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标题: 光晕效应渐显:传各厂商手握大作引而不发 [打印本页]

作者: zenhigh    时间: 2007-9-21 11:54     标题: 光晕效应渐显:传各厂商手握大作引而不发

But the biggest news coming out of TGS is the news Capcom and SEGA let loose today.

Both major publishers announced that several PS3 titles, that are currently in development, are being put on hold till they can better assess the market following Halo 3’s release.

——本届TGS最大的新闻来了:

几个主要的第三方厂商,比如Capcom和SEGA,目前正在进行的某些PS3项目处于磨洋工状态,它们要判明《光晕3》对市场的影响之后再作定夺。
作者: kiddy-grade    时间: 2007-9-21 12:09

链接  链接   希望是谣传   :D
作者: haohehe1213    时间: 2007-9-21 12:39

SEGA已经不司以前的了!
作者: 西山一根柴    时间: 2007-9-21 12:43

《光晕3》对市场的影响还用怀疑吗?

自己的作品有没有叫板的实力先
作者: 神之右手    时间: 2007-9-21 12:45

ls头像好恐怖
作者: cowboyblues    时间: 2007-9-21 13:31

引用:
原帖由 神之右手 于 2007-9-21 12:45 发表
ls头像好恐怖
直接斩首了,真恐怖。
作者: 没钱的命    时间: 2007-9-21 13:38

SEGA手里还有啥可以在欧美大卖的?
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-21 17:30

这是很有可能的

大家回想一下,去年底就已经卖出1000W台了···· ,谁说的?····· 那好那好,今年年初1000W台行吗?
到现在已经将近10个月了,在这10个月里面360又卖出多少台呢?俺们姑且算100W台。现在是1100W台的销量,那我要问问了,这是为什么?10个月只售出100W台。将近一个月就10W台。还别MS纳闷,连我这一个八杆子打不着的玩家都纳闷。
假如,这十个月里根本没有大作出现,你要是卖成这倒霉样子不管怎么说也算有个说法。实际情况是这样吗?
绝对不是!假如你要是说FORZA2,黑暗,霸王,不是带动主机销量的游戏,那好美式橄榄球 冰球甚至于滑板这类游戏可是老美国民游戏吧,甚至在算上生化冲击。也没见带动主机销量啊。
个平台独占游戏为了什么?不就主要为了带动主机销量吗?这个作用达不到那还能干什么呢?
所以我说SEGA等公司有这看法也是非常合理的。
咱们假设,要是HALO3仍然没有大幅带动360主机销量的话,我看会有不少软件公司另图打算都是很有可能的。
halo3要是不能大幅带动主机销量(软件大卖说明不了问题)说明MS主机阵营也就点用户了。说明先期1000W台用户就是为了halo3买的主机。别的玩家根本不屑你360.
到目前为止,我认为360真独占大作也就两个 FORZA2和halo3,因为其他认为的大作都有PC版,是,你可以说能玩到360效果的大多数都要升级PC,我就不升级,开低效果我一样玩。行不行,我说行。就像霸王或生化冲击
其他都不说,为什么画面这样出色的生化冲击他在TV游戏界没有掀起多大的浪?就是因为他不是绝对的独占游戏。
你再看看PS3平台,就连龙穴和天剑这样可以说是二流游戏的软件都比生化冲击闹得欢,原因就是,不管人家软件是好是坏,关键一点就是你除了PS3平台你到其他那个平台也玩不到,什么叫独占,这才是真正的独占。
我觉得微软要想让XO基数扩大,就要有绝对独占的软件,连PC上也没有,就像生化冲击这样的软件MS就应该让XO完全独占,不但独占。可以说永远的独占。720不出来,别的平台休想移植。

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-9-21 17:42 编辑 ]
作者: 没钱的命    时间: 2007-9-21 17:38

halo3要是不能大幅带动主机销量(软件大卖说明不了问题)说明MS主机阵营也就点用户了?

奇怪的逻辑 XB还卖了2000多W

而400多W的P3中部分用户是当影碟机买的,所以P3的游戏卖的这么烂也正常的

第3方最关心的是哪个平台游戏卖的好,他们才能赚钱
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-21 17:49

引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-9-21 17:38 发表
halo3要是不能大幅带动主机销量(软件大卖说明不了问题)说明MS主机阵营也就点用户了?

奇怪的逻辑 XB还卖了2000多W

而400多W的P3中部分用户是当影碟机买的,所以P3的游戏卖的这么烂也正常的

第3方最关 ...
一点都不奇怪。
举个实际例子,我身边有烧PC机的,可以说目前他的PC机能顶360两倍(夸张点说),但是他知道PS3上的天剑和龙穴还有GT5,我甚至于和他说PGR4快发售了他都不知道。和他聊聊才发现这个问题,以他的习惯来说,他认为360上有的游戏PC也有,他甚至这样认为,只关注PC上的游戏就知道360上大概都有什么了。他有时看到介绍某个360游戏,他也会想,等PC版出来又有的玩了。
其实微软让360和PC分别独占个平台某个软件我看未必是好事。
作者: kiddy-grade    时间: 2007-9-21 17:55

微软的pc  360跨平台确实应该改一下    有点选择的跨    像gow这样的跨不太明智
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-21 18:00

有人说,PS2平台不少游戏都有PC版,没错是有,其他不说,就说割草游戏(三国无双),宣布移植PC是什么时候,先别说PS2已经大卖特卖后,就直说这个游戏,也是在PS2上翻来覆去的赚了一个没得可赚了才去PC平台捞钱。
而且还有一个最关键的是,很多PS2软件发售后只字不提移植其他平台的话。都是已经在PS2平台已经没得可赚了才宣布移植其他平台
你再看看360游戏,其他都不说,就拿失落星球这个游戏来说,刚卖了多长时间就宣布移植PC平台了,你说这对于喜欢这个游戏的人来说是不是就有两种选择了?
是的,移植PC平台微软一样赚钱,关键是从整体上看那个更重要呢
作者: biaggi1978    时间: 2007-9-21 18:03

现在现实就是,多平台怕麻烦不想下载可以直接玩缩水的xo版.
要真有好游戏,pc有好配置,还是玩pc版爽,就最近的bio shock pc版是dx10的,水面的雾气和火炎都是粒子效果的,
虽然说画面一眼看上去,只比xo的dx9版本强了一点,但就这一点就足以令我选择pc版而不是xo版.空降兵也是,xo版
偶尔有掉帧,才720p而已.我玩pc版特效全开,1680*1050的分辨,还有50-60的fps平均.
再近一点发哥的勒颈我就选择了xo版,因为pc要2d9,12g,还是4元钱买盘xo盘玩算了.
作者: 没钱的命    时间: 2007-9-21 18:08

XO+PC能为MS吸引到更多第3方

GAME FOR WINDOWS也能推广MS的操作系统和更多LIVE用户
作者: slowsonic    时间: 2007-9-21 18:10

事实是在微软的眼中,Windows和360作为游戏平台是地位平等的,更可说Xbox系主机诞生的原因就是要将“MS”的势力扩充到用户的客厅,所以MS应该不会以Xbox为优先考虑,即使是在游戏娱乐方面。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-21 18:21

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-21 18:10 发表
事实是在微软的眼中,Windows和360作为游戏平台是地位平等的,更可说Xbox系主机诞生的原因就是要将“MS”的势力扩充到用户的客厅,所以MS应该不会以Xbox为优先考虑,即使是在游戏娱乐方面。
现在正是MS认为所谓的这种优势在拖累360
要是微软不在乎360的销量那还好理解,问题是微软当初想把360卖到1亿台。证明360还是很重要的,既然重要那如何增加360基数呢?目前这种半死不活的销量到底原因在哪?
作者: kiddy-grade    时间: 2007-9-21 18:25

等时间说明吧   我也不喜欢游戏跨pc
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-21 18:32

引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2007-9-21 18:25 发表
等时间说明吧   我也不喜欢游戏跨pc
从玩家角度说跨的越多越好,因为我们的选择权就更多。所以从玩家角度来说,任何一个游戏跨平台对于我来说都是好事。
但是要是从商家角度或者从产品整体销售角度看,跨与不跨就应该好好考虑了

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-9-21 18:33 编辑 ]
作者: kiddy-grade    时间: 2007-9-21 18:36

不过现在我玩xb的后遗症就是fps的pc版提不起兴趣    halo   兄弟连   都玩得xb
作者: slowsonic    时间: 2007-9-21 18:37

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-21 20:21 发表


现在正是MS认为所谓的这种优势在拖累360
要是微软不在乎360的销量那还好理解,问题是微软当初想把360卖到1亿台。证明360还是很重要的,既然重要那如何增加360基数呢?目前这种半死不活的销量到底原因在哪?
这不敢苟同

首先要说中国本身就是个特例,拿身边的例子本来就不合适.

国外正规市场在游戏方面一般人优先考虑主机是顺理成章的事情,移植Pc对360上游戏本身的销量影响都不大,更不要说对360主机来说了....

而Bioshock恰恰是个反例,这个游戏本身就是为Pc作的,是360抢了过来,不是么?

另:360去年年底的1000万本身就是Sales,是出货,而目前Ms的出货到达多少了似乎没有具体的数据。
作者: kiddy-grade    时间: 2007-9-21 18:42

另:360去年年底的1000万本身就是Sales,是出货,而目前Ms的出货到达多少了似乎没有具体的数据。

估计只能等微软新的财报了

啥时候呢?
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-21 18:44

微软官方销售数字 X360售出1160万台
驱动之家[原创] 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2007-09-21 14:38:41 1228 人阅读 [投递]


就在万众期待的《光晕3》发售前,微软更新了其Xbox 360事业部门的销售统计数字。

根据微软的数字,Xbox 360主机在其公开发售的37个国家和地区中攻击销售1160万台。而根据NPD的统计,美国玩家共计购买了2430万份Xbox 360游戏,比PS3和Wii的综合1980万份还要多。目前Xbox 360平台共有超过250款游戏,平均每个Xbox 360玩家拥有6.3款。

Xbox Live网络平台目前在25个国家和地区开通,会员将在明年6月前超过1000万。玩家目前在Xbox Live上的游戏时间累计已达32亿小时。而最受Xbox Live玩家欢迎的联网游戏仍然是《光晕2》。其他排在前列的游戏还有《战争机器》、《Hexic HD》、《彩虹六号维加斯》、《使命召唤3》、《使命召唤2》、《GRAW3》、《上古卷轴3:湮灭》等。

Xbox Live Arcade下载游戏也十分成功,网络玩家中有70%曾经下载过Live Arcade游戏,目前可供下载的游戏共有86款。微软还表示,Xbox Live平台目前是美国境内领先的高清视频VOD下载提供商,比用户量最大的有线电视商提供的下载两高两倍以上。
作者: PXZX    时间: 2007-9-21 19:23

引用:
原帖由 神之右手 于 2007-9-21 12:45 发表
ls头像好恐怖
真是很恐怖
作者: ofanjx    时间: 2007-9-21 19:36

就连龙穴和天剑这样可以说是二流游戏的软件都比生化冲击闹得欢

那叫负面新闻多好不好,这也要比
作者: west2046    时间: 2007-9-21 19:39

游戏销量 XO很爽!第三方也是!!:D
作者: Oldman    时间: 2007-9-21 22:07

现在的很多PC版游戏根本跑不动,只能玩XO版,说到底还是穷人阿
作者: 保暖内衣    时间: 2007-9-23 17:06

我对那个头像最后的结果,有点兴趣
人到底死了没有?




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