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标题: 大家来说说HALO3的不足之处吧 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2007-9-20 23:52     标题: 大家来说说HALO3的不足之处吧

1.跳越方面,有些不真实,跳的高了点

而且拿了炮台那挺重机关枪后,照样是身轻如燕

2.画面方面,感觉模型还不是最精细,特别是人脸,多边形不足就算了,贴图的精度也不高

和半条命2比差距不小,好象制作组把所有的精力有花在了CHIEF的身上

其他目前还很满意,等待各位的补充
作者: 莎木迷    时间: 2007-9-20 23:54

FAMI没有拿满分.不满意
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-20 23:55

跳从来就是那样

LZ没玩过 1,2么?
作者: 狂涂    时间: 2007-9-20 23:55

就画面是拿不了满分的

场景还好,就是人物制做的不够认真,特别是我方NPC
作者: papplez    时间: 2007-9-20 23:55

士官长一直身轻如燕,难道楼主不知道?
作者: 狂涂    时间: 2007-9-20 23:56

玩过的,没这代来的漂

为什么拿的武器的重量和跳跃高度无关

这个设置应该改善才对
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-20 23:57

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-20 23:56 发表
玩过的,没这代来的漂

为什么拿的武器的重量和跳跃高度无关

这个设置应该改善才对
方显MC之飘逸~
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-20 23:57

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-20 23:56 发表
玩过的,没这代来的漂

为什么拿的武器的重量和跳跃高度无关

这个设置应该改善才对
方显MC之飘逸~


LZ抓紧时间通关写写感想
作者: zyx    时间: 2007-9-20 23:57

难道lz直接玩得3代。。。
作者: 狂涂    时间: 2007-9-20 23:58

那敢问LSS

拿重武器都能跳那么高,赤手空拳应该跳更高吧

难道是CHIEF存心有所保留,平时娱乐大众,关键时刻显神威??

没时间快通了,工作忙,朋友忙...慢慢享受生活,享受游戏吧

[ 本帖最后由 狂涂 于 2007-9-21 00:00 编辑 ]
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-21 00:00

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-20 23:58 发表
拿敢问LS

拿重武器都能跳那么高,赤手空拳应该跳更高吧

难道是CHIEF存心有所保留,平时娱乐大众,关键时刻显神威??
不要挑剔太多呀~     走路速度已经变慢了


其他FPS拿CS来说  枪械不同跑步速度和行走速度不同  但跳跃高度是一样的。。。
作者: 狂涂    时间: 2007-9-21 00:02

有没有是为了对战时候的考虑呢??

要不重武器太吃亏了
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-21 00:05

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-21 00:02 发表
有没有是为了对战时候的考虑呢??

要不重武器太吃亏了
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。吃亏?


机枪,火箭炮,火焰喷射器。。。。。。虽然在BETA里只体验过前两个拿下来后的效果

在机动性上确实差点,但是攻击力超级强大。。。。。。。移动炮台啊相当于。。。
作者: 狂涂    时间: 2007-9-21 00:08

机枪威力是可以,但如果跳的低.

可能有些地形就跳不上去,那到时候不就戆掉了...

BUNGIE是必要花很多心思去调整研究地图了
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-21 00:11

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-21 00:08 发表
机枪威力是可以,但如果跳的低.

可能有些地形就跳不上去,那到时候不就戆掉了...

BUNGIE是必要花很多心思去调整研究地图了
不需要~  直接CAMP到一个地方 远距离扫射就可以了  

火箭炮更是人挡杀人车挡杀车~
作者: 狂涂    时间: 2007-9-21 00:17

那是打法问题了,一直CAMP不会被狙掉吗??
作者: 西山一根柴    时间: 2007-9-21 00:22

没玩上,纯诅咒
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-21 00:23

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-21 00:17 发表
那是打法问题了,一直CAMP不会被狙掉吗??
想一直不死么
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-21 01:34

一代的跳没有这么飘逸

从2代开始的,像quake看齐,多人游戏里面才能平衡跳躲和跳射

特别对于跳板,跳起来浮空时间久,这样既有更好的视野也更容易被日掉
作者: hanzo    时间: 2007-9-21 06:03

半条命2那种小场景和同屏最高4个敌人很强么,没感觉

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-21 06:07 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-21 06:07

233,楼上被透了
作者: mouseguard    时间: 2007-9-21 10:26

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-20 23:58 发表
那敢问LSS

拿重武器都能跳那么高,赤手空拳应该跳更高吧

难道是CHIEF存心有所保留,平时娱乐大众,关键时刻显神威??

没时间快通了,工作忙,朋友忙...慢慢享受生活,享受游戏吧
雷神盔甲...楼主对HALO没爱啊...看了小说你就应该鸟解了...那重武器拿在手上跟赤手空拳也没什么区别...雷神盔甲的跳跃能力也与负重关系不大
作者: planar    时间: 2007-9-21 10:30

说毛···老子还没玩到呢
作者: 狂涂    时间: 2007-9-21 10:41

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-9-21 10:26 发表


雷神盔甲...楼主对HALO没爱啊...看了小说你就应该鸟解了...那重武器拿在手上跟赤手空拳也没什么区别...雷神盔甲的跳跃能力也与负重关系不大
晕倒,这个比较扯...不服不行了...
作者: biaggi1978    时间: 2007-9-21 10:57

halo3是不是实时日照光影的?还是固定日照的?
象crysis,太阳会动,然后所有物体的影子都实时变化.
光看图片,halo3的贴图精度不算高,光影也只能说中等,hdr好象没用.如果还是固定光源,这未免有些落后.
我觉得象halo3这类室外如此广阔的游戏,没有实时日照就差很多,象crysis,alan wake都有这个系统.
至于沉积云那些看不见的就免了.毕竟halo不用飞上天.
作者: planar    时间: 2007-9-21 11:01

笨鸡从来都不是技术先锋·······这点不要苛刻他们了.
作者: 狂涂    时间: 2007-9-21 11:05

HALO3远景配景还是很丰富的

实时日照可能帧数就没法保证

FPS游戏的关键之一就是稳定的帧数,搞成象分裂4就完了

ALAN WAKE之类的拖慢无所谓的
作者: 老江湖    时间: 2007-9-21 11:12

主要对结局不满,交代的不是很自然,结尾简单了点
作者: Virtue    时间: 2007-9-21 12:12

LZ我不太敢说貌似小说里面雷神凯甲经过升级了吧  
还有一点 不同星球引力不同

我只是猜测.当然也有可能就是这样设定的
作者: 西山一根柴    时间: 2007-9-21 13:56

玩Halo3 MP beta的时候,被老美的空中狙击打得满地找牙,后来有样学样,见人就跳着打,结果屡次被狙死在半空

这样的跳跃设定在联机对战里面是非常重要的
作者: mouseguard    时间: 2007-9-21 16:24

引用:
原帖由 老江湖 于 2007-9-21 11:12 发表
主要对结局不满,交代的不是很自然,结尾简单了点
等着小说第五部吧...游戏赚完了小说不能歇着...
作者: zyx    时间: 2007-9-22 13:38

halo3跟1,2代一样依然帧数不足,玩起来感觉不是很顺畅。本以为3代能大改进呢,比较失望这一点
。尤其是最近最近一直在玩60帧的mp3, 这种感觉更明显啦。
作者: yangthree3    时间: 2007-9-22 14:59

总的来说 ,比较失望
作者: lesliex    时间: 2007-9-22 15:07

还没玩到不满仪
作者: hanzo    时间: 2007-9-22 15:08

失望个鸟,halo3远超二代的素质,帧数也很稳定
作者: zafm0861    时间: 2007-9-22 15:14

我也感觉很失望





















因为还没玩到
作者: mouseguard    时间: 2007-9-22 21:38

已经买到盘了...等晚上开包通宵...目前看到的消息都很满意...相信实际玩到会更满意
作者: zyx    时间: 2007-9-22 21:44

桢数是很稳定,可惜就是不足
作者: Treize    时间: 2007-9-22 23:06

XO支持USB鼠标键盘就可以升天了
作者: helllee    时间: 2007-9-23 00:02

重力锤消耗的太快了 否则能当无双玩了
作者: kh2840    时间: 2007-9-23 00:05

跳跃就是为了对战设计的,否则这么大的场地,根本走不到对方面前
作者: cocoa    时间: 2007-9-23 00:19

引用:
原帖由 Treize 于 2007-9-22 23:06 发表
XO支持USB鼠标键盘就可以升天了
用鼠标键盘我就不玩halo3了,pc版halo1始终无法通关,xbox halo1通关,合作无数回,完全两个游戏,充分意识到手感对一个游戏的重要性
作者: mouseguard    时间: 2007-9-23 01:07

用键鼠玩HALO就会发现士官长无比笨拙,跟不上键鼠的移动,我当年最早接触HALO1的时候就是被键鼠误导了, 认为这个游戏手感烂的不一般, 后来用手柄玩了一把才发现这游戏对手柄优化的相当好, 很顺手...
作者: Jennety    时间: 2007-9-23 01:16

引用:
原帖由 zyx 于 2007-9-22 21:44 发表
桢数是很稳定,可惜就是不足
啧啧啧~
mp3的镜头移动速度和频率有HALO3高吗?第一人称哦~

“帧数”?我看是你的头晕指数吧
作者: veryend    时间: 2007-9-23 07:35

拿啥武器和跳的高低没关系…………总负重才和跳的高低有关,你要是手上拿着小手枪背着机关炮跳得比拿着机关炮揣着小手枪跳得高才扯…………………………
作者: 高露洁    时间: 2007-9-23 08:38

看小说
作者: west2046    时间: 2007-9-23 08:49



最大不足是我还没玩上!!!!!!!!!!
作者: 狂涂    时间: 2007-9-23 08:59

引用:
原帖由 veryend 于 2007-9-23 07:35 发表
拿啥武器和跳的高低没关系…………总负重才和跳的高低有关,你要是手上拿着小手枪背着机关炮跳得比拿着机关炮揣着小手枪跳得高才扯…………………………
刚发现,NPC也是身轻如燕

所以雷神盔甲的说法不大成立
作者: 随你叫咯    时间: 2007-9-23 22:24

友军npc的车技一如既往的渣~
作者: zo    时间: 2007-9-23 22:27

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-23 08:59 发表


刚发现,NPC也是身轻如燕

所以雷神盔甲的说法不大成立
除了神风战士没看到谁还身轻如燕呢
作者: unicornck    时间: 2007-9-23 22:38

3还没玩,跳得高??

小说里是说士官长的跳跃能力大大超过一般人
作者: kimm    时间: 2007-9-23 22:39

人脸做得比较一般,没育碧的做得细致...
作者: 狂涂    时间: 2007-9-23 22:53

引用:
原帖由 zo 于 2007-9-23 22:27 发表

除了神风战士没看到谁还身轻如燕呢
偶看到自己的队友也跳的很高

在拿狙沙漠那关开头
作者: breakdown    时间: 2007-9-23 23:40

说明普通士兵铠甲也升级了~~~
作者: lkskk    时间: 2007-9-25 09:19

最大的不足就是网战还要钱,我$#@$#@$@#
作者: hanzo    时间: 2007-9-25 09:55

上kai不要钱
作者: planar    时间: 2007-9-25 11:33

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-9-23 22:53 发表


偶看到自己的队友也跳的很高

在拿狙沙漠那关开头
地形是优先为玩家设计的,也就是说按照mc设计的·········剧情模式中,假如一个地方只有mc能跳过去,我方NPC不能过去。。。。。。。。。。。剧情怎么发展?理解问题不要那么死心眼好不好
作者: leica    时间: 2007-9-25 12:08

看来要入正的了。。。。。。。。。。。。。
作者: ds999    时间: 2007-9-25 12:23

我玩了第一关,最大的不满意就是锯齿太多

第二个不满意是开枪的时候枪声很轻,问了几个同事,都是觉得枪声轻
作者: 狂涂    时间: 2007-9-25 15:50

还有个小问题

有些贴图很不错,但有个别的确实很乌龙

特别是某些金属的边缘,近看非常奇怪,呈方块状
作者: sweden    时间: 2007-9-25 16:41

一共只能带4颗雷 干屁啊。。。。
作者: zo    时间: 2007-9-25 16:45

引用:
原帖由 sweden 于 2007-9-25 16:41 发表
一共只能带4颗雷 干屁啊。。。。
手雷一共4个种类,每种类可以带两颗,一共不就可带8颗?
作者: sweden    时间: 2007-9-25 16:50

引用:
原帖由 zo 于 2007-9-25 16:45 发表

手雷一共4个种类,每种类可以带两颗,一共不就可带8颗?
不知道啊 我刚第一关。。没事喷两句 爽爽。。那么多都通关了 心理不平衡啊




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