Board logo

标题: 1990代世界一RPG——仙剣奇侠伝 [打印本页]

作者: md2    时间: 2007-9-22 15:10     标题: 1990代世界一RPG——仙剣奇侠伝

完全超越当时日本的设定水平,很多仙剑黑却视而不见


ストーリの構造はとても良くて、その上また悲劇の結末で、たくさんの人を感動させていました。

中国の「大衆ソフト」という雜誌で、「大好きのゲーム」というランキングはある。そのランキングに、「仙剣奇侠伝」は十年以上連続のTOP10入りとなりました。

たとえ今日としても見たところ、流行的要素もいっぱいある。

「清純な優しいミステリー系美少女」
「ツンデレ(!)高飛車のお嬢さん」
「明るで可愛いロリキャラ」

これ、95年のゲームだぞ?
作者: 长月    时间: 2007-9-22 15:12

「清純な優しいミステリー系美少女」
「ツンデレ(!)高飛車のお嬢さん」
「明るで可愛いロリキャラ」

日本宅颤抖了
作者: Loading    时间: 2007-9-22 15:15

凭借对五十音图的了解,我差不多看懂了

「清純な優しいミステリー系美少女」 阿努
「ツンデレ(!)高飛車のお嬢さん」林月如,高飞车是啥意思?
「明るで可愛いロリキャラ」 赵灵儿

不知道猜对没有。
作者: czzj12345    时间: 2007-9-22 15:18

当时国内有很多RPG么?

作者: md2    时间: 2007-9-22 15:22

引用:
原帖由 Loading 于 2007-9-22 15:15 发表
凭借对五十音图的了解,我差不多看懂了

「清純な優しいミステリー系美少女」 阿努
「ツンデレ(!)高飛車のお嬢さん」林月如,高飞车是啥意思?
「明るで可愛いロリキャラ」 赵灵儿

不知道猜对没有。
几嘎一妈司


「清纯温柔的神秘系美少女」 赵02
「骄傲的岑得累大小姐」林月如
「开朗可爱的萝莉」 阿奴
作者: Loading    时间: 2007-9-22 15:31

引用:
原帖由 md2 于 2007-9-22 15:22 发表

几嘎一妈司


「清纯温柔的神秘系美少女」 赵02
「骄傲的岑得累大小姐」林月如
「开朗可爱的萝莉」 阿奴
恩,有道理。
岑德雷是啥意思?
作者: 长月    时间: 2007-9-22 15:33

ツンデレ
外冷内热,刀子嘴豆腐心的娇蛮类型
作者: ms006z    时间: 2007-9-22 15:42

世界一谁给加上去的,则么不来宇宙一。
作者: 卖哥    时间: 2007-9-22 15:46

仙剑就立意和系统上并没有比同期的枫之舞好……但确实萌要素上胜过太多……
作者: shinken4503    时间: 2007-9-22 18:09

「大好きのゲーム」这个是什么杂志
作者: tinjo    时间: 2007-9-22 18:11

大众软件吧
作者: arex    时间: 2007-9-22 18:15

这不会是仙剑粉丝YY的吧。
作者: Jeffrey    时间: 2007-9-22 18:19

世界第一?

低调些吧!
作者: kklee    时间: 2007-9-22 18:25

引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-9-22 18:09 发表
「大好きのゲーム」这个是什么杂志
中国の「大衆ソフト」という雜誌で、「大好きのゲーム」というランキングはある。そのランキングに、「仙剣奇侠伝」は十年以上連続のTOP10入りとなりました。

在中国的<大众软件>上,有一个<最喜欢的游戏>排行榜, XJ连续10年以上都在TOP10里面。

「大好きのゲーム」8是杂志名
作者: wonder1999    时间: 2007-9-22 18:30

干脆说是本次元平行世界的NO.1好了

对此物无爱,当年也是玩了一半的进度就deltree /y PAL

难道后期出的那个土星版的仙剑在J国反应很好?
作者: sodoga    时间: 2007-9-22 20:24

喜欢土星版的人设,好像PC上没有用这个人设的版本,遗憾,要不就找个再玩遍了

土星版的难以忍受的一点就是操作反映太烂了,有挺大的延迟,当时游戏少啊,有得玩就不错了,能忍,现在再玩土星版绝对玩不下去
作者: Tooomy    时间: 2007-9-22 20:31

土星版的方向操作太烂了,据说在日本只卖了3000份
作者: 迈克大魔王    时间: 2007-9-22 20:36

仙1就好了个剧情和画风,那个年代武侠挺风靡的,而且中文游戏不多,尤其是RPG。
作者: GENS    时间: 2007-9-22 20:41

闲贱齐瞎转
作者: horsearmor    时间: 2007-9-23 12:30

SS版那头像太难看了,是丑化
作者: latty24    时间: 2007-9-25 00:23

系统不成熟,经验值分配就有问题,永远是平均分配,如果3人死了俩,那活下来那人就只能得他自己那一份,虽然也有道理,不过不如同期日式那样更合理。
每站自动加血也不太合适,虽说合体费血吧。
作者: zj87813096    时间: 2007-9-25 01:32

自动加血让游戏简单化了
作者: Smilebit:)    时间: 2007-9-25 01:36

看过脑残星的都知道ツンデレ是啥意思 :D
作者: 卖哥    时间: 2007-9-25 01:44

因为仙剑随时回血回魔的特性,所以战斗时候就是一个法术接着一个法术。

论难度设置,还有更低的阿猫阿狗,不但回血回魔还战败只是撤退,研究等级高了几种消耗品免费补满。
作者: Providence    时间: 2007-9-27 03:35

..仙1是好游戏没错..不过要说世界一就..
作为一个rpg,跟Grandia / FF7 之类的比一比在各个方面的差距还是十分明显的..
作者: 燕市游徒    时间: 2007-9-27 04:05

仙剑dos版音轨最高!!
作者: 有色无胆    时间: 2007-9-27 04:31

对DOS最有爱,后面的98.电视纪念版的玩了一会就删了..
作者: sonicae86    时间: 2007-9-27 07:42

背景音乐当时应该算是很强很强的了,蝶恋那段和画面融合的天衣无缝
作者: hourousha    时间: 2007-9-27 08:06

引用:
原帖由 有色无胆 于 2007-9-27 04:31 发表
对DOS最有爱,后面的98.电视纪念版的玩了一会就删了..
DOS版的背景音乐是最连贯的。无论是98版的midi还是新版的mp3,loop中间都有明显的间隙。极其不爽。尤其是98版,加同样的波表,效果还不如DOS版。
作者: iorilu    时间: 2007-9-27 13:28

第一个通的游戏,打了一暑假
作者: 菜    时间: 2007-9-27 16:36

最强的是画面,当时似乎是没有什么日式RPG可以达到的;
超一流的音乐。
敌人可见,不用踩地雷,相当不错的设定;
有不少隐藏要素~~~~~

但是战斗系统么,就一般般了,最普通的那种系统,FF1的水平。
作者: tinjo    时间: 2007-9-27 20:38

可见遇敌最高
地雷遇敌最低
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-27 22:14

引用:
原帖由 于 2007-9-27 16:36 发表
最强的是画面,当时似乎是没有什么日式RPG可以达到的;
超一流的音乐。
敌人可见,不用踩地雷,相当不错的设定;
有不少隐藏要素~~~~~

但是战斗系统么,就一般般了,最普通的那种系统,FF1的水平。
93、94年SFC上地图上看得到敌人的RPG很多啊
92年的ENIX那个什么什么
名字忘了
还有雷达……:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-27 22:15

这玩意儿评价再高
日本也就卖了6000
书记你个烂人
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-27 22:16

再说人物
这不武侠小说电视电影用烂的组合么……
作者: xisailuo    时间: 2007-9-27 22:36

浪漫沙加就是可见遇敌吧
作者: xisailuo    时间: 2007-9-27 22:39

dos版音源还支持外置gm音源mt32,很厚道的了,顺便说一句,1代的林坤信和大宇闹薪资纠纷跑掉了,日后版本midi不行可能和这个有关
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-27 22:44

引用:
原帖由 xisailuo 于 2007-9-27 22:36 发表
浪漫沙加就是可见遇敌吧
92年的FF外传的敌人就矗在地图上的啊
作者: 高城紫门    时间: 2007-9-28 01:57

在没玩到DQ系列前……这个是第一个让我练级练到想哭的游戏~
作者: ms006z    时间: 2007-9-28 12:32

发现牛肉人在猪肉涨价之后回贴质量飙升!
作者: flyzzb    时间: 2007-10-1 22:17

时代造就神作。。
作者: horsearmor    时间: 2007-10-2 09:31

引用:
原帖由 于 2007-9-27 16:36 发表
最强的是画面,当时似乎是没有什么日式RPG可以达到的;
超一流的音乐。
敌人可见,不用踩地雷,相当不错的设定;
有不少隐藏要素~~~~~

但是战斗系统么,就一般般了,最普通的那种系统,FF1的水平。
仙剑系统也是没什么RPG可以达到的
战斗结束后回复50%,战斗后随机成长,偷窃丢武器等
有点像沙加,但是平衡性很好
作者: 大西瓜    时间: 2007-10-2 10:26

仙劍的音樂要贊一個。
而且畫面在當時的國內游戲絕對巔峰了,尤其是戰斗使用法術時的爆炸效果。
作者: heyfly    时间: 2007-10-2 10:35

DOS版有爱,98版、SS版一开始方向操作就立马退出了,实在是太别扭了
作者: chovosky    时间: 2007-10-2 15:17

引用:
原帖由 高城紫门 于 2007-9-28 01:57 发表
在没玩到DQ系列前……这个是第一个让我练级练到想哭的游戏~
没练过级。。怎么就直接通了。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-10-2 19:15

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-9-28 12:32 发表
发现牛肉人在猪肉涨价之后回贴质量飙升!
牛肉乃肉中之王者
作者: 隐的游戏    时间: 2007-10-2 19:23

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-10-2 19:15 发表


牛肉乃肉中之王者
那我今天晚上吃水煮肉吃牛肉版的了
作者: PSOHP    时间: 2007-10-2 22:55

引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-10-2 09:31 发表

仙剑系统也是没什么RPG可以达到的
战斗结束后回复50%,战斗后随机成长,偷窃丢武器等
有点像沙加,但是平衡性很好
我不认为随机成长代表平衡性好,你说的仙剑系统没什么RPG可以达到,我会往坏的方向理解.
作者: horsearmor    时间: 2007-10-3 12:45

没办法,欲加之罪何患无词

战斗后随机成长是参照了WIZ里的设计



[ 本帖最后由 horsearmor 于 2007-10-3 20:30 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2007-10-3 13:27

仙剑战斗系统也叫强?233MAX.
作者: 驾势    时间: 2007-10-3 19:35

评价一切东西都要看回时代背景。但是仙剑1的音乐至今还是非常的喜欢!
作者: 替鸡爱抚稀饭    时间: 2007-10-3 19:46

可见遇敌你有几个能躲的开的?
回顾大宇的RPG历史也就是日本主机发展的历史:
轩辕剑1,2=FC DQ
仙剑=SFC 龙战士
轩辕剑3=SFC FF
轩辕剑4=PS FF
……
作者: horsearmor    时间: 2007-10-3 20:31

战斗开始之后逃啊

敌人能见是为了让你能在战斗前存一下档
作者: Jeminai    时间: 2007-10-4 10:06

怎么老看见仙剑贴啊?
作者: tinjo    时间: 2007-10-4 11:04

都洗洗睡吧
喜欢的不喜欢的有必要天天战么?
作者: 隆子的三少爷    时间: 2007-10-5 08:58

虽然是可见遇敌,但是在后期的迷宫基本避不开。(敌人都是穿墙效果)
作者: tzenix    时间: 2007-10-9 13:53

看不懂日文只玩PC RPG的中国玩家心中的第一吧……
作者: 燕市游徒    时间: 2007-10-9 21:25

我唯一认真玩过的rpg之一,另一只是诸葛孔明传




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0