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标题: 大金刚以及超任世嘉五代超越极限的机能 [打印本页]

作者: 天线宝宝    时间: 2007-9-21 17:06     标题: 大金刚以及超任世嘉五代超越极限的机能

在遥远的时代,大金刚曾经被称作是有32位效果

感觉SFC出身较好,例如著名的马赛克功能

综合来看,SFC的特效优势明显,特别在赛车、飞行模拟等游戏中

在SFC著名的HUMAN F1赛车系列里,回旋功能被活用

但缺点也同样突出,主要是对3D的赛道表现过于平面化

而在MD的DOMARK出品的F1赛车里,赛道边的建筑则用多边型来表现,显然比较“立体”

MD由于先天不足,完全是靠高速计算的优势来弥补各种特效的缺少

综合来看,排除卡带搭载特效芯片的原因。SFC游戏的机能发挥中规中矩,恰到好处,MD则捉襟见肘,死扛硬打

但奇怪的是,恰是MD而非SFC的一些中后期游戏,表现了一些最惊人的超越机能常识的效果

比如技术大厂财宝,在火枪英雄等游戏中的精彩表演,单是公司标志的出场,就令人赞叹不已

又比如蝙蝠侠与罗宾冒险里的强劲的立体背景

最惊人的是后期的一款游戏红色地带Red Zone,完全将玩家带入了播片与多边形时代!

:D

:D :D
作者: hugang    时间: 2007-9-21 17:35

我始终认为MD机能比SFC强:D
作者: k62163    时间: 2007-9-21 18:38

MD 1996年才出的VECTORMAN,火枪英雄与其比之简直小魔对大魔.
说MD没机能搞出大金刚效果档次的 可以玩玩MD的32M 玩具总动员,全透视卷轴,CG描绘的活动块全部尽有.
总觉得比SFC早两年出的MD,还是有机能做好游戏的.
作者: wonder1999    时间: 2007-9-21 18:51

我始终认为SFC机能比MD强:D

唯一的不足、缺点
就是SFC在从ROM读取数据时,CPU会由通常的3.58MHZ降低为1.79MHZ,50%啊
这就造成了画面的切换有较明显的时延
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-9-21 19:00

大金刚2、3不是玩具总动员可以比的,2更是当时美工与技术的完美结合,关卡设计1、3都没得比。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-9-21 20:20

火枪英雄真是要赞的,画面音效真牛啊,更重要的是这个游戏太流畅了。。。一路爽到底。。
作者: firesun    时间: 2007-9-21 22:54

大金刚的画面没有什么牛的吧,我更喜欢Square在后期的色彩表现。

大金刚牛在LD上。
作者: gloria    时间: 2007-9-21 23:01

这贴,不会又来战吧??
总觉得在NEOGEO面前, 其它16位机都是渣中渣. NG不计成本的几百M上千M的游戏效果不是那些SFC,MD,PCE能比的.
反正SFC,MD移植街机的对战通常都要缩水,可见两机再强都是那个样子.
游戏好不好玩是另外一回事.

:D 不过,好像16位机上唯一的3D 格斗就是出在MD上. VF1 32X...

[ 本帖最后由 gloria 于 2007-9-21 23:03 编辑 ]
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-9-21 23:19

不过,好像16位机上唯一的3D 格斗就是出在MD上. VF1 32X...


那也不算16位机了
作者: Headhunter    时间: 2007-9-21 23:35

新天利游戏VCD 支持VF1的吗 请问?
全套8张盘的  里面有MDCD游戏的吗  有32X游戏吗?  火星下  就在初中玩过几个游戏
作者: kaede    时间: 2007-9-21 23:43

3d格斗的话,记得sfc和md 好像都有一款人物全是用3d的球组成的格斗游戏
作者: sodoga    时间: 2007-9-22 00:00

MD的人语太渣了,我感觉大部分MD游戏模拟出来的语音还不如FC上那个最终任务(空中魂斗罗)开头那一声清晰
作者: HyperIris    时间: 2007-9-22 00:40

32x..... 里面俩SH2,整个一降频SS,好意思跟SFC比么
作者: 宫本茂    时间: 2007-9-22 09:49

引用:
原帖由 k62163 于 2007-9-21 18:38 发表
MD 1996年才出的VECTORMAN,火枪英雄与其比之简直小魔对大魔.
说MD没机能搞出大金刚效果档次的 可以玩玩MD的32M 玩具总动员,全透视卷轴,CG描绘的活动块全部尽有.
对比一下卷轴移动速度?
作者: hidden    时间: 2007-9-22 10:00

SFC人语比较清晰,色彩鲜艳 ,适合RPG

MD处理速度快, 适合动作射击游戏。MD后期的一些美版游戏画面效果确实非常高啊


个人认为SFC总体还是强于MD,毕竟晚出了2年,正常啊。

不过MD的游戏风格适合欧美风格,所以在大软件商支持不足的情况下,仍然在美国畅销,成为世嘉最成功的主机,算不错了。
作者: 赵阳    时间: 2007-9-22 11:19

引用:
原帖由 gloria 于 2007-9-21 23:01 发表
这贴,不会又来战吧??
总觉得在NEOGEO面前, 其它16位机都是渣中渣. NG不计成本的几百M上千M的游戏效果不是那些SFC,MD,PCE能比的.
反正SFC,MD移植街机的对战通常都要缩水,可见两机再强都是那个样子.
游 ...
VR1 32X不应该算16位的游戏了
作者: ljian    时间: 2007-9-24 15:12

这个好像很早的时候就有人分析过。
作者: xtpl    时间: 2007-9-24 15:16

我觉得总体上SFC稍强,但两者基本上相差不大,各有所长(SFC发色强,MD处理速度快)……在NEOGEO这台怪物16位机面前都被轰成渣了……
作者: ljian    时间: 2007-9-24 15:21

neogeo是双16-bit cpu
作者: 欠费停机    时间: 2007-9-24 15:27

引用:
原帖由 ljian 于 2007-9-24 15:21 发表
neogeo是双16-bit cpu
求出处......
作者: 滴血的刀锋    时间: 2007-9-24 15:36

我是动作派 当年COMIC ZONE漫画地带 怒之铁拳系列
16人街霸精准的打击感 这些都是MD胜于SFC的地方
至于说画面精美的RPG.这些我也不爱玩。SFC优势完全体现不出来.
作者: realshuhai    时间: 2007-9-24 16:21

引用:
原帖由 ljian 于 2007-9-24 15:21 发表
neogeo是双16-bit cpu
NG的CPU是单枚68000,12MHz
作者: 快乐猪头    时间: 2007-9-24 16:42

1941反击战(PC-E SUPER GRAFX/1991)


怒之铁拳2(MD/1993)


圣剑传说2(SFC/1993)


就说这三个游戏,也只有本身所在的平台才能实现。

MD移植街机纵版射击游戏支持双打的就是空牙,SFC则有雷电和四国战机,但是论移植度1941明显胜出

怒之铁拳2的同屏角色数量、种类只怕真要SFC超频一倍才能做出,PC-E就不敢做这类游戏

圣剑传说2,不得不佩服超任时代的SQUARE
作者: 流川枫    时间: 2007-9-24 16:50

看这帖我以为回到了10年前……
作者: sfc    时间: 2007-9-24 16:54

当年就是这么一帖,从此游戏界开始论“饭”了
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-24 17:39

引用:
原帖由 gloria 于 2007-9-21 23:01 发表
这贴,不会又来战吧??
总觉得在NEOGEO面前, 其它16位机都是渣中渣. NG不计成本的几百M上千M的游戏效果不是那些SFC,MD,PCE能比的.
反正SFC,MD移植街机的对战通常都要缩水,可见两机再强都是那个样子.
游 ...
机皇是准32位主机(里面有两片68000)
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-24 17:42

引用:
原帖由 赵阳 于 2007-9-22 11:19 发表



VR1 32X不应该算16位的游戏了
你说的是VR赛车还是VR战士1 ?

VR赛车有MD版,不过卡带里面有SH2处理器。应该算有加强晶片的MD卡
作者: supernova    时间: 2007-9-24 19:31

引用:
原帖由 sodoga 于 2007-9-22 00:00 发表
MD的人语太渣了,我感觉大部分MD游戏模拟出来的语音还不如FC上那个最终任务(空中魂斗罗)开头那一声清晰
:D MD 超早期的4M小卡兽王记直接把FC轰灭.不过拿MD去和FC比也太无聊了. MD发人语的音源再弱也有一路专用的PCM合成,和YAMAHA芯片处理. 总比FC燥音合成要正规点吧~
作者: supernova    时间: 2007-9-24 19:35

MD绝大部分游戏都是320*224,和NEOGEO输出格式一致; SFC绝大部分游戏是256*224,有少数几个游戏菜单和字体是512*448解象度.不过SFC的颜色实在很好,所以低象度分辨率下也能赏心悦目.
作者: 6533186dc    时间: 2007-9-24 19:53

其实md的魂斗罗画面也不错的
作者: Pires    时间: 2007-9-24 20:48

很怀念圣剑3的画面,有十年没感受过这种美了
作者: ms006z    时间: 2007-9-24 21:02

当年电软遗毒么。。。
作者: jnray    时间: 2007-9-24 22:15

电软遗毒就是NEOGEO有两块M68k,“准32”

事实上下个MAME看一下基板信息不就啥都知道了
作者: k62163    时间: 2007-9-24 22:43

但论效果来说,NEOGEO的确有32位的能力. 上面的游戏就算真32位3DO,PS也没法完全移植....
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-25 06:45

引用:
原帖由 supernova 于 2007-9-24 19:31 发表


:D MD 超早期的4M小卡兽王记直接把FC轰灭.不过拿MD去和FC比也太无聊了. MD发人语的音源再弱也有一路专用的PCM合成,和YAMAHA芯片处理. 总比FC燥音合成要正规点吧~
MD里面有片Z80专来处理音效的
作者: SonicMeng    时间: 2007-9-26 16:28

MD最强机能的游戏是1996年世嘉出的Sonic 3D Blaster

如果没玩过可不要盲目否认啊
作者: catcatcat112    时间: 2007-9-26 16:42

SFC大金刚3作是我做喜欢的。感觉画面确实超越那个时代了。大家玩玩GBA的复刻,重温一下吧。
作者: Bohiod    时间: 2007-9-26 16:56

md像一把火,SFC像一缕泉...
作者: SEN    时间: 2007-9-27 14:10

看到了火枪英雄,那个让我和动感超人难以忘记的游戏
作者: casaba22    时间: 2007-9-29 02:16

引用:
原帖由 Bohiod 于 2007-9-26 16:56 发表
md像一把火,SFC像一缕泉...
说的真好


火,熊熊而奋勇

水,涓涓而流长
作者: sonicteam    时间: 2007-9-29 03:18

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-25 06:45 发表



MD里面有片Z80专来处理音效的
MD当时因为成本的考虑 所以没有加入扩大缩小机能

另外因为成本关系用了 低频版7.2MHZ的MC68000 MD CD用的是11.2MHZ的MC68000

ZILOG的Z80A是音乐处理CPU  而音源是靠YAMAHA 2612处理器实现的
作者: SonicMeng    时间: 2007-9-29 08:33

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-9-29 03:18 发表



MD当时因为成本的考虑 所以没有加入扩大缩小机能

另外因为成本关系用了 低频版7.2MHZ的MC68000 MD CD用的是11.2MHZ的MC68000

ZILOG的Z80A是音乐处理C ...
SONICTEAM,你说MD上机能最强的游戏是不是我说的那个1996年世嘉的Sonic 3D Blaster(每关要救5个小动物才能进入下一关)?
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-29 08:35

引用:
原帖由 SonicMeng 于 2007-9-29 08:33 发表


SONICTEAM,你说MD上机能最强的游戏是不是我说的那个1996年世嘉的Sonic 3D Blaster(每关要救5个小动物才能进入下一关)?
这个游戏,MD版和SS版几乎是一模一样的
作者: 5158    时间: 2007-9-29 10:06

同警察叔叔,后来见SS版就是没分辨出来画面上哪里不同了,不知道是该说MD性能强大还是世嘉偷懒。
NG游戏PS/3DO等完全移植不能,跟内存和卡带媒体都有关系
作者: SonicMeng    时间: 2007-9-29 11:43

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-29 08:35 发表



这个游戏,MD版和SS版几乎是一模一样的
嗯,没错。

说明MD机能强啊,尤其是3D的BONUS画面

SS版只是多某些特效而已。
比如第一关的吊桥是会动的。




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