为这个游戏。
作者: 动感超人    时间: 2007-9-23 11:59

引用:
原帖由 于 2007-9-23 10:03 发表


说的就是TP。很多人说WII的画面不如PS2大概就是因为这个游戏。
您确定真的不是在kuso吗?
作者: 魔龙封印    时间: 2007-9-23 12:02

引用:
原帖由 于 2007-9-23 10:03 发表


说的就是TP。很多人说WII的画面不如PS2大概就是因为这个游戏。
真正玩过TP的人会这样说吗?
作者: xcx2000    时间: 2007-9-23 12:06

还是比较喜欢WW!!
作者: cmxingxing    时间: 2007-9-23 12:13

TP 代表了 GC 的极限表现力,画面非常美
作者: yingxianma    时间: 2007-9-23 12:20

赞啊!:D
作者: cwsonic    时间: 2007-9-23 12:34

还没入手啊  急
作者: ljian    时间: 2007-9-23 13:29

en,写的真不错
作者: 半熟英雄    时间: 2007-9-23 17:00

通了啊。真快。我才到天空之城。
作者: 做个好人    时间: 2007-9-23 18:11

TP画面很糊 很糊 没有WW精致 但确实气氛气势做的很好.
不知道 这种虚幻的感觉是估计的呢,还是为了掩饰锯齿
作者: LILIT    时间: 2007-9-23 18:47

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-23 18:11 发表
TP画面很糊 很糊 没有WW精致 但确实气氛气势做的很好.
不知道 这种虚幻的感觉是估计的呢,还是为了掩饰锯齿

我屏摄的图像,D端子480P,我拍了好几张,都很模糊,但和实际玩起来的影像感觉根本就是两回事,原因不明
作者: liquid2    时间: 2007-9-23 19:05

这游戏画面比PS2一般的游戏都好 我觉得足够了
作者: 做个好人    时间: 2007-9-23 19:08

TP还是表比画面了..........
如果看了360的一些画面素质比较高的游戏 , 就基本不会对TP的画面有太多好感的
ZELDA好玩就够了,要什么画面
作者: cmxingxing    时间: 2007-9-23 19:10

灵异现象
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-23 19:14

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-23 18:11 发表
TP画面很糊 很糊 没有WW精致 但确实气氛气势做的很好.
不知道 这种虚幻的感觉是估计的呢,还是为了掩饰锯齿
………………你电视的问题吧???糊??开玩笑

看我头像
作者: 菜    时间: 2007-9-23 19:21

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-9-23 12:02 发表

真正玩过TP的人会这样说吗?
不管你承不承认,我说的是事实。画面不好又不代表游戏不好,你这种FANS言论很没意思。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-23 19:22

点进去看
另外都不用说别的,左拉领域足够秒杀ps2任何一款动作游戏的实际画面了,包括战神
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-23 19:27

引用:
原帖由 于 2007-9-23 19:21 发表


不管你承不承认,我说的是事实。画面不好又不代表游戏不好,你这种FANS言论很没意思。
败了,那您说说ps2上哪款真3D游戏比tp画面好吧ok?
别告诉我Wii用AV接HDTV:D PS2用分量
作者: 菜    时间: 2007-9-23 19:28

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-23 19:22 发表
点进去看
另外都不用说别的,左拉领域足够秒杀ps2任何一款动作游戏的实际画面了,包括战神
真的跟PS2比了?
作者: assa    时间: 2007-9-23 19:30

画面确实不错的,不知道说很差的人是用什么做比较
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-23 19:31

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-23 19:08 发表
TP还是表比画面了..........
如果看了360的一些画面素质比较高的游戏 , 就基本不会对TP的画面有太多好感的
ZELDA好玩就够了,要什么画面
如果说和360的画面好的游戏比,拿肯定比不了
但前面那位仁兄楞把ps2也拿出来了~

另外即使和360比,TP很多美感仍然还是可以体会到的,无论是楼梯花纹还是夜里的月光,都是顶级的美工才搞的出的
作者: 菜    时间: 2007-9-23 19:31

算了,我不喜欢战,我认输。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-23 19:32

引用:
原帖由 于 2007-9-23 19:28 发表


真的跟PS2比了?
要不要来我家睁大眼睛屏摄? 普通电视,HDTV都可以接上比比

另外你点了我头像的图没?自己随便屏摄的
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-23 19:34

引用:
原帖由 于 2007-9-23 19:31 发表
算了,我不喜欢战,我认输。
耶稣复临
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【那您说说ps2上哪款真3D游戏比tp画面好吧ok?】
别告诉我Wii用AV接HDTV PS2用分量


别认输:
说出来,大家有条件的去比比也好啊
作者: 大头木    时间: 2007-9-23 19:38

PS2最美丽的动作游戏和TP比起来也差得太远了吧,况且战神那种单线程游戏,背景还是动画。

TP在草原的画面有点类似大象,但大象那个不足30帧的画面和TP一比起来,完全落败。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-23 19:46

大象的色彩,气氛都很好
但是帧数,马和主角的多边形明显不足(马尾巴尤其明显)

但是巨象的表现无论构成还是动作捕捉都是一流


我也不喜欢较真,但是说tp没ps2画面高也太离谱了,不知道那位兄台用什么电视玩的,得出这种结论


TP的画面,即使是GC上,也是数一数二的,画面表现更牛的也就MP1了.
xb1上画面好的游戏多点,但是比tp好的也屈指可数,更多的是高在分辨率上。


另外比就用动作游戏比,格斗游戏免了,何况GC也有个刀魂

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2007-9-23 19:47 编辑 ]
作者: 动感超人    时间: 2007-9-23 19:49

引用:
原帖由 lilit 于 2007-9-23 18:47 发表


我屏摄的图像,D端子480P,我拍了好几张,都很模糊,但和实际玩起来的影像感觉根本就是两回事,原因不明
拍摄器材的问题吧
作者: edgardavids    时间: 2007-9-23 19:49

TP的迷宫设计,跟OOT真的不能比,个人意见~~
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-23 19:52

忘了说,TP里最大同屏4个点光源

那些没有真光源真影子的游戏全部退散
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-23 19:55

引用:
原帖由 edgardavids 于 2007-9-23 19:49 发表
TP的迷宫设计,跟OOT真的不能比,个人意见~~
也不是全部不能比,oot里面最高也就3个
tp里最烂的也就前两个:D 不过三性灵井,暗影迷宫那气氛,tp差的远

青沼尚且年轻,还会进步的~有生之年追平猫叔吧
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-23 20:14

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-23 19:55 发表

也不是全部不能比,oot里面最高也就3个
tp里最烂的也就前两个:D 不过三性灵井,暗影迷宫那气氛,tp差的远

青沼尚且年轻,还会进步的~有生之年追平猫叔吧
气氛不是青沼做不出来,说句夸张的,那气氛也不会是猫叔的功劳。

这仅仅只是制作风格的改变而已
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-9-23 20:21

TP第一个迷宫烂么?以历代第一个迷宫来说,我觉得森林神殿算不错的了
最烂的个人觉得是mm的第一个迷宫:D
作者: 做个好人    时间: 2007-9-23 20:24

不过 旺达把视角拉远确实比TP震撼啊.................
有些地方这俩游戏比较相似 只是说下
作者: 大头木    时间: 2007-9-23 20:50

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-23 20:24 发表
不过 旺达把视角拉远确实比TP震撼啊.................
有些地方这俩游戏比较相似 只是说下
在GC上做大象的话应该可以追加光源和60fps。

大象是个好游戏,做在PS2上被糟蹋了。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-23 21:11

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-23 20:24 发表
不过 旺达把视角拉远确实比TP震撼啊.................
有些地方这俩游戏比较相似 只是说下
嗯,空旷感,色彩,气氛,都是一流的
此人很有才气,就是没舍得砸钱,不然主题系列化都有可能(比如战神)
作者: 做个好人    时间: 2007-9-23 21:30

不过TP的清晰度确实连阳马都不如啊..
作者: 魔龙封印    时间: 2007-9-23 21:31

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-23 20:24 发表
不过 旺达把视角拉远确实比TP震撼啊.................
有些地方这俩游戏比较相似 只是说下
我觉得TP的boss战比旺达震撼,就是太少了。
如果能有难度提高版的boss战多好。
作者: cloudchilya    时间: 2007-9-23 21:33

不客气地说,旺达和TP根本不是一个级别的。
当然了,用各有特色还是比较合适的。
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2007-9-23 21:36

战来战去,还是到画面上去了,

就没几个人难能领会到LZ写这文章时的心情吗?

今天刚过了雪人那块,看到喷薄而出的心,感动的热泪涌出.

很久没有这样子的情绪了,

上来就看到LZ的文章,那种心情,只能用一个词来形容:

会心一笑.
作者: 做个好人    时间: 2007-9-23 21:38

没办法...
本不想战画面 但是确实这次在因为画面的原因烘托了很多气氛的东西 很好很强大
TP BOSS战的难度不如 旺达
作者: foxhounds    时间: 2007-9-23 21:44

单独论BOSS战
TP不如旺达

玩TP时,心里已经有了答案必须利用本迷宫中得到的道具
而旺达战大象时, 食指快抽筋了.
一关下来手心全是汗.
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2007-9-23 21:47

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-23 21:38 发表
没办法...
本不想战画面 但是确实这次在因为画面的原因烘托了很多气氛的东西 很好很强大
TP BOSS战的难度不如 旺达
同感,要我说只要游戏性不要画面的,是屁话.好的画面确实是给游戏起推波助澜的作用。

但要是在现有条件下不能两者都达到最好,我宁愿在制作者在更偏向游戏性方面一些。

因为在我眼中,画面是给游戏服务的。

1080P的电影,也要剧情过的去才看的下去啊。
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2007-9-23 21:51

引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-9-23 21:44 发表
单独论BOSS战
TP不如旺达

玩TP时,心里已经有了答案必须利用本迷宫中得到的道具
而旺达战大象时, 食指快抽筋了.
一关下来手心全是汗.
嗯,就像LZ说的,这样子太单调了点, 即使在迷宫中能多一点道具方面的结合,就会让人感觉好的多,会有不少成就感的。
作者: 恋妖壶    时间: 2007-9-23 21:51

引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-9-23 21:44 发表
单独论BOSS战
TP不如旺达

玩TP时,心里已经有了答案必须利用本迷宫中得到的道具
而旺达战大象时, 食指快抽筋了.
一关下来手心全是汗.
旺财与大象有杂兵战么?:D

一个专卖BOSS战的游戏,如果BOSS战还比不上TP,那也太XX了~
作者: 大头木    时间: 2007-9-23 21:52

引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-9-23 21:44 发表
单独论BOSS战
TP不如旺达

玩TP时,心里已经有了答案必须利用本迷宫中得到的道具
而旺达战大象时, 食指快抽筋了.
一关下来手心全是汗.
第一次通关不知道大象弱点的话确实,但是知道之后也就冲上去秒杀boss 了。

游戏就有两遍的价值,一遍nomal,一遍hard。hard模式吧弱点一换地方,难度立马飙升。
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-9-23 21:54

大象这么神么,有空找来玩玩:D

不过我对那种一失足成千古恨的游戏很没好感,当年看宣传动画的时候感觉好像大象就是这样的游戏
作者: Leny    时间: 2007-9-23 21:57

MM中的僵尸父女可堪比肩

一猜YAK老师就要拿这个说事:D
作者: foxhounds    时间: 2007-9-23 21:59

引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-9-23 21:54 发表
大象这么神么,有空找来玩玩:D

不过我对那种一失足成千古恨的游戏很没好感,当年看宣传动画的时候感觉好像大象就是这样的游戏
所以才要你一直按住R1不放手~
作者: 大头木    时间: 2007-9-23 22:00

引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-9-23 21:54 发表
大象这么神么,有空找来玩玩:D

不过我对那种一失足成千古恨的游戏很没好感,当年看宣传动画的时候感觉好像大象就是这样的游戏
只有最终关boss 会这样。
作者: 恋妖壶    时间: 2007-9-23 22:03

引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-9-23 21:54 发表
大象这么神么,有空找来玩玩:D

不过我对那种一失足成千古恨的游戏很没好感,当年看宣传动画的时候感觉好像大象就是这样的游戏
ICO系的游戏都是神,是我买PS系主机的动力,不玩太亏了。

比如:要论BOSS战气势,个人觉得旺达 沙漠战飞龙 即使在游戏史上也能入前3,而且要论壮丽度,我觉得飞鸟战和湖面战还在其之上、
作者: foxhounds    时间: 2007-9-23 22:09

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2007-9-23 22:03 发表


ICO系的游戏都是神,是我买PS系主机的动力,不玩太亏了。

比如:要论BOSS战气势,个人觉得旺达 沙漠战飞龙 即使在游戏史上也能入前3,而且要论壮丽度,我觉得飞鸟战和湖面战还在其之上、



[ 本帖最后由 foxhounds 于 2007-9-23 22:11 编辑 ]
作者: 孟德尔    时间: 2007-9-23 22:12

画面绝对是很强的啊
作者: 做个好人    时间: 2007-9-23 22:13

旺才就败在 要找巨像 对这设定很不舒服
作者: 大头木    时间: 2007-9-23 22:14

找的过程看风景很不错,要完全不用找还真没意思。
作者: 恋妖壶    时间: 2007-9-23 22:17

引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-23 22:14 发表
找的过程看风景很不错,要完全不用找还真没意思。
的确,不找的话太平淡了,绝对不行。没有办法连接BOSS战。

但是导航剑确实做的不够人性化,而且游戏中的地图也很不清楚,要是半天找不到的确烦。
作者: foxhounds    时间: 2007-9-23 22:17

TP的一些细节也是非常传神的~:D


作者: 半熟英雄    时间: 2007-9-23 22:20

LINK的眼神。。。233这段。
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-9-23 22:21

引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-9-23 22:17 发表


这林克的眼睛看哪儿呢
作者: 做个好人    时间: 2007-9-23 22:24

TP的剧情很赞啊
作者: yak    时间: 2007-9-23 22:29

呀呀,大家反响真热烈啊。

TP这个游戏我只通关了一次,很多东西也许理解还不够到位,应该也错过了许多美景,比如在雪山上看日出,在hylia湖上看夜空……

而且由于玩的是GC日版,语言的障碍依然在削减着我对TP的理解。

如果能有中文版的话,真应该把每个细节都再次好好品味一番啊。


最后,如果有朋友对标题的【最美丽的ZELDA】不够认同的话,不妨把zelda作为人名来看待好了
作者: wiixbox360    时间: 2007-9-23 22:45

LZ應該玩美版啊,至少看懂的多啊~~
不過在TP,最美的還是黃昏公主啊
作者: linxiaojiu    时间: 2007-9-23 22:52

是啊,黄昏公主的那种桀骜不驯的压倒性的美,在最后一刻,彻底压到了zelda。。。。
为了这个,我反复打了5次最终boss。
作者: Leny    时间: 2007-9-23 22:59

比如在雪山上看日出,在hylia湖上看夜空……

有人说TP是按照真实星空排列的,但是我努力寻找就是没有发现什么特殊的星座。
记得 OOT 里看能看到 猎户座 呢。
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-9-23 23:01

至少可以看到北斗星啊,经常靠这个辨别方向:D
作者: 墓熔尸    时间: 2007-9-23 23:33

引用:
原帖由 Leny 于 2007-9-23 22:59 发表
比如在雪山上看日出,在hylia湖上看夜空……

有人说TP是按照真实星空排列的,但是我努力寻找就是没有发现什么特殊的星座。
记得 OOT 里看能看到  猎户座呢。
WW里能看到的星座最多,猎户座、大熊座、仙后座都很容易看到
作者: XXXBBB    时间: 2007-9-24 06:17

乃们居然在YAK老师的贴里战起来了....

不过说到画面,TP里印象最深的还是ZORA DOMAIN和日落的时候去漂流这2个自然场景
作者: 熊猫王蛋蛋    时间: 2007-9-24 09:20

当初潜水到湖底,第一眼见到湖底迷宫的入口...被震撼到了
作者: Leny    时间: 2007-9-24 10:49

引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-9-23 11:01 PM 发表
至少可以看到北斗星啊,经常靠这个辨别方向:D
我就是没有在 TP 里看到北斗7星才这么说的……
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-24 15:09

引用:
原帖由 Leny 于 2007-9-23 22:59 发表
比如在雪山上看日出,在hylia湖上看夜空……

有人说TP是按照真实星空排列的,但是我努力寻找就是没有发现什么特殊的星座。
记得 OOT 里看能看到 猎户座 呢。
TP里我也见过啊
不容易识别,星星实在太多

这方面WW最高
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-24 15:11

引用:
原帖由 yak 于 2007-9-23 22:29 发表
呀呀,大家反响真热烈啊。

TP这个游戏我只通关了一次,很多东西也许理解还不够到位,应该也错过了许多美景,比如在雪山上看日出,在hylia湖上看夜空……

而且由于玩的是GC日版,语言的障碍依然在削减着我 ...
雪山上反复挑战怪物老婆也能体会昼夜之美了
作者: yak    时间: 2007-9-24 19:43

反复战太过分了。。。不过再说一次,母雪人叫得真纵情~~
作者: 半熟英雄    时间: 2007-9-24 21:30

那个母的是老婆?我还以为是女儿呢。
作者: yesdefish    时间: 2007-9-24 21:40

最后真的很感动,喜欢暗影女王
作者: yak    时间: 2007-9-24 22:48

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-9-24 21:30 发表
那个母的是老婆?我还以为是女儿呢。
按照你的思路一想,更邪恶了……
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-9-25 09:43

tP的画面比xo上很多游戏都好很多很多了~~~学过美术懂欣赏的都看得出
作者: 菜    时间: 2007-9-25 09:55

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-9-25 09:43 发表
tP的画面比xo上很多游戏都好很多很多了~~~学过美术懂欣赏的都看得出
茅塞顿开啊,原来是因为我没学过美术的关系~~~~
作者: 做个好人    时间: 2007-9-25 15:36

废话  比垃圾游戏的画面当然好,
但请不要 演示WII机能差 和TP画面一般这个事实 虽然TP有些场景是很美
作者: Leny    时间: 2007-9-25 15:58

画面好不好,欣赏的主体都是人,当然有自己的意愿和接受界限。
对于 Wii 来说,LINK 骑马驰骋于草原上,这样的心旷神怡就足以了。
作者: 大头木    时间: 2007-9-25 16:13

刚拿到陀螺道具,还是没找到玩zelda的感觉。
作者: yak    时间: 2007-9-25 16:18

。。。。。请不要混淆,XBOX360或者PS3上面没有zelda的事实


要质疑也是质疑GC和WII的那个更美丽而已,什么时候轮得到非nin主机进来掺和了。


另外,要比画面的朋友请到游戏讨论区,那个比画面的帖子估计还在。
作者: jmmouse    时间: 2007-9-25 18:05

赞一下LZ的文采
可惜剧透太多,很多东西偶不敢看……
作者: yak    时间: 2007-9-25 22:17

喂喂。。。TP都出了多久了,现在写的不剧透都有罪
作者: rocktyt    时间: 2007-9-25 22:49

来顶yak老师的帖
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-26 01:01

引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-25 16:13 发表
刚拿到陀螺道具,还是没找到玩zelda的感觉。
啊?大头木之前对zelda 的感觉是哪座来的?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-26 01:03

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-25 15:36 发表
废话  比垃圾游戏的画面当然好,
但请不要 演示WII机能差 和TP画面一般这个事实 虽然TP有些场景是很美
晕了,谁也没说能跟xops3比啊,之前不是叫嚣ps2么
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-26 01:03

引用:
原帖由 做个好人 于 2007-9-25 15:36 发表
废话  比垃圾游戏的画面当然好,
但请不要 演示WII机能差 和TP画面一般这个事实 虽然TP有些场景是很美
晕了,谁也没说能跟xops3比啊,之前不是叫嚣ps2么
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-26 01:07

引用:
原帖由 于 2007-9-25 09:55 发表


茅塞顿开啊,原来是因为我没学过美术的关系~~~~
抬啥杠呢。
他说比xo烂游戏画面好主要是说美感,是靠美工的努力

您一直比的是ps2,还不把您眼里干掉tp画面的PS2动作游戏拎出来溜溜?
就一张嘴说黑是黑说白是白也不用复责任就贬低了TP,凭什么啊??
拿不出证据的言论让多少人不舒服,怎么说话之前不想想呢?

我说PS2还没SFC画面好呢你乐意么?当然我也拿不出证据

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:10 编辑 ]




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