原帖由 SECA 于 2007-9-19 08:20 发表
ls所说的招式自由转向我迷糊了,就一个动作游戏来说特别是群殴的游戏我觉得出招后能够自由转向是比较合理的,最起码设定为摇杆优先,即出招后不扳摇杆连续按键所形成的连击就按默认的方向出击,中途如果扳动摇杆 ...
原帖由 SECA 于 2007-9-19 09:09 发表
忍龙可是可以中间转向的,也没见难度低了,我所说的中途允许转向也不是完全自由的,转向后可以模糊锁定自己要攻击的敌人,这点忍龙做的相当好。相信不能中途转向的设定的本意都是为了方便玩家连击敌人,否则完全 ...
原帖由 SECA 于 2007-9-19 09:09 发表
忍龙可是可以中间转向的,也没见难度低了,我所说的中途允许转向也不是完全自由的,转向后可以模糊锁定自己要攻击的敌人,这点忍龙做的相当好。相信不能中途转向的设定的本意都是为了方便玩家连击敌人,否则完全 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-19 10:42 发表
我知道楼上很期待355能让玩家自己设置关卡~~不过我相信光荣不会那么厚道……
其实352M千里行如果是我自己设计的话,我还会增加要求:
敌武将全灭
如果抢先杀貂禅,那么所有门全开,所有敌将都全部集结到 ...
原帖由 PSOHP 于 2007-9-19 10:50 发表
最好吕布死了都没关系,最多加个情节,比如选董胖,“吕儿,爸要给你报仇!”之类的..
如果能自定关卡,352合肥新城五丈原更值得期待.
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