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标题: 没玩过352M是不是种遗憾? [打印本页]

作者: 做个好人    时间: 2007-9-18 19:42     标题: 没玩过352M是不是种遗憾?

我只有352的盘,老早时候我哥送我的. 现在经过大家的讨论已经明确352M最高,可是盘实在买不到了.

那玩不到M的我到底会有多大遗憾?352M和352到底有多大差距? 就难度?还是多了几个模式?
作者: superDioplus    时间: 2007-9-18 19:52

如果象楼主说的只有那些差距,就不会有人讨论了:D
作者: bushsq001    时间: 2007-9-18 19:52

其实差距不是很大

主要有几个BT关卡

还有5级武器

没有353本传与猛将传之间AI的差距那么天壤之别
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-18 20:49

玩过352但没玩过352M的问题不是很大

玩过353但没玩过353M的问题就大了
作者: ms006z    时间: 2007-9-18 20:59

由于种种原因,至今未用心体验过无双的路过。。。
作者: 风青    时间: 2007-9-18 21:01

很值得一玩
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-18 21:02

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-9-18 20:59 发表
由于种种原因,至今未用心体验过无双的路过。。。
战国2套装还没买?

算了,你还是顺应潮流,玩XO版大蛇吧
作者: deus    时间: 2007-9-18 21:29

352M还是要和352联动才能体会到真正的乐趣吧
作者: moto    时间: 2007-9-18 21:47

口胡,当初我一边通骂353一边把所有的人以及武器都练满了……353M的AI是高,不过我不喜欢。
352M……有貂婵千里行一关足矣。
作者: ms006z    时间: 2007-9-18 21:52

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-18 21:02 发表


战国2套装还没买?

算了,你还是顺应潮流,玩XO版大蛇吧
一时买不到双日版的战国2套。。。大蛇这种闹剧很不喜欢。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-19 00:04

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-9-18 21:52 发表

大蛇这种闹剧很不喜欢。。。
很多以前不怎么接触无双的XO玩家都说大蛇好呢~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-19 00:10

引用:
原帖由 moto 于 2007-9-18 21:47 发表
口胡,当初我一边通骂353一边把所有的人以及武器都练满了……353M的AI是高,不过我不喜欢。
352M……有貂婵千里行一关足矣。
最近开始用空白记忆卡重温353M联动,白板HARD

感觉因为不浮空无双可以抽人一直抽下去,加上敌人防御意识不算好,经常用无双可以秒人,所以难度并不算高--跟352比,容易被电脑杀死,但也更容易杀死电脑,双方缠斗的感觉少了
但是跟后期作品比有一点是很明显的--那就是招数不能自由转向,使得玩家出招前至少要有点针对性和方位感,不要盲目出招,更不要盲目把招出全,否则会被打得很惨
很明显,招数能自由转向后,玩家可以随时转向来弥补自己的空档,出招时根本无需考虑,这已经使得难度大大下降,加上后续作品敌人的AI狂减、弓弩手残废,难度更是一泻千里
所以,要说“无脑”,招数自由转向起了重要作用,虽然我知道很多人就喜欢这个
作者: SECA    时间: 2007-9-19 08:20

ls所说的招式自由转向我迷糊了,就一个动作游戏来说特别是群殴的游戏我觉得出招后能够自由转向是比较合理的,最起码设定为摇杆优先,即出招后不扳摇杆连续按键所形成的连击就按默认的方向出击,中途如果扳动摇杆即可立即改变击打的方向,虽然这样设定使难度降低,但是起码使游戏的流畅度得到提高,玩家也更能控制局面。你如果玩过SPK就会明白出招中途不能自由转向是多么郁闷的事情。就spk来说,出招不能自由转向是这个游戏的最大不足。所有群殴游戏出招后方向锁定不能以摇杆为优先的设定是不合理的。
作者: 快乐猪头    时间: 2007-9-19 08:50

引用:
原帖由 SECA 于 2007-9-19 08:20 发表
ls所说的招式自由转向我迷糊了,就一个动作游戏来说特别是群殴的游戏我觉得出招后能够自由转向是比较合理的,最起码设定为摇杆优先,即出招后不扳摇杆连续按键所形成的连击就按默认的方向出击,中途如果扳动摇杆 ...
SPK的打斗基本上都是和小兵之间的一对一单挑,玩家很难同时击中多个敌人,此外大多数招数的打击点也是单向甚至单点的,这种情况下不中断连击就不能转向攻击另外的敌人的设定是比较郁闷,这也是不少初级玩家对此作浅尝即止的原因之一。

无双系列不一样,除非没有够多的敌人,否则基本上每一招下去都会命中多个目标,吕布的C3尤其是这种典型,这样还不加限制的允许中途转向就确实比较无脑了,况且还是在割草
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-9-19 08:56

每次在电脑城看到玩这个都是些小孩子,去朋友家看到都是朋友老婆玩这个,我还是放弃好了,
作者: rjx0905    时间: 2007-9-19 09:05

差别几乎可以忽略不计,只要砍的爽啊
作者: ppz2001    时间: 2007-9-19 09:09

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-9-19 08:56 发表
每次在电脑城看到玩这个都是些小孩子,去朋友家看到都是朋友老婆玩这个,我还是放弃好了,
觉得玩和他们一样的游戏丢份了?那你咋不看看经典区很多ACT老手也喜欢呢?这游戏本身玩法就很多,难度划分更是多的匪夷所思......满足各种人的趣味~~
作者: SECA    时间: 2007-9-19 09:09

忍龙可是可以中间转向的,也没见难度低了,我所说的中途允许转向也不是完全自由的,转向后可以模糊锁定自己要攻击的敌人,这点忍龙做的相当好。相信不能中途转向的设定的本意都是为了方便玩家连击敌人,否则完全就是脑残的设定,是对玩家赤裸裸压制。
作者: ppz2001    时间: 2007-9-19 09:13

引用:
原帖由 rjx0905 于 2007-9-19 09:05 发表
差别几乎可以忽略不计,只要砍的爽啊
2代这么说不恰当。
作者: ppz2001    时间: 2007-9-19 09:15

引用:
原帖由 SECA 于 2007-9-19 09:09 发表
忍龙可是可以中间转向的,也没见难度低了,我所说的中途允许转向也不是完全自由的,转向后可以模糊锁定自己要攻击的敌人,这点忍龙做的相当好。相信不能中途转向的设定的本意都是为了方便玩家连击敌人,否则完全 ...
所以我觉得折中一下比较好:空挥时可以自由转向,一旦打中人就永不偏离,朝一个方向死K-----而不是打着一个人,打着打着就转到旁边去了......
作者: 迪比亚路    时间: 2007-9-19 09:16

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-9-19 08:56 发表
每次在电脑城看到玩这个都是些小孩子,去朋友家看到都是朋友老婆玩这个,我还是放弃好了,
显然你看到的不可能是352或352M
作者: 迪比亚路    时间: 2007-9-19 09:23

引用:
原帖由 rjx0905 于 2007-9-19 09:05 发表
差别几乎可以忽略不计,只要砍的爽啊
M里还能砍得爽的人物不多了。

大多数人物都是靠真无双烧啊烧,有些甚至杀了几个将了杀人数还是个位数的

所以不喜欢挑战的不玩M也没所谓
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-19 09:38

引用:
原帖由 SECA 于 2007-9-19 09:09 发表
忍龙可是可以中间转向的,也没见难度低了,我所说的中途允许转向也不是完全自由的,转向后可以模糊锁定自己要攻击的敌人,这点忍龙做的相当好。相信不能中途转向的设定的本意都是为了方便玩家连击敌人,否则完全 ...
对,但你要注意到忍龙里几乎所有的敌人都是行动迅速、闪避腾挪的高手,而且数量不多,这时候的自由转向就不仅仅是方便玩家击中敌人,更是考验玩家打斗技巧;此外忍龙主角没什么特别安全的范围技,所以自由转向就显得很重要

无双系列,尤其是在353M之后,敌人都是像木桩一样站着不动,而主角的大范围技又特别多,在这种情况下再设置自由转向,对玩家几乎就没什么要求可言

无双系列后作做成招数自由转向并非不可,但敌人也必须作相应强化,就算大批杂兵依旧是战桩,几个高级兵种、武将也应该做到忍龙杂兵的水准,而且要取消掉主角很多大范围技,那样才有些意思
作者: koif    时间: 2007-9-19 10:22

:D 我觉得三国无双2中文版最高。。。。猛将没什么感觉。现在PS2里还有2的存档呢。经典。画面感觉不错。比3强多了
作者: PSOHP    时间: 2007-9-19 10:34

引用:
原帖由 moto 于 2007-9-18 21:47 发表
口胡,当初我一边通骂353一边把所有的人以及武器都练满了……353M的AI是高,不过我不喜欢。
352M……有貂婵千里行一关足矣。
352M貂禅千里行是我认为的“自创关卡”的典范,如果这个自创关卡模式真的存在的话..
当然,如果是我们自创,肯定比那个还变态..
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-19 10:42

我知道楼上很期待355能让玩家自己设置关卡~~不过我相信光荣不会那么厚道……

其实352M千里行如果是我自己设计的话,我还会增加要求:
敌武将全灭
如果抢先杀貂禅,那么所有门全开,所有敌将都全部集结到主角身边
貂禅每过一道门,出现的敌武将会以第一时间到达主角身边
如果玩家选择的不是吕布,那么电脑吕布会一直紧跟玩家,并且有着极好的自我保护意识而不会轻易被敌人消灭,或者失败条件设置成主角战死
作者: PSOHP    时间: 2007-9-19 10:50

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-19 10:42 发表
我知道楼上很期待355能让玩家自己设置关卡~~不过我相信光荣不会那么厚道……

其实352M千里行如果是我自己设计的话,我还会增加要求:
敌武将全灭
如果抢先杀貂禅,那么所有门全开,所有敌将都全部集结到 ...
最好吕布死了都没关系,最多加个情节,比如选董胖,“吕儿,爸要给你报仇!”之类的..

如果能自定关卡,352合肥新城五丈原更值得期待.
作者: 狗航    时间: 2007-9-19 10:57

在我看来,没有玩过352中文版的才叫遗憾!
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-9-19 11:04

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-9-19 10:50 发表

最好吕布死了都没关系,最多加个情节,比如选董胖,“吕儿,爸要给你报仇!”之类的..

如果能自定关卡,352合肥新城五丈原更值得期待.
嗯,选不同的人开场和游戏中应该都要有不同台词,选貂禅会有很搞笑的台词,类似于关羽在樊城




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